Fallout: New Vegas - Comment fonctionne le seuil de dégâts

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Avec la violence et le chaos des voyages Terres désolées de Mojave dans Tomber peut être, le plus souvent, vous allez être attaqué par toutes sortes d'ennemis. Heureusement, Seuil de dégâts est une statistique de combat qui modifie les dégâts que votre personnage, ainsi que les PNJ, peuvent annuler, vous sauvant potentiellement d'une fin grizzly.



Alors que la fonctionnalité était présente dans le premier Tomber , Retombées 2 et Tactiques de retombées , une fois que Bethesda a acheté la franchise, ils ont plutôt mis en œuvre la résistance aux dommages plus simple comme statistique d'armure principale pour Fallout 3 , Fallout 4 et Fallout 76 . Quand Obsidian Entertainment a été autorisé à se développer Fallout: New Vegas , ils ont réimplémenté le mécanicien. Les mathématiques derrière ce mécanisme sont un peu compliquées, mais il peut toujours être important de comprendre.



DT fonctionne comme une soustraction pure et simple au total des dégâts subis par un ennemi. Par exemple, si un coup est tiré sur vous avec une valeur de dégâts de 40 contre un DT de 10 à partir de n'importe quelle armure, consommable ou avantages dont vous disposez, 10 de ces dégâts seront ignorés. Il existe plusieurs façons d'augmenter votre DT dans le jeu, la plus évidente étant de porter une armure résistante. Selon votre style de jeu, des armures plus lourdes et des armures assistées peuvent fournir un excellent DT mais peuvent réduire votre vitesse de déplacement. De plus, à mesure que l'état de votre armure diminue, son DT diminue également, ce qui signifie que l'armure doit être correctement entretenue. Certains consommables du jeu de base et du DLC peuvent également augmenter votre DT, mais les effets sont temporaires. Cela a un plus grand effet lorsque vous avez Rose of Sharon Cassidy dans votre groupe, dont l'avantage Whisky Rose permet à tout whisky consommé par le joueur d'augmenter le DT.

Une autre façon consiste à choisir des avantages qui incluent l'augmentation de votre DT global contre certaines armes et attaques. Des avantages tels que Hit the Deck et Stonewall peuvent augmenter votre seuil de dégâts contre les attaques explosives et de mêlée, respectivement, ou il y a l'avantage cumulable Toughness, qui augmente votre DT pour toutes les attaques de 3 pour chaque rang que vous acquérez. L'armure sous-cutanée est un autre avantage qui peut augmenter votre DT de 4, mais elle ne peut pas être acquise lors de la mise à niveau comme les autres avantages. Appelé implant, il doit être acheté auprès du docteur Usanagi à la clinique médicale de New Vegas pour 8 000 capsules de bouteilles. Plusieurs avantages peuvent annuler le seuil de dégâts des ennemis, rendant certaines de vos attaques plus efficaces. Par exemple, Shotgun Surgeon peut ignorer 10 points du DT d'une cible chaque fois que vous utilisez un fusil de chasse.

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D'autre part, Résistance aux dégâts est une statistique dérivée du système SPECIAL et réduit la quantité de dégâts subis par un pourcentage plutôt que par une soustraction pure et simple des DT. Quel que soit le montant de DT que vous avez acquis par n'importe quelle combinaison d'armures, d'avantages ou de consommables, il est plafonné à 85 %.

Nouveau Vegas est unique puisque DR et DT sont tous deux présents en tant que statistiques combinées. En raison de la grande majorité des actifs de Fallout 3 transférés à Nouveau Vegas , l'existence de DR était probablement un mécanisme qu'Obsidian n'avait pas eu le temps de remplacer complètement par leur DT préféré. Lorsque vous subissez des dégâts, le DR est appliqué avant le DT, ce qui signifie qu'une attaque de 80 points sur un joueur avec un DR de 30 et un DT de 20, les dégâts sont d'abord réduits de 30 pour cent, laissant 56 points. Ce nombre est ensuite directement soustrait par 20, laissant un dommage final de 36 points à la barre de santé du joueur. Lorsque le Courier doit faire face à des adversaires extrêmement puissants, une méthode fiable consiste à augmenter le DR à son maximum sans porter d'armure pour un mouvement plus rapide.

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Comme pour les dégâts du joueur, le multiplicateur de difficulté des dégâts reçus est appliqué après les calculs de la résistance aux dégâts et des seuils de dégâts. Par exemple, les dégâts normaux d'un Griffemort de 125 en difficulté très difficile ont un multiplicateur de dégâts de ×2. Si le joueur n'a ni DT ni DR, les dégâts infligés sont de 250 pv. Mais disons que le joueur a 40 DT et pas de DR ; les dégâts deviennent alors (125 – 40) × 2 = 170. Si la séquence était modifiée (DT soustrait après l'application du multiplicateur), le joueur aurait reçu 210 dégâts à la place. Cela rend le DT beaucoup plus important sur des difficultés plus élevées.

En bref, un DT élevé est suffisant contre des tirs rapides mais des ennemis peu dommageables, à moins qu'ils n'obtiennent de coups critiques ; Cependant, les ennemis avec des attaques puissantes (principalement des Griffemorts et des humanoïdes avec des explosifs ou des armes haut de gamme à action unique) devraient plutôt être contrés avec un maximum de DR.

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