Donjons & Dragons : 10 faits que vous devez savoir sur le peuple poisson, Sahuagin

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Dans la longue et riche histoire de Donjons & Dragons , innombrable courses fantastiques à la fois originales et mythologiques ont habité tous les biomes possibles dans les nombreux paramètres du jeu et les océans ne font pas exception. Du de nombreuses espèces aquatiques qui habitent les profondeurs, il n'y en a pas d'aussi emblématique ou distinctif que la vicieuse piscine Sahuagin.



Ces créatures ressemblant à des requins tourmentent les colonies côtières depuis la première édition du jeu et comptent parmi les Donjons & Dragons' créations originales les plus célèbres. Malheureusement, ils sont également l'une des créatures souvent négligées en ce qui concerne les traditions et le développement. En y regardant de plus près, vous découvrirez des informations assez vitales sur les Sahuagins.



dixLes serviteurs de l'école

Presque toutes les courses de Donjons & Dragons possède une divinité protectrice , que ce soit la divinité qui a engendré leur espèce ou simplement celle dont les objectifs s'alignent fortement sur leurs philosophies raciales. Les Sahuagins ne font pas exception. Les Sahuagin sont la création de Sekolah, le dieu requin. Sekolah se manifeste comme un énorme grand requin blanc et encourage ses adorateurs à être autosuffisants, leur accordant très rarement des pouvoirs ou des avantages à moins qu'ils n'offrent un sacrifice.

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9Varier les formes

Comme pour de nombreuses espèces aquatiques, les Sahuagins ont une variété de colorations différentes et des mutations distinctives qui peuvent déterminer sa place dans la société Sahuagine. Tout d'abord, les Sahuagins sont généralement d'autant plus élevés qu'ils sont grands. C'est principalement parce que leur société valorise la capacité prédatrice par-dessus tout. Deuxièmement, les femelles Sahuagin ont des queues qui jaunissent lentement au cours de leur vie en commençant par la pointe. Lorsque la queue est entièrement jaune, ils ne peuvent plus avoir d'enfants. Enfin, de rares mutations amènent Sahuagin à développer deux bras supplémentaires. Ceux-ci sont connus sous le nom de barons et sont souvent les dirigeants de la société sahuagine.

8Les ennemis de la magie

Contrairement à presque toutes les autres courses de Donjons & Dragons, Les Sahuagins méprisent et craignent la magie de toutes sortes. Ils refusent de l'étudier ou de le pratiquer du tout, le considérant comme une béquille qui empêche une créature de développer ses capacités prédatrices naturelles. La seule exception à cela est la magie cléricale rarement accordée par Sekolah qui est tolérée à contrecœur. Même alors, les clercs de Sekolah préfèrent utiliser le combat martial contre toute sorte de capacité magique divine .



7Dompteurs de requins

Sekolah n'a pas seulement créé le Sahuagin, mais le bien nommé Shark-Father était également l'ancêtre présumé des requins et en tant que tel, Sahuagin partage une étroite parenté avec les prédateurs océaniques. Tous les Sahuagins ont une capacité innée à communiquer par télépathie avec les requins et à les garder généralement comme animaux de compagnie ou de chasse. Les clercs et les barons en particulier sont souvent accompagnés de plusieurs requins qu'ils ont personnellement apprivoisés en tant que gardiens et compagnons. Ces meutes de prédateurs dangereux peuvent mettre le Sahuagin sur un pied d'égalité avec même le plus dangereux des monstres océaniques.

6Très xénophobe

Étant une espèce militariste et carnivore, les Sahuagins ont une histoire sanglante de guerre et de violence avec des créatures à la fois au-dessus et au-dessous des vagues. Kuo-Toa, Lizardfolk, Morkoth et Locathah ont tous déjà affronté le vicieux Sahuagin au combat. Cependant, les Sahuagins considèrent les Elfes de mer comme leurs anciens ennemis, et les deux espèces sont presque toujours engagées dans de longues guerres sanglantes qui peuvent laisser d'énormes pans de l'océan inaccessibles aux navires de mer. Il est intéressant de noter qu'aucune des deux races ne peut se rappeler pourquoi elles ont une telle haine les unes pour les autres.

5Espions Malenti

Comme mentionné précédemment, Sahuagin peut souvent naître muté. À l'exception des barons, ces mutations sont tuées en bas âge, mais une autre catégorie de mutants Sahuagin a la chance de vivre jusqu'à l'âge adulte.



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Pour des raisons inconnues, lorsque les Sauhagin naissent près des colonies des elfes de mer, les Sahuagins naîtront avec l'apparence d'un elfe de la mer. Ces mutants sont connus sous le nom de Malenti et bien qu'ils soient détestés par leurs parents sahuaginois, les Malenti sont protégés et élevés par les dirigeants du clan pour servir d'espions au sein de la société Sea-Elf.

4Tacticiens qualifiés

Bien qu'ils ressemblent à des monstres stupides, les Sahuagins suivent un code d'éthique connu sous le nom de « Les lois de la bataille ». On ne sait pas quelles sont ces lois pour tous, sauf pour les Sahuagins. Ils utilisent ce code aux côtés de leur intellect supérieur à la moyenne pour chasser leurs proies avec une tactique et une précision inégalées, se battant principalement avec des armes d'hast comme des piques, des lances et des tridents. Ils ont également des filets qui ont été modifiés avec plusieurs barbes acérées comme des rasoirs pour blesser ceux qui luttent contre les fixations.

3Combattants frénétiques

Les Sahuagins partagent plus qu'un simple dieu avec les requins qu'ils côtoient . Lorsque leurs proies saignent dans l'eau, les Sahuagins peuvent entrer dans une frénésie de sang vicieuse qui leur permet de se déplacer et de frapper avec une force et une vitesse considérablement accrues.

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C'est à cause de leur sens aigu de l'odorat qui leur permet de suivre l'odeur du sang non seulement en dessous mais aussi au-dessus des vagues, ce qui en fait un menace amphibie.

deuxDu vieux Blackmoor

Sahuagin ont été un pilier de Donjons & Dragons pendant très longtemps, faisant ses débuts dans le deuxième supplément du jeu connu sous le nom de Lande-Noire sous un autre nom : Sea Devils . Blackmoor a également introduit plusieurs autres règles qui feraient éventuellement partie des règles de base de la dernière édition, telles que la maladie, le combat sous-marin, les modifications des règles d'encombrement et les variations d'armes en fonction de la taille du personnage. Notamment, c'était aussi la première apparition de la classe des moines ainsi que de la sous-classe des assassins.

1Société des chasseurs

La violence des Sahuagins n'est pas sans objet. Pour eux, Sekolah est le juge d'une bataille éternelle entre le chasseur et la proie, deux concepts incarnés dans les esprits sahuaginois de « Celui qui mange » et « Celui qui est mangé ». Pour Sahuagin, tout le monde est soit un chasseur, soit une proie et cet état d'esprit atteint tous les niveaux de sa société. Montrer de la faiblesse, c'est se faire une proie, et à son tour être mangé.

SUIVANT: 10 monstres de donjons et dragons que nous voulons comme races jouables



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