Chaque royaume de Super Mario Odyssey, classé

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Super Mario Odyssée est de Mario quelle Souffle de la nature est de LA légende de Zelda . C'est une nouvelle entrée audacieuse dans une franchise légendaire, qui n'a pas peur d'introduire de nouvelles idées tout en itérant sur tout ce qui fonctionnait auparavant. Il y a eu plein de 3D Mario titres , de l'original Super Mario 64 au plus récent Monde de Super Mario 3D . Odyssée one-up tous ces jeux tout en offrant beaucoup de contenu, avec quinze mondes différents à explorer.



Certains de ces royaumes sont plus petits et interstitiels. Cependant, la plupart sont des mondes ouverts à part entière qui permettent au joueur de se déplacer à son rythme. Explorons cette gamme, en passant des royaumes plus petits et moins intéressants aux plus colorés, expansifs et dynamiques.



15. Royaume des nuages

Sur les 15 royaumes de Odyssée , deux peuvent être considérés comme superflus : Cloud Kingdom et Ruined Kingdom. Les deux servent de simples emplacements pour les combats de boss, Cloud Kingdom étant le plus paresseux des deux. le bataille avec Bowser voici juste une version moins compliquée du combat de boss final du jeu dans Moon Kingdom, et n'ajoute pas grand-chose au-delà de rappeler au joueur que Bowser existe. La seule grâce salvatrice du Royaume est son mini-jeu Picture Match, qui permet au joueur de jouer avec les traits du visage de Mario et d'un Goomba.

14. Royaume en ruine

Comme Cloud Kingdom, Ruined Kingdom sert à peine plus qu'un emplacement pour une bataille de boss, bien qu'il ait l'avantage d'être beaucoup plus créatif que son homologue noble. Les joueurs rencontrent un énorme dragon lorsqu'ils entrent dans Ruined Kingdom, enchaînés pour servir les caprices de Bowser. La bataille est aussi épique qu'incongrue avec le reste du jeu, se sentant comme un boss accidentellement transféré de Âmes sombres ou même LA légende de Zelda . Le Royaume en ruine est également desservi par ses ambiance effrayante , avec la brochure du jeu le décrivant comme un « sombre rappel des conflits passés ».

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13. Le royaume de Bowser

Le royaume de Bowser ne porte même pas son nom, avec une tenue vestimentaire qui rappelle davantage un château japonais que le roi Koopa. Les châteaux de Bowser dans les jeux précédents étaient austères, intimidants, des bastions remplis de lave et de pointes. Les statues dorées de Bowser dispersées dans tout le royaume aident à résoudre ce problème, mais ne vont certainement pas jusqu'au bout. L'autre problème avec Bowser's Kingdom est sa nature linéaire, avec des lignes électriques menant le joueur vers le donjon central. Odyssée est à son meilleur lorsqu'il se concentre sur la conception du monde ouvert, et la conception des niveaux de Bowser's Kingdom ne fonctionne que contre les forces du jeu.



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12. Royaume des neiges

Bien que Snow Kingdom soit un monde ouvert, il semble aride et vide, rempli de neige glaciale et de vents hurlants. Ce n'est pas une mauvaise chose en soi, puisque le jeu essaie de capturer la sensation de la toundra, mais cela fait du royaume un environnement moins intéressant à explorer. Snow Kingdom se sent soumis et retenu. Et les habitants du Royaume n'aident pas, tous entassés sous la neige au milieu de la carte. Cela signifie que toutes les lunes dans la zone peuvent être un peu plus difficiles à localiser, car les indices de Toad ne vous indiqueront que l'entrée de la sous-zone, et non leur emplacement à l'intérieur.

11. Royaume des lacs

Lake Kingdom est amusant à jouer, mais souffre d'être montré par son autre compagnon marin, Seaside Kingdom. Lake Kingdom est fermé par des murs imposants, où Seaside Kingdom est ouvert et gratuit. La palette de couleurs de Lake Kingdom est limitée à des nuances de bleu pâle, où Seaside Kingdom est très saturé et rempli de touches de violet foncé. Le royaume manque également de toute sorte d'histoire interne forte, les joueurs étant limités à un seul combat contre le boss de Broodal. D'autres royaumes demandent aux joueurs de s'engager dans des combats de boss uniques ou de rechercher des objectifs intéressants. La conception des niveaux, l'esthétique et l'histoire de Lake Kingdom partagent tous le même problème - un manque de flair.



10. Royaume perdu

Lost Kingdom est l'exact opposé de Lake Kingdom, mettant tout en œuvre avec ses visuels pour peindre un pays des merveilles étrange de goo violet venimeux et de vers prismatiques. C'est mieux que l'alternative, mais dépasse en termes d'esthétique unifiée. C'est aussi à peine plus qu'un arrêt au stand dans Le voyage de Mario , puisqu'il a juste besoin de sauver Cappy de Klepto et de ramasser une poignée de Power Moons avant de partir. Il gagne des points bonus pour l'inclusion de l'équipage complet de Capitaine Toad : traqueur de trésors , la plupart des autres royaumes ne comportant que le capitaine lui-même.

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9. Cap Royaume

Cap Kingdom est Odyssée , et il fait un excellent travail en vendant aux joueurs l'attrait du jeu. Les grenouilles sont une excellente première capture, amusante à piloter et à sauter avec. Le design du Kingdom évoque celui de Tim Burton Cauchemar avant Noël , avec des couleurs « effrayantes » et un ensemble d'habillages qui se sentent toujours caricaturaux et ludiques. Son haut-de-forme central est un objectif évident à atteindre, qui pèse sur le reste du royaume. Ce n'est pas le lieu le plus difficile ou le plus intéressant, mais il établit une base de référence solide pour ce que les joueurs peuvent attendre du reste du jeu.

8. Royaume des Cascades

Cascade Kingdom suit immédiatement Cap Kingdom et fait un excellent travail en prenant le relais et en montrant au joueur plus de ce que le jeu a à offrir. Cascade est l'un des royaumes qui joue le plus avec la verticalité, permettant au joueur de gravir les falaises rocheuses de sa cascade titulaire pour affronter Madame Broode dans le premier véritable combat de boss du jeu (sans compter les Broodals, qui agissent davantage comme des mini-boss) . Il comprend également l'une des captures les plus cool du jeu, le T-Rex. Se déchaîner en tant que dinosaure massif figurait en bonne place dans les images promotionnelles du jeu, et pour une bonne raison. Super Mario Odyssée est un lettre d'amour à Mario , et bien qu'un dinosaure ne fasse pas partie de l'ADN de la série, les moments d'invincibilité destructrice de l'environnement le sont définitivement.

7. Le Royaume du Déjeuner

Luncheon Kingdom est l'un des environnements les plus surprenants du jeu. Alors que la plupart des autres royaumes suivent l'esthétique vue auparavant dans d'autres jeux Mario, Luncheon Kingdom est un pays des merveilles culinaires, prenant le concept d'un monde rempli de lave mais le renversant sur la tête en le coloriant en rose vif et en le déclarant être une soupe bouillante. Les joueurs voyageant à travers le royaume doivent prendre le contrôle des bulles de lave pour traverser ce terrain, tout en utilisant les habitants de Luncheon (fourches vivantes) pour gagner en mobilité verticale. Il propose également un combat de boss dégoûtant mais créatif, alors que le joueur se bat contre Cookatiel, un oiseau rose géant avec une toque et la capacité de régurgiter le Stupendous Stew signature du Royaume.

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6. Royaume boisé

Wooded Kingdom trouve un équilibre entre l'exubérance excessive de Lost Kingdom et la nature discrète de Lake Kingdom, optant plutôt pour une palette douce de verts profonds et de cuivre rouge foncé. La conception du royaume joue sur le thème du jardinage, avec de belles fleurs qui fleurissent au milieu des soins constants de ses habitants robotiques. Il propose également un combat de boss bizarre, alors que Mario repousse un vaisseau spatial extraterrestre cherchant à voler son jardin secret. Pourquoi y a-t-il des extraterrestres dans Mario ? Qui a construit les gardiens mécaniques du Royaume ? Odyssée ne répond à aucune de ces questions, les offrant simplement comme des curiosités intellectuelles auxquelles le joueur doit réfléchir alors qu'il explore le royaume le plus luxuriant du jeu.

5. Royaume du bord de mer

Seaside Kingdom prend tout ce que Lake Kingdom n'a pas réussi à faire et en fait un véritable niveau sous-marin convaincant , rempli de couleurs vives et de défis intéressants. L'histoire du Royaume demande au joueur de dévoiler ses quatre fontaines, avant d'affronter Mollusque-Lanceur, une pieuvre volante qui ressemble à une version plus grande de l'un des Gushen. Gushen eux-mêmes sont une excellente capture, permettant au joueur de parcourir la carte avec une dépendance intégrée à l'eau pour faire le plein. Il parvient également à équilibrer ses défis sous-marins et terrestres, chacun se sentant comme la moitié d'un tout plus grand.

4. Royaume de la lune

La gravité lunaire est amusante à jouer dans les jeux de plateforme. Il s'agissait d'un élément important de Super Mario Galaxy , Odyssée le prédécesseur de sur Wii. Moon Kingdom dans son ensemble ressemble à un clin d'œil à Galaxie , comportant même une section 2D qui y rappelle. Cela témoigne également du désir d'aller grand pour une finale. Odyssée les joueurs parcourent les déserts, combattent des vaisseaux spatiaux extraterrestres et explorent des champs de bataille oubliés. Il serait facile pour son royaume final d'être décevant après tout cela, mais au lieu de cela, le jeu regarde littéralement vers les étoiles et Mario interrompt un mariage dans une église faite de roches spatiales sur la lune elle-même.

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3. Royaume des sables

Sand Kingdom vient immédiatement après Cascade Kingdom et ressemble à la dernière partie de la trilogie des mondes qui présente au joueur ce que Odyssée est. D'abord, ils sont dirigés à travers le Cap Kingdom relativement linéaire. Ensuite, ils explorent Cascade Kingdom, qui ouvre un peu le monde mais garde toujours les choses petites. Sand Kingdom fait exploser tous les vestiges du chemin de fer, car il jette le joueur dans un immense désert ouvert. Il a un gameplay intéressant basé sur une histoire avec le mystère de la pyramide inversée, mais les joueurs peuvent même choisir de l'ignorer s'ils veulent voir ce que le jeu a d'autre à offrir.

2. Le royaume des champignons

Mushroom Kingdom n'est disponible qu'une fois que le joueur a terminé l'histoire principale, ce qui est dommage compte tenu de sa beauté et de sa sérénité. Si Moon Kingdom est un clin d'œil à Super Mario Galaxy , Mushroom Kingdom est un pastiche entièrement formé de Super Mario 64 . La référence du château et des environs 64 dans la conception et l'esthétique, et le monde lui-même est rempli de portraits qui permettent au joueur de s'engager dans des rechapés gonflés des précédentes batailles de boss. Ces portraits sont une référence directe à la sélection de niveau dans 64 , où le joueur sauterait à travers des portraits dans le château de Peach pour accéder à différents mondes. Tous ces choix de conception se fondent dans un mélange parfait de nostalgie et d'invention, un microcosme de ce qui fait Odyssée tellement bon.

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1. Royaume métropolitain

Il est difficile de surpasser Mushroom Kingdom, mais Metro le souffle hors de l'eau. La grande majorité du marketing du jeu et même sa présentation à l'E3 2017 se sont concentrés sur Metro Kingdom, avec raison. Plus que tout autre endroit du jeu, Metro met l'accent sur la verticalité, permettant au joueur de gravir ses gratte-ciel dans un environnement véritablement 3D. Tout dans Metro semble conçu pour rendre les choses amusantes pour le joueur – un rebond sur un taxi se transforme en un lancer de casquette pour capturer un pylône sur un mur, qui peut ensuite projeter Mario sur une série de mâts de drapeau entre lesquels il peut se balancer. Il renforce également la référence de Mushroom aux jeux Mario passés, avec un festival final qui voit Mario voyager à travers une séquence 2D étendue, tout en étant la meilleure chanson du jeu (' Sautez, super étoile ') traîne joyeusement dans les airs.

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