Pratique avec 'Green Lantern: Rise of the Manhunters'

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Habituellement, la règle de base pour un jeu vidéo basé sur un film à succès inspiré d'une bande dessinée est qu'il s'agit d'un produit de moindre qualité. Cela s'est avéré être le cas d'innombrables fois, du malheureux 'Batman Forever' à la version la plus récente de 'Thor: God of Thunder' (qui pourrait facilement être rebaptisé 'Thor: God of Blunder'). Il existe quelques exceptions à la règle, comme 'X-Men Origins: Wolverine', qui, étonnamment, s'est avéré être meilleur que le film. Il semble que la même chose puisse être vraie pour 'Green Lantern: Rise of the Manhunters', le dernier des développeurs de Double hélice et Warner Bros. Interactif .



Certes, nous n'avons pas vu le film 'Green Lantern' basé sur le DC Comics héros pour le moment, nous ne pouvons donc pas nous en tenir à cette déclaration pour l'instant. Cependant, après avoir joué quelques étapes du jeu vidéo, CBR News s'attend à ce que l'ensemble du jeu soit une aventure intéressante, quelque chose que les fans de bandes dessinées et les joueurs d'action apprécieront.



Le jeu ne suit pas spécifiquement l'intrigue du film. Au contraire, cela a lieu après, à la suite de la transformation de Hal Jordan en le dernier gardien de Green Lantern. À ce stade, il a réussi à maîtriser les super pouvoirs de l'anneau, et il aura besoin de chacun d'entre eux pour se battre pour garder la galaxie en paix.

'Green Lantern: Rise of the Manhunters' se déroule sur trois planètes. La première est la planète Oa, base d'attache des Gardiens. C'est ici que Jordan doit travailler aux côtés de ses compatriotes contre les envahisseurs Manhunters, une force de protection de robots conçue à l'origine pour protéger les innocents. Les Lanternes ont depuis pris leur place, et les robots, déterminés à rendre justice à tout prix, attaquent en représailles. La bataille s'étend ensuite sur deux autres planètes, Zamaron et Biot, Hal combattant les Manhunters à la fois dans le ciel et au sol.

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C'est un avantage que 'Green Lantern: Rise of the Manhunters' a par rapport aux autres jeux sous licence de bandes dessinées – il ne colle pas avec un type de gameplay particulier. Au contraire, il se répartit uniformément le long de deux. Le premier est un combat de style coups de poing, avec Hal dénigrant les ennemis avec des attaques à anneau de différentes forces. Dans la seconde, Hal vole dans les airs, tirant sur tout ce qui se trouve à sa portée grâce à des attaques de blaster et de missiles à anneau. Après une pratique avec ces deux types de gameplay, nous sommes repartis très impressionnés.



Pendant le combat au sol, Hal a un certain nombre d'attaques qu'il peut déclencher sur ses ennemis. Il peut combiner des attaques faibles et fortes dans des combos, similaires aux jeux « God of War ». Cela inclut de frapper un ennemi plusieurs fois, puis de se lancer dans les airs pour un smash au sol à deux poings. Hal peut également utiliser l'anneau pour saisir les ennemis proches et les projeter au loin, ou saisir des objets tels que des mines explosives à utiliser comme projectiles. Ceci est particulièrement pratique lorsque des groupes d'attaquants se présentent et commencent à flotter sur votre chemin.

En plus de frapper et de lancer des ennemis, Hal peut également les éliminer en utilisant des attaques à distance. Vous pouvez associer jusqu'à quatre techniques spéciales à l'aide du sous-menu du jeu, simplement en le mettant en pause et en choisissant les attaques que vous souhaitez utiliser. À partir de là, pour utiliser ces attaques, maintenez simplement le bouton de l'épaule droite et l'un des boutons du visage enfoncés. Ces attaques varient, du tir d'explosions rapides à l'utilisation d'un pistolet gatling. Mais attention, ces manœuvres utilisent la puissance de l'anneau, qui met du temps à se régénérer. Vous ne voulez pas vous laisser court avec les Manhunters qui vous entourent.

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En plus des combats au sol et des attaques de projectiles, Hal peut également utiliser l'anneau de plusieurs autres manières. Il peut générer un bouclier pour se protéger des attaques entrantes ou se lancer dans un mouvement de charge précipitée, soit au sol, soit en sautant dans les airs. Ces mouvements de charge sont parfaits lorsqu'il s'agit de frapper un ennemi plus gros, puis d'entrer immédiatement dans un combo pour les éliminer.



Les contrôles pour ce combat au sol, d'après ce que nous avons joué dans la démo, sont excellents. Pas une seule fois nous n'avons eu de problème pour ne pas atteindre la cible souhaitée, ni pour exécuter le type d'attaque que nous voulions utiliser. Notre préféré est le pistolet Gatling, qui déclenche un flux de lasers réussi, parfait pour les groupes d'ennemis.

Vous utiliserez également vos pouvoirs pour résoudre des situations occasionnelles de type casse-tête. À un moment donné du jeu, vous êtes attaqué par des chasseurs d'hommes qui s'approchent par un portail ouvert. Vous pouvez continuer à les supprimer, mais l'étape la plus logique consiste à fermer le portail. Pour ce faire, vous devrez battre le générateur, puis, une fois invité, retirez la cellule d'activation à l'aide de votre grappin, puis jetez-la avant qu'elle n'explose.

Dans une autre séquence, nous nous sommes retrouvés attaqués par une tour flottante. Afin de le maîtriser, vous devez survoler un panneau à proximité et endommager deux interrupteurs pour révéler la source d'alimentation principale. De là, vous le réduisez en morceaux et la tour s'effondre. Ces séquences montrent vraiment l'étendue et l'ingéniosité des pouvoirs de Hal au-delà du simple fait de marteler des boutons sans réfléchir.

Les séquences de vol constituent l'autre moitié du jeu. Ce sont des « sur rails » le long d'un chemin prédéterminé, vous ne contrôlez donc pas réellement la direction dans laquelle vous volez. Cependant, vous pouvez voler dans l'espace, en utilisant le stick analogique droit pour éviter les attaques entrantes et le stick analogique gauche pour contrôler le curseur à l'écran pour viser et tirer sur les ennemis.

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Les joueurs peuvent utiliser un certain nombre d'armes contre les ennemis entrants, toutes utilisant la puissance de l'anneau de Hal. Des tirs de blaster constants peuvent être utilisés pour abattre les ennemis et les missiles se verrouillent sur tous les ennemis que vous mettez dans votre ligne de mire, en les envoyant généralement d'un seul coup. Détruire suffisamment de chasseurs d'hommes vous permet de stocker une puissance de sonnerie spéciale, qui est activée en appuyant simultanément sur deux boutons d'épaule. À partir de là, Hal se transforme en avion de chasse, avec des coups de feu continus fauchant toute personne sur son chemin pendant plusieurs secondes avant de redevenir la lanterne verte.

Ces séquences nous ont rappelé certains de nos tireurs préférés à l'ancienne, notamment 'After Burner'. Voler et tirer sur des méchants dans le ciel ne vieillit jamais, et Double Helix a le style de jeu classique. Bien que ne pas être en mesure de contrôler où vous allez peut être une déception, ces séquences s'harmonisent presque parfaitement avec le combat au sol . En plus de cela, il y a une bataille de boss amusante où vous essayez de fermer une cellule d'arme avant qu'elle ne s'allume, en abattant ses quatre cylindres lumineux tout en faisant face aux chasseurs d'hommes entrants.

Avec ces deux styles de jeu intacts, la seule chose qui pourrait inquiéter certains d'entre vous est la présentation de Green Lantern. Eh bien, d'après ce que nous avons vu, Double Helix est définitivement à la hauteur de la tâche.

En ce qui concerne l'audio du jeu, l'ambiance de Green Lantern est bien là. La bande-son a l'air d'être tirée directement du film, avec des morceaux orchestrés pendant que vous repoussez la horde robotique. Les effets sonores sont également très bons, avec beaucoup de crashs et de bruits sourds semblables à ceux que l'on trouve normalement dans un jeu d'action. Félicitations à Double Helix pour avoir également consacré du temps et des efforts au travail vocal. Non seulement les personnages secondaires sont capables de donner vie au scénario, mais Green Lantern lui-même ressemble à un héros audacieux. Ryan Reynolds fournit la voix de Hal pour le jeu vidéo, tout comme il le fait sur grand écran.

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Aussi impressionnants que soient le son et le gameplay, là où « Rise of the Manhunters » brille vraiment, ce sont les visuels. C'est presque comme si Double Helix campait sur la pelouse de DC et disait: 'D'accord, nous sommes prêts à découvrir l'univers de Green Lantern maintenant.' La ville futuriste d'Oa est absolument fantastique, avec son immense paysage urbain tentaculaire et ses signes continus de guerre, avec des explosions au loin et des ennemis venant de toutes les directions. Vous n'êtes pas seulement coincé ici, cependant. Dans la séquence de vol que nous avons essayée, nous avons bourdonné à travers l'univers à un rythme rapide alors que les planètes et les astéroïdes passaient devant nous. Le jeu montre vraiment des signes de progrès que d'autres jeux basés sur des bandes dessinées ne parviennent pas à atteindre. Encore une fois, 'Thor: God of Thunder' vient à l'esprit comme n'étant pas à la hauteur des attentes.

De plus, vous pourrez assister à tout cela en 3D si vous disposez de l'équipement nécessaire pour le sauvegarder. Ceci est principalement pour les versions Xbox 360 et PlayStation 3 du jeu, bien que la version Wii profite des commandes de mouvement, parfaites pour les jeunes joueurs.

'Green Lantern: Rise of the Manhunters' nous a convaincus que certains développeurs s'interrogent encore sur le résultat des jeux vidéo axés sur la bande dessinée. Cela nous laisse espérer que le jeu complet sera tout aussi amusant – et d'ailleurs, le film aussi.

'Green Lantern: Rise of the Manhunters' arrive le 7 juin 2011 sur Xbox 360, PlayStation 3, Wii et Nintendo 3DS.



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