Le monde brûlé de la Soleil sombre réglage est dû pour un retour à la scène principale de Donjons & Dragons 5e. Ce monde barbare de l'épée et de la sandale captive l'imagination des joueurs avec son esthétique ruineuse et sa difficulté impitoyable depuis le 2e. Décrivons en quoi consiste ce cadre de campagne et explorons les déchets pour savoir pourquoi les groupes de jeu devraient entrer dans le monde mourant d'Athas.
Soleil sombre a été le premier RPG fantastique post-apocalyptique pour D&D . Dans celui-ci, les méchants ont déjà gagné et consolidé leur pouvoir ; le règne des rois sorciers est absolu, et défier n'importe lequel d'entre eux constituerait une campagne entière d'aventures mortelles. Les habitants ordinaires d'Athas luttent constamment pour survivre, chanceux d'échapper à l'esclavage ou pire. Les Dieux, s'ils ont jamais existé, sont silencieux ou morts, éliminant totalement l'idée d'aide d'en haut. Cela laisse les rois sorciers ou la nature elle-même parmi les seuls protecteurs disponibles du pouvoir magique. Pendant ce temps, la planète elle-même est le moyen le plus probable pour un aventurier de périr, car les soleils bouillants et les environnements hostiles menacent constamment de dépasser les aventuriers qui ne peuvent trouver ni eau ni abri.
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Soleil sombre est fortement ancré dans le genre de science-fiction et de fantasy connu sous le nom de terre mourante. Ceci est différent d'une pure post-apocalypse en ce que le monde n'a pas été détruit par une seule grande catastrophe en soi (bien que beaucoup se soient abattus sur Athas), mais c'est plutôt le lent épuisement entropique des ressources de la planète qui a abouti à son état actuel. . Et qui est responsable ? Les sorciers l'ont fait.
Les sorts des arcanes sont en fait vilipendés et proscrits sur Athas, et pour une très bonne raison : ils sont alimentés par la force vitale de la planète elle-même. La magie des arcanes flétrit les plantes, tue les petites créatures et noircit la terre, la rendant insoutenable pendant des années ou plus. Prendre la haute route d'un Preserver est long et difficile, mais permet de lancer des sorts sans le coût terrible, tandis que les Profanateurs utilisent leur magie sans raison, sans se soucier et prêts à sacrifier l'environnement pour un pouvoir personnel à court terme. Cette guerre des philosophies constitue une excellente toile de fond dans les campagnes et un choix désastreux pour tout joueur faisant rouler un sorcier.
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En jouant Soleil sombre permettre aux joueurs de faire l'expérience d'un changement majeur par rapport à la haute fantaisie typique tout en composant le difficile de manière majeure. Tout est durci par le cadre rude - ou, pour le dire autrement, tout ce qui n'est pas très dangereux ne survit pas longtemps ici. La nature de Soleil sombre L'environnement difficile de s'enfonce également dans le désespoir, ce qui entraîne davantage de conflits. Bien qu'il existe de petites oasis de sécurité, les endroits vraiment sûrs sont rares et doivent être approchés avec prudence pour les dangers qui pourraient se cacher juste sous un placage de limon. Ce sentiment de survie désespérée peut faire des choix de jeu de rôle intéressants mais difficiles pour les héros. S'ils rencontrent des étrangers qui gardent l'eau, risquent-ils un combat acharné en essayant de faire du troc, ou devraient-ils simplement attaquer par surprise et décider que cela pourrait faire le bien ? C'est un monde brutal, donc l'une ou l'autre réponse pourrait être la bonne.

En contrepartie de nombreux types de magie étant rares ou interdits, les psioniques sont courantes sur Athas. Dans chaque impression de Soleil sombre jusqu'à présent, les personnages accumulent un pouvoir psionique sauvage avec lequel ils sont nés, ce qui augmente légèrement le niveau de puissance moyen de chaque individu. Cette épée va dans les deux sens, cependant, car les joueurs peuvent compter sur chaque monstre, vagabond du désert et plante qu'ils rencontrent pour avoir une sorte de capacités étranges. Parce qu'ils sont si communs, certaines personnes sur Athas consacrent toute leur vie à l'étude des psioniques, ouvrant la voie à de nouvelles classes et concepts de personnages.
Conçu à l'origine pour s'éloigner de la haute fantaisie plus classique, tout dans Soleil sombre est un peu tordu. Le décor contient toujours certaines des races tropes de Tolkien, mais elles sont toutes un peu différentes - les elfes sont des pillards nomades du désert profond, les nains sont glabres et si déterminés qu'ils reviendront comme un fantôme s'ils le peuvent. ne finissent pas leur travail et les halfelins sont de vicieux petits cannibales plutôt que des agraires fumeurs de pipe. Pendant ce temps, Soleil sombre est également connu pour avoir popularisé certaines races fantastiques moins utilisées, telles que les hybrides infatigables Mul, les demi-géants titanesques et les Thri-Kreen ressemblant à des insectes. La nature étrange de ces nouvelles races et les nouvelles versions d'anciens favoris font que tout semble exotique et excitant à mesure que les joueurs découvrent le monde.

La brutalité, l'esclavage, le racisme, la survie et la prospérité du mal - aucun de ces thèmes n'est nouveau pour Donjons & Dragons . Ils peuvent tous être trouvés dans le paramètre 5e par défaut populaire de Forgotten Realms, mais ils sont tous mis en évidence dans Soleil sombre . Ces sujets, ainsi que tous les sujets sensibles, doivent impliquer une conversation franche avec le groupe de jeu. Si les joueurs sont prêts à jouer le rôle de rebelles courageux, luttant contre les esclavagistes et les tyrans oppressifs du désert, Soleil sombre peut être une expérience enrichissante - il est juste important de s'assurer que cela ne se fait pas au détriment du bien-être mental du groupe.
Contenu officiel 5e pour Soleil sombre n'a pas encore été publié par Wizards of the Coast, mais cela ne devrait pas empêcher Dungeon Masters d'envoyer leurs groupes dans les déchets. Soleil sombre et les paramètres post-apocalyptiques comme celui-ci concernent davantage les thèmes et la promesse de difficulté qu'un ensemble particulier de règles. La tradition originale et l'art fantastique sont toujours disponibles en ligne et sont tout aussi évocateurs pour l'imagination aujourd'hui qu'ils l'étaient dans les 2e jours. En plus de ça, Soleil sombre est l'un des paramètres les plus populaires pour le moment, non publiés en 5e, car Internet est dense en contenu homebrew parfaitement jouable . A la fin de la journée, jouer Soleil sombre est un engagement du groupe à s'engager dans une fantaisie qui n'est pas tant brillante et brillante que quelque chose de sombre et de fumant.
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