D&D : 10 campagnes conviviales pour les débutants que les nouveaux arrivants devraient DM

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Reconnu par les fans comme l'étalon-or pour les jeux de rôle sur table, Donjons et Dragons est resté populaire depuis la sortie de la première édition en 1974. Maintenant dans sa cinquième édition, Les sorciers de la côte , les esprits derrière Donjons et Dragons ont créé un système de jeu bien structuré et soudé qui permet aux nouveaux joueurs d'apprendre à jouer et de s'amuser autant que n'importe quel vétéran.



La partie la plus difficile des jeux tels que Donjons et Dragons est de savoir par où et comment commencer. Une tâche encore plus difficile est de commencer en tant que DM ou Dungeon Master. Les fans à la recherche pré-fait D&D , des campagnes faciles à exécuter qui peuvent les aider plonger au cœur d'une histoire captivante , ces débutants conviviaux D&D les campagnes ont tout ce dont on a besoin.



dixLa mine perdue de Phandelver contient tout ce dont un nouveau DM a besoin

Une norme reconnue pour les MD débutants par la grande communauté, cette campagne emmène vos joueurs des niveaux un à cinq alors qu'ils explorent une mine perdue il y a des milliers d'années.

CONNEXES : D&D : 15 excellents objets magiques de bas niveau de 5e à donner à vos joueurs dès le début d'une session

Cette campagne est accompagnée cinq feuilles de personnage prédéfinies pour votre fête si vous êtes tout nouveau dans le jeu et treize monstres à utiliser dans Encounter Builder et Combat Tracker du jeu ainsi que des cartes magnifiquement dessinées, cinq tout nouveaux objets magiques , et des tables enroulables. Il a tout ce dont vous avez besoin pour commencer en tant que DM.



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9Defiance In Phlan est une expérience plus courte et plus décontractée

Une collection de cinq aventures plus courtes, Défi à Phlan est conçu comme une campagne moins centrée sur l'histoire et plus décontractée en faisant suivre à la fête un ensemble d'histoires. Construit autour de tous les personnages de premier niveau avec une taille de groupe de trois à sept, Défi à Phlan a le parti qui se bat contre le mystérieux culte du dragon où ils doivent s'allier avec l'une des cinq puissantes factions du royaume.

Chaque aventure d'une durée d'environ une heure et étant libre dans l'ordre de votre choix, cette histoire est simplifiée pour rendre votre DM aussi simple et fluide que possible.

8Princes Of The Apocalypse permet aux nouveaux arrivants de développer leurs compétences au fil du temps

Commencer la fête au niveau un, mais viser la fin au niveau quinze, Princes de l'Apocalypse est recommandé lorsque vous souhaitez vous éloigner des campagnes de premier niveau et vous plonger dans quelque chose d'un peu plus impliqué. Les royaumes oubliés sont tombés sous la sombre influence de cultes élémentaires déterminés à amener un mal primordial, l'Oeil Élémentaire Ancien, dans le monde.



Bien que les signes soient petits au début avec la lutte contre les bandits et la destruction de monstres, le but de la fête est d'empêcher ces cultes d'atteindre leur objectif et de sauver le monde. Avec plus d'histoires, plus de personnages et une variété de rencontres de monstres uniques, cette campagne vous aidera à faire passer vos compétences en DM au niveau supérieur.

7Les 1 et 2 préparés sont de brefs one-shots qui retiendront l'intérêt des joueurs

Avez-vous déjà atteint un point dans une campagne où vous et votre parti perdez votre motivation ? Ensuite, les volumes préparés un et deux sont ce dont vous avez besoin. Bien que n'étant pas un fonctionnaire Donjons et Dragons produit, ces deux trésors de contenu de campagne sont fortement recommandés par la communauté.

Emballant une variété d'aventures uniques et originales à un coup assez courtes pour être terminées en une seule session, avec une variété égale de niveaux de départ, Préparé les volumes un et deux sont conçus pour faire ressortir le plaisir de votre D&D sessions et raviver la passion du jeu.

6Ghosts of Saltmarsh guide les DM dans ce nouvel environnement

La mer est un royaume terrifiant et sans limites, c'est pourquoi elle constitue le cadre idéal pour une histoire fantastique. Classé pour les niveaux un à douze, Saltmarsh est un paisible village de pêcheurs avec un sombre ressac de pirates, monstres marins , et des horreurs que vous pouvez à peine comprendre. Ce livre ouvre davantage votre répertoire en tant que MD avec de nouveaux combats de navires, de nouvelles navigations, de nouveaux ensembles de règles et plus de cinquante nouveaux types de monstres marins à utiliser.

Menez vos joueurs à travers des criques, des îles et même des batailles en haute mer avec une multitude de nouvelles cartes. Amenez vos joueurs dans un nouveau royaume indiscipliné avec ce livre de campagne salé.

5Tales From The Yawning Portal présente les joueurs modernes aux classiques

L'histoire de Donjons et Dragons est profond et varié. Contes du portail béant cherchez à faire revivre cette histoire en réintroduisant les aventures de donjon classiques des éditions précédentes du jeu. Du Tombeau des horreurs à le Citadelle sans soleil, lancez un défi à vos joueurs si vos campagnes ont été « trop faciles ».

Manipulez le pouvoir d'un véritable maître du donjon en assemblant une grande variété de pièges, d'astuces et d'épreuves tout en testant vos joueurs physiquement avec des rencontres de combat plus difficiles et mentalement avec des énigmes terribles.

4Waterdeep: Dragon Heist crée une version simple du jeu à explorer

Alors que beaucoup D&D les livres de campagne sont centrés sur la sauvegarde du monde et le fait d'être les « gentils », vos aventures à Waterdeep sont un peu plus simples. Une tâche est présentée à votre groupe d'aventuriers - trouver un trésor d'or de dragon.

Soi-disant caché dans la ville même d'Eauprofonde, emmenez vos joueurs dans un tout nouveau type d'histoire pour suivre les indices et trouver le trésor. Cependant, vos joueurs ne sont pas seuls car vous pouvez les défier avec une variété d'antagonistes de partout dans le monde. D&D mythos des nobles aux monstres.

3Out Of The Abyss est équilibré pour les niveaux inférieurs

L'Outreterre est un royaume pas comme les autres dans le D&D réglage. Des cauchemars abyssaux et des horreurs inédites à l'époque moderne, dont la simple existence menace le caractère sacré même de ce que nous appelons le plan matériel. Ce livre de campagne vous permet de libérer la présence démoniaque du mal pur avec soixante-dix nouveaux monstres avec lesquels jouer et une variété de cartes qui forcent vos joueurs à descendre de plus en plus loin dans un royaume de pure folie.

Équilibré pour les joueurs de niveau 1 à 15, offrez-vous un départ confortable pour ce conflit avec l'horreur cosmique.

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deuxTomb Of Annihilation permet aux DM de jouer avec des mécaniciens absents

Un bon moyen de pimenter une campagne pour vos joueurs est de supprimer soudainement un mécanisme qu'ils tiennent pour acquis. Une terrible malédiction de la mort infecte tous ceux qui ont été ressuscités, les vidant lentement de la vie et les empêchant d'être ressuscités.

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Augmentez les enjeux avec un groupe en arrêtant l'utilisation de sorts et de rituels de réveil et maintenez-les dans une chronologie qui se rétrécit lentement pour éviter la mort de beaucoup d'autres. Prenez le contrôle des terreurs implacables des jungles de Chult.

1Curse Of Strahd permet aux DM de perfectionner un méchant singulier

Les habitants de Barovie sont retenus prisonniers par le tyrannique comte Strahd von Zarovich depuis sa maison du château de Ravenloft. Acclamé par la critique et considéré comme le chef-d'œuvre d'une campagne, Malédiction de Strahd permet aux joueurs de commencer au niveau un et est conçu pour les MD qui souhaitent plonger leurs joueurs dans un récit captivant.

Prenez le contrôle de l'infâme comte Strahd alors que vous vous moquez et raillez vos joueurs dans leurs moments les plus sombres et les plus faibles, et construisez ensemble un véritable méchant pour combattre dans le point culminant de l'histoire et enfin libérer le peuple de Barovie.

SUIVANT: Donjons & Dragons : les archétypes martiaux, classés



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