Un guide pour organiser des soirées Dragon Age

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L'une des choses passionnantes à propos de la Dragon Age La franchise est que BioWare a fait passer les compagnons de groupe au niveau supérieur, en accordant à chaque membre potentiel du groupe des compétences essentielles pour aider les joueurs à atteindre leurs objectifs et des personnalités dynamiques qui les font se sentir comme des amis, des alliés ou même des ennemis réalistes. Ces compagnons conviennent à différents styles de jeu, de ceux qui se concentrent sur l'accomplissement de l'objectif principal à ceux qui recherchent une expérience plus intime.



En voyageant avec ses compagnons à travers Thédas, quel que soit le Dragon Age jeu, les joueurs rencontreront des quêtes, des objectifs et des défis qui ne sont réalisables qu'avec une certaine configuration de groupe. Après choisir sa classe , il est important d'essayer de créer un parti équilibré pour garantir qu'il y ait au moins une personne dans le parti qui puisse gérer tout ce qui pourrait survenir.



Construction essentielle

Pour les joueurs qui veulent être sûrs d'avoir tout ce dont ils ont besoin pour effectuer des tâches en voyage, il est essentiel d'avoir un voleur, un mage et un guerrier dans le groupe, surtout en jouant Inquisition . Inquisition ajouté de nombreux défis qui nécessitaient des classes spécifiques pour accéder à certaines zones. Il y avait des murs que seul un tank pouvait briser, des zones brisées et activées par magie ou protégées auxquelles on ne pouvait pas accéder sans un utilisateur de magie et des coffres et des portes verrouillés que seuls les voleurs expérimentés pouvaient s'introduire.

Dans les trois jeux, le fait d'avoir un voleur expérimenté dans le groupe offrait à quelqu'un qui pouvait désarmer les pièges avant que le reste du groupe ne trébuche sur eux et se fraie un chemin dans des zones apparemment interdites qui pourraient contenir du matériel, du butin et des informations de codex inestimables. Injecter beaucoup de points de compétence dans la ruse tout en formant des membres malicieux du groupe signifiait que les coffres devenaient plus faciles à ouvrir pour eux en cours de route.

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Construction spécifique au groupe

Un autre de Dragon Age Les qualités uniques de s sont d'établir des relations avec les membres du parti pour obtenir leur approbation ou leur désapprobation. Les niveaux d'approbation des compagnons dictent les interactions du joueur avec eux et certains résultats des événements, et chaque jeu a des quêtes qui tournent spécifiquement autour de la promotion ou de la négation de ces amitiés. Prêter attention aux quêtes spécifiques au groupe avant de s'y lancer indiquera si un membre du groupe doit être présent ou non pour activer, poursuivre ou terminer ces quêtes.

Il existe également certaines séries de quêtes qui ont un impact significatif sur la relation du joueur avec ses compagnons, même si la quête n'est pas spécifique à ce compagnon. Par exemple, dans Dragon Age 2 , la présence de Fenris tout en parlant avec le gardien Mirithari au sujet de donner à Merrill l'Arulin'holm peut déclencher sa désapprobation si Hawke est prêt à céder aux demandes de Merrill de réparer le miroir, et sachant qu'à l'avance permet au joueur de l'emmener avec créer de l'inimitié ou le laisser derrière pour éviter de gagner des points de désapprobation.

De même, dans Inquisition , il y a un certain nombre de quêtes mineures accordées par les compagnons. Par exemple, Blackwall demande à l'Inquisiteur de localiser des objets spécifiques à Grey Warden tout autour de Thedas, et bien que cela ne rapporte pas de points négatifs s'il n'est pas dans le groupe, les joueurs gagneront considérablement son approbation s'il est là.



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Constructions spécifiques à l'ennemi

Dans Origines , le groupe affronte des hordes d'engeances, de dragons et de nombreuses autres terreurs ; Dragon Age 2 voit Hawke et son groupe combattre de nombreux mages et templiers, ainsi que des engeances, des dragons, des bandits et plus encore; et Inquisition a encore augmenté la liste des ennemis, ajoutant plusieurs combats de dragons incroyablement difficiles au-dessus des cultistes, des mages, des templiers, des engeances et d'un magister d'engeance corrompu qui voulait devenir un dieu.

Connaître les types d'ennemis auxquels on sera confronté avant d'entrer dans la mêlée peut vous aider à constituer un groupe optimal pour la situation. Par exemple, si vous savez que vous vous battez contre des mages en colère, faites venir un guerrier templier qui peut annuler leurs effets magiques. Combattre les engeances a tendance à être plus facile avec un gardien gris dans le groupe, car les gardiens sont immunisés contre la souillure. Les missions qui nécessitent des tactiques furtives sont beaucoup plus faciles avec un groupe portant une armure légère, surtout si ce groupe a passé la majeure partie de sa vie à apprendre à être sournois.

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Constructions de plaisanteries de fête

Une autre chose intéressante à propos de Dragon Age c'est à quel point les compagnons de fête peuvent être interactifs et personnels les uns avec les autres. Le joueur n'est pas le seul à établir des relations avec ses compagnons ; le parti établit des relations les uns avec les autres en cours de route, et ces relations se reflètent souvent dans les plaisanteries du parti. Des personnages qui ne s'entendent pas forcément, comme Alistair et Morrigan dans Origines , Anders et Fenris dans Dragon Age 2 , et Sera et Vivienne dans Inquisition , partagez des conversations intéressantes et uniques, en vous envoyant souvent des coups répétés tout en vous promenant.

Les compagnons apprennent également les uns des autres, élargissant leurs points de vue et leurs horizons. Un bon exemple de ceci est le lien qui se forme entre Solas et Cole dans Inquisition . Solas, un passionné d'esprit renommé, prend un grand plaisir à parler avec Cole des esprits et du fondu, ainsi que des capacités de Cole et de ses réactions étranges au monde. Écouter la conversation des compagnons peut même offrir au joueur un aperçu d'autres choses qui se passent dans le jeu qu'il aurait pu manquer autrement.

Quel que soit son style de jeu, il existe d'innombrables façons de créer un groupe, chacune d'entre elles étant capable d'offrir aux joueurs les expériences dont ils rêvent. Prendre le temps d'expérimenter différentes configurations de groupe peut changer le jeu, donnant à chaque partie l'impression d'être une nouvelle partie.

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