Interview: Kirin Sinha sur Illumix et Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

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L'un des jeux vidéo d'horreur les plus populaires est Cinq nuits chez Freddy , une franchise centrée sur des individus malchanceux menacés par des animatroniques meurtriers dans les pizzerias après les heures de travail. Alors que le dernier opus est sur le point d'arriver sur PlayStation 5 ce mois-ci dans Cinq nuits chez Freddy : violation de la sécurité , le studio de jeux AR et développeur Illumix a lancé le titre mobile Five Nights at Freddy's AR : livraison spéciale , amenant les monstres robotiques préférés des fans dans des environnements réels autour des joueurs pour des expériences à la fois en solo et en commun.



Dans une interview exclusive avec CBR, la fondatrice et PDG d'Illumix, Kirin Sinha, explique les expériences innovantes de réalité augmentée et mixte qu'elle et la société voulaient apporter à la franchise et taquine ce à quoi les fans peuvent s'attendre ensuite.



Comment est-ce que Five Nights at Freddy's AR : livraison spéciale pour la première fois chez Illumix ?

Kirin Sinha : Je suis passionné par l'espace Computer Vision AR depuis près de dix ans. J'ai commencé sur Computer Vision il y a douze ans maintenant - ce qui est terrifiant à dire à voix haute - mais j'ai fini par me spécialiser dans Computer Vision et j'ai été vraiment très enthousiasmé par le potentiel de la RA. Je travaillais sur mon diplôme d'études supérieures et, tout à coup, vous pouviez exécuter tous ces modèles ML avancés sur votre téléphone. Et, au cas où ce ne serait pas évident d'après cette histoire, je suis un nerd géant et je l'ai toujours été. j'ai grandi sur Guerres des étoiles , Harry Potter , tous Mario Jeu; c'était toute ma vie. Il est donc devenu clair pour moi que nous avions cette énorme opportunité d'apporter potentiellement ce genre de mondes fantastiques dans nos propres mondes, d'approfondir notre immersion dans notre propre espace, et j'ai pensé que c'était si excitant et si intéressant et quelque chose qui n'avait vraiment jamais été fait avant.

Nous avons donc commencé à travailler avec cet espace avant même qu'Apple et Google ne se lancent dans ARCore et ARKit ; nous testions la mise au monde de Yoda et nous faisions tout cela il y a cinq ou six ans. Et au début, quand nous avons réfléchi aux titres qu'il serait intéressant de faire, Cinq nuits chez Freddy était toujours sur notre liste restreinte. C'était un jeu que je connaissais certainement, avec le public de YouTube, et j'ai pensé qu'il serait vraiment intéressant de donner vie à ce scénario de cauchemar et je pense que AR a créé ce véhicule vraiment intéressant pour exprimer l'horreur d'une manière qui n'est pas traditionnellement considéré comme une horreur qui concerne généralement des espaces clos, moins d'options vous enfermant plutôt que de vous donner un monde ouvert entier à gérer. Nous avons vraiment senti qu'il y avait quelque chose de vraiment intéressant à faire avec même l'idée psychologique de ces horribles animatroniques vivants et dans votre maison venant pour vous.



Ce concept a fini par retenir beaucoup d'eau et j'ai fini par rencontrer et être présenté à Scott [Cawton]. Je suppose qu'ils ont entendu dire que nous étions très intéressés par la RA. Ils cherchaient explicitement quelqu'un pour développer le jeu AR, je sais qu'il avait parlé à de grands développeurs de jeux AR et je pense qu'ils voulaient vraiment une approche innovante de la mécanique AR, donc pas le type de jeu de géolocalisation 'Go into this épicerie ou coin et ramassez cet animatronique.' Cela n'a tout simplement pas de sens pour la franchise. Mais quelque chose qui donnait l'impression qu'ils venaient à vous, quelque chose de plus à domicile, quelque chose que les gens pourraient vraiment apprécier n'importe où, c'est ce dans quoi nous nous spécialisons et il n'y a pas vraiment d'autre acteur sur le marché qui se spécialise dans ce genre de réalité augmentée immersive et adaptative. . C'était juste un très bon match, Scott et moi avons sympathisé, et depuis lors, nous travaillons ensemble depuis fin 2018.

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Plus qu'une simple réalité augmentée, vous avez ce composant breveté de réalité mixte dans le jeu. Comment cela a-t-il été apporté à la franchise?

Sinha : C'est vraiment excitant ! C'est juste en train d'arriver, en direct ! Nous recherchons toujours des moyens d'améliorer l'expérience utilisateur tout en le gardant au centre de l'action. Je pense que l'une des choses vraiment cool que vous obtenez de la RA est que c'est comme cette expérience intrinsèquement à la première personne. Vous êtes l'entraîneur ou le gardien de sécurité, le protagoniste de l'histoire que vous jouez, et je pense qu'avec la réalité mixte, cela nous donne une autre façon de vous mettre au centre de l'action mais dans un environnement différent. Cela nous donne plus d'outils et de capacités pour faire ce que nous faisons et, en fin de compte, nous sommes des créateurs de contenu ainsi que des technologues et nous avons vraiment commencé à nous attaquer à ce qui était possible en utilisant les outils existants - en utilisant ARCore, ARKit, Unity - ils 'sont d'excellents outils, mais ils ont des restrictions assez fortes, surtout si vous créez quelque chose de très immersif, très interactif, de qualité cinématographique que nous avons créé. Il repousse les limites de n'importe quel appareil et de ce que nous cherchions à faire trop.



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Et nous avons traversé la très longue et épuisante tâche de construire notre propre moteur et notre propre API qui est liée à Unity, afin que nous puissions l'utiliser comme moteur de création de contenu 3D, mais maintenant tout l'AR fonctionne via notre propre moteur et nous avons vu des performances massivement accrues, cela nous permet de faire fonctionner des modules beaucoup plus immersifs et c'est ce qui nous a permis de faire ce genre de nouveau gameplay de réalité mixte qui est encore plus lourd que l'AR typique.

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tu faisais allusion à Cinq nuits chez Freddy étant une expérience de type claustrophobe, avec cette application, vous pouvez vous connecter avec d'autres joueurs. Comment a-t-elle créé cette expérience partagée?

Sinha : Oui, c'est la première application qui est vraiment exploitée dans les réseaux sociaux, toutes les autres sont en quelque sorte des jeux premium conçus pour un seul joueur. C'était quelque chose qui était vraiment clair que nous voulions exploiter : Cinq nuits chez Freddy a une communauté dynamique. Je pense que notre partie AR est la partie la plus active de cette franchise : c'est un jeu en direct qui leur donne constamment du nouveau contenu et de nouvelles mises à jour, mais je pense qu'une grande partie de la conception du jeu dans laquelle les gens s'engagent vraiment consiste à envoyer des animatroniques à vos amis. Vous pouvez capturer ces monstres et les envoyer et c'est en grande partie ainsi que nous avons obtenu notre traction initiale, nous avons vu une énorme quantité de peurs de partage se produire et cela a été un énorme succès et nous avons fait beaucoup de croissance vitale. Nous avons effectué plus de 7 millions de téléchargements sans dépenser un centime en UA ou en marketing.

Pour la bande-annonce, vous avez Markiplier ! Vous avez mentionné être un fan de la communauté YouTube, mais comment est-ce arrivé ?

Sinha : Je suis un fan de la franchise, donc je pense que c'était probablement une perspective un peu différente de celle du créateur d'origine ou d'un développeur de jeux en général qui se demandait 'Quel est le rêve ici ?' Nous avons ce titre AR, nous avons l'occasion de souligner qu'il s'agit d'action en direct, cela se passe dans le monde réel, toutes les autres bandes-annonces de cette franchise ont été CG. Le tournage de cette bande-annonce a été l'une des nuits les plus folles de ma vie et c'était juste une expérience incroyable. C'est comme le jeu, vous contrôlez simplement chaque image de ce que quelqu'un traverse : à quoi ressemble ce monde qui prend vie ? Qu'est-ce qui crée vraiment ce brevet Cinq nuits chez Freddy sentiment de peur juxtaposé à cette approche au fromage et joyeuse de Chuck E. Cheese Land? Et Markiplier, il ne fait aucun doute qu'il est le roi de FNAF , c'est son titre officieux. Et nous l'avons contacté en lui disant 'Hé, nous créons ce jeu AR. Voudriez-vous vous impliquer ?' Et je l'ai rencontré à LAX, parce qu'il est très occupé. [ des rires ] Je l'ai rencontré à LAX, je lui ai montré une première version du jeu, il l'a adoré et c'est à ce moment-là que nous avons commencé à trouver des moyens pour lui de faire partie de la franchise, de faire partie de la bande-annonce.

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Quel est votre animatronique préféré ?

Sinha : J'avais l'habitude de pouvoir répondre à cette question si facilement, mais maintenant j'ai l'impression que c'est de choisir un enfant où cela devient beaucoup plus difficile depuis que j'ai passé tellement de temps à construire ces personnages. Il y a quelque chose chez Baby que j'aime vraiment beaucoup. Je ne pense pas qu'elle soit l'interaction la plus effrayante pour moi - si je devais entrer dans qui est la plus effrayante dans FNAF , en particulier, je pense qu'il y a quelque chose à propos de Balloon Boy qui me fait vraiment flipper ; Balloon Boy et Bonnie. J'aime les filles de la franchise ! J'aime Chica et Baby et Ballora. Bébé est un personnage plus grand que nature et le visage terrifiant s'ouvre. Je pense que, pour moi, c'est l'un de ces moments où je me souviens de ce style de peur du saut et ça m'est resté; J'imagine très vivement ce moment.

Que pouvons-nous attendre d'Illumix alors que nous clôturons 2020 et entrons en 2021 ?

Sinha : Nous avons encore des mises à jour de gameplay assez massives cette année, donc je pense que les fans peuvent rechercher ce que je pense être l'un des plus grands types d'ouverture de gameplay pour le jeu et la franchise, franchement. Je pense que le meilleur reste à venir, je pense que du point de vue des fans et des franchises, il y a quelque chose d'encore plus excitant qui arrivera avant la fin de l'année. Donc beaucoup plus à venir sur ce titre et, en tant que studio, nous avons beaucoup de choses sous notre aile en ce moment. Nous allons certainement sortir de nouveaux titres à l'avenir et nous y travaillons en arrière-plan. Nous impliquons également très activement des tiers avec la plate-forme AR que nous avons construite et c'est donc également quelque chose à espérer l'année prochaine ; il y aura d'autres contenus AR construits sur notre plateforme mais pas par nous, ce sera donc un moment très intéressant et excitant pour l'entreprise !

Développé par Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery est maintenant disponible pour les appareils iOS et Android.

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