10 monstres de donjons et dragons que nous voulons comme races jouables

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Dans Donjons & Dragons , les joueurs disposent d'un énorme degré de liberté lorsqu'il s'agit de créer leur personnage. Les joueurs sont capables de s'exprimer et de rendre leur personnage unique non seulement à travers leurs histoires et personnalités, mais aussi la classe, la sous-classe et la race de leurs personnages. La version de base de D&D La cinquième édition de s comportait neuf courses, mais au fur et à mesure que des extensions ont été publiées, de plus en plus de courses ont reçu des règles officielles.



Cependant, il existe encore de nombreux types de créatures humanoïdes qui sont apparues dans des extensions qui n'ont pas encore reçu de règles officielles standardisées. Dans des extensions telles que Le guide des monstres de Volo , des créatures comme les gobelins et les gobelours ont été rendues jouables , il ne serait donc pas exagéré de s'attendre à ce que des monstres plus dangereux soient rendus jouables à un moment donné. Alors aujourd'hui, nous allons examiner dix monstres de D&D cela conviendrait parfaitement comme races jouables !



dixLamia

Apparaissant dans le manuel des monstres, les Lamias sont des créatures avec les moitiés supérieures des humains et les moitiés inférieures des bêtes. On les trouve couramment dans les déserts et on sait qu'ils tentent d'asservir ceux qui ont la malchance de les rencontrer.

Bien qu'ils ne soient pas techniquement des humanoïdes et qu'ils soient classés comme des monstruosités, ils partagent beaucoup de points communs avec les Centaures, une race qui a reçu des règles de personnages jouables dans un Déterré des arcanes.

9Kua-Toa

En ce qui concerne les courses amphibies, quand il s'agit de ce qui est actuellement jouable dans D&D , aucune option actuelle ne ressemble en fait à une créature de poisson humanoïde. Alors que Triton est fortement construit autour de l'eau (presque trop), les joueurs qui rêvent de jouer un poisson humanoïde n'ont actuellement pas de chance. Malgré cela, il existe un race de monstres bien établie , les Kua-Toa, qui pourraient facilement remplir ce rôle.



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Complètement amphibies, les Kua-Toa sont le plus souvent connus pour leur capacité consciente collective à faire exister des dieux. Bien que cette capacité doive être minimisée pour des raisons d'équilibrage en tant que race jouable, ce ne serait probablement pas vraiment un problème, car un joueur ne contrôle qu'un seul personnage.

8Demi-dragon

À ne pas confondre avec l'enfant de dragon, comme son nom l'indique, les demi-dragons sont uniques en ce sens que l'un de leurs parents est une race humanoïde comme un humain ou un elfe, tandis que leur autre parent est un dragon . Bien qu'un demi-dragon puisse ressembler à un enfant de dragon, possédant une arme respiratoire similaire, il possède de nombreuses distinctions uniques, telles que posséder une personnalité beaucoup plus semblable à un dragon, s'inspirant grandement de son parent dragon.



L'inclusion de Half Dragons en tant que race jouable ouvrirait de nouvelles portes pour de savoureux personnages basés sur des dragons, et c'est apparemment la créature la plus facile à adapter.

7gnoll

Tabaxi est actuellement l'un des principaux représentants d'une race animale humanoïde dans D&D , possédant de nombreux traits félins. Alors que Tabaxi remplit bien son rôle de course de chats jouable, les joueurs qui favorisent les chiens n'ont actuellement pas de chance.

Cela n'a pas besoin d'être ainsi, car les Gnolls sont une race humanoïde d'humanoïdes ressemblant à des hyènes qui ont fait partie de D&D depuis sa première édition. Les gnolls sont traditionnellement des créatures sauvages et agressives réputées pour leurs tendances offensives et guerrières. Bien qu'ils aient une iconographie comparable à des créatures comme les gobelins et les kobolds, les gnolls manquent actuellement de règles officielles en tant que race jouable dans Cinquième édition.

6Ténébreux

Apparaissant dans Guide des monstres de Volo, Les Darklings sont une race maudite qui déteste la lumière du soleil à un point tel qu'une exposition prolongée peut provoquer un vieillissement rapide et même la mort. Malgré cet inconvénient majeur, les Darklings excellent dans le noir. Cela pourrait offrir une nouvelle option aux joueurs qui prennent des risques et qui sont prêts à subir un préjudice majeur en échange d'une grande force dans l'obscurité.

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Les Darklings ont également un trait unique sous la forme de leurs capacités 'Death Flash' et 'Death Burn' qui créent un effet offensif lorsqu'ils meurent. Cette capacité pourrait être modifiée pour une itération jouable d'un Darkling afin qu'elle se déclenche lorsqu'il est abattu, plutôt que lorsqu'il meurt.

5Newt de feu

D&D possède actuellement de nombreuses races reptiliennes jouables telles que Dragonborn et Lizardfolk. cependant, Le guide des monstres de Volo contient un autre reptilien qui n'a actuellement pas un tel statut jouable : le Firenewt.

Militant qui vénère traditionnellement Imix, le «Prince du Feu», les Firenewts sont à la fois amphibies et résistants aux flammes. Comme les membres de la race ont été vus capables d'assumer à la fois des rôles physiques et magiques au combat, et sont également capables de parler de nombreuses langues, l'idée d'un aventurier de Firenewt n'est pas aussi répandue qu'on pourrait s'y attendre.

4écorcheur d'esprit

Mind Flayers est l'un des monstres les plus emblématiques et les plus redoutés de D&D, connus pour leur appétit pour l'esprit des autres. Alors qu'un Mind Flayer peut sembler tout à fait déplacé dans un groupe d'aventuriers standard, il existe un endroit parfait pour un Mind Flayer jouable : dans une campagne maléfique.

Comme son nom l'indique, les campagnes maléfiques sont des campagnes dans lesquelles les joueurs choisissent activement de jouer le rôle des méchants. Si Wizards of the Coast jouait directement à l'attrait des campagnes maléfiques et créait des règles jouables pour des êtres traditionnellement méchants, Mind Flayers serait un choix parfait.

3Squelette

Pour le moment, il n'y a pas encore de races de morts-vivants jouables officielles incluses dans les extensions majeures de Cinquième édition. Peu seraient aussi appropriés ou faciles à mettre en œuvre que des squelettes.

L'inclusion d'un squelette dans un parti peut prendre de nombreuses formes, comme un sorcier dont les sorts de nécromancie ont horriblement mal tourné, ou un aventurier qui a été maudit de non-vie par un sorcier maléfique. Quoi qu'il en soit, les squelettes pourraient emprunter de nombreuses règles à d'autres êtres artificiels, tels que les forgeliers.

deuxCamion

Quand il s'agit de jouer un race démoniaque ou diabolique dans D&D , les joueurs ont peu d'options vers lesquelles se tourner en dehors des tieffelins. Si Wizards of the Coast ajoutait une autre race jouable infernale au jeu, Cambions serait l'inclusion parfaite.

La progéniture d'une créature démoniaque telle qu'une succube et un mâle mortel, Cambions pourrait essentiellement fonctionner comme un hybride d'un Tiefling et d'un Aarakocra, en raison de la capacité d'un Cambion à voler. Bien qu'un Cambion soit traditionnellement contraint à un alignement maléfique, il en va de même de nombreux autres monstres qui ont été rendus jouables, tels que Bugbears.

1Vampire

Les vampires sont une créature emblématique de l'horreur et de la fantaisie , et bien qu'ils aient reçu des règles de personnages jouables dans Planeshift : Zendikar et Planeshift : Ixalan , les vampires n'ont pas encore reçu de règles jouables standardisées.

Même si leurs règles standardisées étaient tirées de l'une ou l'autre de ces Changement d'avion extensions ou s'ils devaient être une sorte d'hybride des deux, une version jouable équilibrée de Vampires serait un excellent ajout à la fois aux campagnes maléfiques et aux aventures plus traditionnelles.

SUIVANT: Les meilleurs domaines de prêtres dans Dungeons & Dragons, classés



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