La porte de Baldur 3 La classe Barbare de est une machine de combat alimentée par la rage. Il est spécialisé dans le combat au corps à corps et constitue une excellente classe pour les débutants, avec des mécanismes assez simples et un processus de mise à niveau simple. Ceci étant dit, comme tous La porte de Baldur 3 Dans les classes de Barbares, les barbares devraient être bien construits si les joueurs espèrent réussir les défis les plus difficiles du jeu.
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Barbares dans La porte de Baldur 3 peuvent être parmi les personnages les plus redoutables du jeu, étant donné qu'ils ont plusieurs races qui correspondent à leurs points forts et une variété de sous-classes qui améliorent leur puissance. Bien qu’ils soient l’une des classes les plus faciles à jouer, ils ne doivent pas être sous-estimés. Avec la bonne combinaison de race, de sous-classe, d'origine et de répartition des points de capacité, les joueurs devraient trouver que les barbares constituent un choix très solide, même pour certains d'entre eux. La porte de Baldur 3 les batailles les plus difficiles.
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Les meilleures courses pour les barbares dans Baldur's Gate 3

Il y a de nombreuses options parmi lesquelles choisir en ce qui concerne la race d'un personnage dans La porte de Baldur 3 , et grâce à la suppression des bonus de statistiques raciales avec la version complète, les joueurs sont libres de choisir la race de leur choix sans avoir l'impression de manquer grand-chose. Mis à part le manque de bonus de statistiques raciales, la classe Barbare compte cependant quelques races qui ne doivent absolument pas être ignorées.
Le Demi-Orque Cette race est de loin la meilleure race pour les barbares La porte de Baldur 3 . Comme les barbares se spécialisent dans le combat rapproché, ils peuvent bénéficier des capacités d'endurance implacable et d'attaques sauvages du demi-orque. Avec Relentless Endurance, lorsque les points de vie du joueur atteignent zéro, plutôt que d'être abattu, il regagne un point de vie. Les attaques sauvages sont également une fonctionnalité intéressante pour le combat au corps à corps, car elles triplent les dés de dégâts d'un joueur (au lieu de les doubler) lorsqu'il inflige un coup critique à un ennemi.
Le Nain d'or est un autre excellent choix pour les barbares, car il inclut une fonctionnalité de sous-race qui augmente le maximum de points de vie du joueur de 1, puis d'un autre point à chaque fois qu'il monte de niveau. La race naine dispose également de la fonction d'entraînement au combat nain, qui permet de maîtriser la hache de combat, la hache à main, le marteau léger et le marteau de guerre. Chacune de ces armes est parfaite pour les barbares, les nains d'or sont donc une excellente option.
Choisir la meilleure sous-classe pour les barbares dans Baldur's Gate 3

Bien qu'il s'agisse de l'une des classes les plus simples de La porte de Baldur 3 , le Barbare compte trois sous-classes assez différentes les unes des autres et proposant des styles de jeu variés. En atteignant le niveau 3, les barbares recevront leur sous-classe , avec un choix offert aux joueurs de l'une des trois sous-classes. Cette décision dépend entièrement du style de jeu préféré du joueur, mais il trouvera probablement que les barbares sont les mieux adaptés à la sous-classe Berserker.
Le Coeur sauvage la sous-classe est peut-être la plus polyvalente des trois. Il inclut le sort Parler avec les animaux, qui permet aux joueurs de comprendre et de communiquer avec les bêtes. La variété de cette sous-classe, cependant, se retrouve dans ses passifs Bestial Heart – Ours, Aigle, Elk, Tigre et Loup. Bear Heart permet aux joueurs d'utiliser la férocité implacable lorsqu'ils sont en rage, et ils ont une résistance à tous les dégâts, à l'exception des dégâts psychiques. Eagle Heart permet aux joueurs d'utiliser Diving Strike pendant Raging, et impose un désavantage aux attaques d'opportunité des ennemis contre le joueur. Le joueur peut également utiliser Dash comme action bonus.
Elk Heart accorde aux joueurs la compétence Primal Stampede à utiliser pendant Raging et leur vitesse de déplacement augmente de 4,5 m. Avec Tiger Heart, les joueurs peuvent utiliser Tiger's Bloodlust pendant Raging et leur distance de saut est augmentée de 4,5 m. Enfin, les joueurs de Wolf Heart peuvent utiliser Inciting Howl tandis que Raging et leurs alliés ont un avantage aux jets d'attaque en mêlée contre les ennemis à moins de 2 m d'eux. La sous-classe Wildheart est idéale pour les joueurs qui souhaitent un peu plus de polyvalence avec leur Barbare.
Le Berserker la sous-classe pourrait être appelée la sous-classe la plus puissante pour les barbares , car il s'agit d'améliorer le combat au corps à corps, dans lequel les barbares se spécialisent déjà. Le recours collectif Frenzy transforme la rage du barbare en frénésie. Avec cela, ils gagnent Frappe frénétique et Lancer enragé, et ils peuvent également effectuer une attaque d'arme improvisée en tant qu'action bonus. Frenzied Strike permet aux joueurs d'effectuer une attaque au corps à corps avec une arme en tant qu'action bonus, et Enraged Throw donne la possibilité de ramasser un objet ou une créature et de le lancer sur une cible. En cas de coup réussi, la cible subit des dégâts et est mise à terre. Cette sous-classe est idéale pour les joueurs qui souhaitent se concentrer sur l’amélioration des capacités naturelles de combat au corps à corps du barbare.
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Le Magie sauvage La sous-classe implique que le joueur aura la chance d'apprendre et d'utiliser une pléthore de sorts, mais ce n'est malheureusement pas le cas. Au lieu de cela, il utilise la « magie intérieure » du barbare pour infliger des dégâts à l'ennemi. The Rage: Wild Magic Class Action amène le joueur à entrer dans une rage où un effet magique aléatoire a lieu. La Conscience Magique est une autre action de classe de Wild Magic, et elle amène toute personne à portée à ajouter son bonus de maîtrise aux jets de sauvegarde contre les sorts. Cette sous-classe est idéale pour les joueurs qui préfèrent vivre du côté sauvage – littéralement. Les joueurs doivent être conscients que cette sous-classe repose fortement sur le hasard, elle peut donc parfois être extrêmement imprévisible.
Les meilleurs arrière-plans pour les barbares dans Baldur's Gate 3

Lors du choix d'un arrière-plan dans La porte de Baldur 3 , les joueurs voudront prêter attention aux compétences que chaque arrière-plan confère. Ces compétences affecteront la façon dont le joueur est capable d'interagir avec les PNJ pendant les conversations, et leur arrière-plan leur offrira finalement de nouvelles opportunités en termes de quêtes et d'options de dialogue. Pour le barbare, les joueurs doivent prendre en compte deux contextes.
Le Soldat L'arrière-plan est le plus logique du point de vue du jeu de rôle, car la classe barbare est une classe basée sur la force. Il confère également la maîtrise de l'athlétisme et de l'intimidation, qui peuvent toutes deux s'avérer utiles pour les barbares. Une autre option est le Étranger arrière-plan. Comme l'arrière-plan Soldier, Outlander accorde aux joueurs la compétence Athlétisme. Cependant, cela inclut la compétence Survie plutôt que l’Intimidation.
Les meilleures capacités des barbares dans Baldur's Gate 3

Même si les barbares sont effectivement une classe basée sur la force, les joueurs devront également faire attention au nombre de points de capacité qu'ils mettent dans leur constitution. L'une des caractéristiques de classe du barbare est la défense sans armure, qui ajoute le modificateur de constitution du joueur à sa classe d'armure lorsqu'il ne porte pas d'armure. Les barbares ne devraient jamais porter d'armure lourde – car cela entrave leur rage – et ils devraient prévoir de ne pas porter d'armure du tout afin de bénéficier de la fonction de défense sans armure.
Force | 16 |
Dextérité | 14 |
Constitution | 16 |
Intelligence | 8 |
Sagesse | 12 |
Charisme | 8 |
Comment mettre à niveau un barbare dans Baldur's Gate 3

Mettre à niveau un barbare dans La porte de Baldur 3 peut être très simple et direct, mais les joueurs qui choisissent les sous-classes Wildheart ou Wild Magic auront des options différentes des autres. Sinon, les joueurs voudront simplement se concentrer sur les exploits fournis aux niveaux 4, 8 et 12, car le reste du processus de mise à niveau est pris en charge par le jeu – pour la plupart.
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À Niveau 4 , Berserkers voudra choisir le Amélioration des capacités Exploitez et augmentez leur force de deux points. Coeur sauvage et Magie sauvage les joueurs, cependant, devraient ramasser le Grand maître d'armes Exploit. Cet exploit permet aux joueurs de réaliser une autre attaque avec une arme de mêlée en tant qu'action bonus après avoir réussi un coup critique avec une attaque avec une arme de mêlée précédente. De plus, les attaques avec des armes lourdes que le joueur maîtrise peuvent infliger 10 dégâts supplémentaires au prix d'une pénalité de -5 aux jets d'attaque.
À Niveau 6 , Barbares cœur-sauvage recevra la possibilité de sélectionner un aspect animal. Le meilleur aspect animal à choisir ici est Aspect de la bête : élan , car il accorde au joueur et à ses alliés proches un bonus de 1,5 m à la vitesse de déplacement. À Niveau 8 , Berserkers devrait ramasser le Grand maître d'armes Exploit, et Coeur sauvage et Magie sauvage Les barbares devraient augmenter leur Force de deux points via le Amélioration des capacités Exploit. Enfin, à Niveau 12 , toutes les sous-classes barbares devraient augmenter leur Force de deux points supplémentaires avec le Amélioration des capacités Exploit.