10 monstres des marais les plus puissants de Dungeons & Dragons

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Donjons & Dragons les campagnes peuvent couvrir une grande variété d'environnements, des villes et royaumes bien développés aux jungles et forêts denses. Selon l'endroit où les aventuriers peuvent voyager, les monstres qu'ils rencontrent peuvent être dictés par l'environnement lui-même . Ces monstres exclusifs à une région peuvent aider à étoffer une zone donnée et peuvent être aussi savoureux pour une campagne que dangereux.



Parmi les nombreux types de paramètres dans D&D , les marécages contiennent de nombreux ennemis effrayants et redoutables, et peuvent être l'endroit idéal pour qu'un MD ajoute un peu d'horreur à une campagne. Alors aujourd'hui, nous allons plonger dans les monstres des marais de D&D et découvrez lesquels sont les plus mortels.



dixFleur de cadavre

Les fleurs de cadavre sont d'énormes plantes mortelles qui fleurissent au-dessus des cimetières marécageux, des cimetières et d'autres endroits pouvant contenir de grandes quantités de cadavres. Lorsque les joueurs rencontrent une fleur de cadavre, elle contient un nombre de cadavres généré aléatoirement. Ces fleurs sont capables d'utiliser ces cadavres de nombreuses manières, capables de les digérer pour une santé supplémentaire, ou de les animer, créant des zombies agressifs. Les fleurs de cadavre sont les plus dangereuses dans les endroits où une multitude de cadavres sont présents, car la fleur peut les récolter pour créer encore plus zombies ou gagnez encore plus de santé .

De plus, l'odeur d'une fleur de cadavre est si putride que les créatures doivent réussir les jets de sauvegarde de constitution lorsqu'elles se trouvent à moins de trois mètres d'elle ou de l'un de ses zombies.

9Troll pourri

Avec une cote de défi de 9, les Trolls pourris font partie des Trolls les plus dangereux du monde. D&D. Attaquant les joueurs trois fois à chacun de ses tours, les premiers dégâts perforants et tranchants de ses dents et griffes ne sont pas ce dont les joueurs devraient s'inquiéter, mais plutôt les dégâts nécrotiques substantiels qui accompagnent chaque attaque.



Comme si le potentiel de dégâts d'un Rot Troll n'était pas effrayant en soi, le simple fait d'être à moins de 1,50 mètre de l'un de ces monstres fait subir au joueur 2D10 de dégâts nécrotiques.

8Froghémoth

Adorés par les Bullywugs, les Froghemoths sont des monstruosités amphibies qui sont impulsivement poussées à dévorer tout ce avec quoi elles entrent en contact. Avec une cote de défi de 10, ces êtres brutaux peuvent infliger d'énormes dégâts avec leurs tentacules ainsi qu'en mordant les joueurs avec sa gueule béante.

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Même si les joueurs tentent de le combattre à longue distance, il peut attraper des cibles avec sa langue, les rapprocher et obtenir une attaque de morsure gratuite en tant qu'action bonus.

7Ancien Oblex

Un Oblex est dans l'ensemble l'un des ennemis les plus effrayants qu'un joueur puisse rencontrer, et est facilement l'un des types de limon les plus dangereux de tous. D&D.

Lorsqu'un Oblex consomme un être sensible, non seulement il gagne tous les souvenirs de cette créature, mais il acquiert également la capacité de prendre la forme d'une créature qu'il avait consommée. Cela permet à un Oblex d'être incroyablement modeste, car les joueurs peuvent même ne pas savoir qu'un Oblex n'est pas humain. Bien que leur métamorphose et leur consommation de mémoire soient parmi leurs capacités les plus puissantes, ils peuvent servir d'antagoniste parfait d'une campagne d'horreur .

6Troll des esprits

Avec une cote de défi de 11, les Spirit Trolls sont des ennemis résistants qui peuvent être un véritable casse-tête à abattre une fois pour toutes. Immunisé aux dégâts contondants, tranchants et perforants des attaques non magiques, ainsi qu'à de nombreuses conditions, si ce monstre n'a pas subi de dégâts d'une source psychique ou basée sur la force, il gagne dix PV au début de chacun de ses tours.

Comme si ces immunités n'étaient pas assez gênantes, c'est aussi tout à fait une menace offensive, infligeant 3d10+3 avec sa morsure et 2D10+3 avec ses griffes.

5Seigneur du crâne

Les seigneurs crânes sont parmi les morts-vivants les plus dangereux qui existent dans Donjons & Dragons, et sont une menace magique pour les parties même expérimentées. Avec une CA de 18 et 108 HP, la liste de sorts d'un Skull Lord est assez intimidante, y compris Eyebite, Cloudkill et même Finger of Death.

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Comme si cette liste de sorts n'était pas suffisante pour les joueurs, un Skull Lord peut utiliser l'une de ses actions légendaires pour invoquer jusqu'à cinq morts-vivants !

4Star Spawn Larva Mage

Apparaissant dans Le Tome des ennemis de Mordenkainen, un Star Spawn Seer a une cote de défi de 16, les star spawn sont parmi les plus surnaturels et lovecraftiens des monstres de D&D . Un cultiste d'une entité d'un autre monde a fusionné avec les êtres mêmes qu'ils vénèrent, prenant la forme d'un être humanoïde composé de vers et de larves.

En plus d'être manifestement grotesques, ces êtres possèdent un pouvoir magique important, capables de lancer des sorts comme Cercle de la mort. De plus, ces êtres sont capables d'utiliser leur capacité terrifiante de peste de vers pour simultanément restreindre, aveugler et infliger de gros dégâts à des groupes de joueurs.

3Nagpa

Les abominations maudites par la reine corbeau, comme les seigneurs du crâne, les Nagpa sont des menaces magiques incroyablement dangereuses qui peuvent donner du fil à retordre aux parties de haut niveau. Avec un indice de combat de 17, un Nagpa a accès à l'un des sorts les plus terrifiants du jeu : Feeblemind, un sort qui amène sa cible à réduire ses scores d'intelligence et de charisme à 1, l'empêchant de parler, ainsi que de l'empêcher de lancer des sorts.

Ce sort est le plus dangereux lorsqu'il est utilisé pour cibler les lanceurs de sorts magiques comme les sorciers . Un Nagpa est loin d'être un poney à un tour, car il a également accès à d'autres sorts impressionnants tels que Prismatic Spray, Counterspell et Disintegrate.

deuxMarcheur de nuit

En tant que créature avec un indice de défi de 20 que l'on peut trouver dans les déserts, les marécages, l'Arctique et l'obscurité , les Nightwalkers sont l'un des monstres les plus horribles à rencontrer lors d'une fête. Êtres de mort pure, les créatures qui ont la malchance d'être tuées par un Nightwalker ne peuvent pas être réanimées par des méthodes traditionnelles en dehors du sort Wish.

Les Nightwalkers sont impressionnants à la fois offensivement et défensivement, possédant des résistances à presque toutes les formes de dégâts, possédant plus de trois cents PV, et la capacité d'infliger des quantités mortifiantes de dégâts nécrotiques, tout en étant capable de paralyser les créatures sur leurs traces.

singe doré abv

1Dragon noir ancien

Les nombreux types de dragons à l'intérieur D&D peuvent chacun être trouvés dans des environnements différents à travers un monde. Les anciens dragons noirs sont parmi les types de dragons les plus cruels et les plus sadiques que les joueurs puissent rencontrer , et ils sont connus pour faire leurs repaires dans les marécages.

En plus de sa CA massive de 22 et de sa grande réserve de santé, un ancien dragon noir a accès à une attaque de souffle acide dévastatrice qui peut infliger 15d8 de dégâts d'acide !

SUIVANT: Les meilleurs domaines de prêtres dans Dungeons & Dragons, classés



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