Pokemon écarlate et Violet présenter au joueur un grand nombre de Pokémon à attraper tout de suite, anciens et nouveaux. Et grâce au monde ouvert et à l'histoire non linéaire, un joueur a un champ d'options beaucoup plus large que jamais, même lorsqu'il débute. S'ils peuvent atteindre une zone, ils peuvent essayer de se battre et d'attraper n'importe quoi là-bas.
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Cela dit, certains Pokémon se révéleront probablement plus utiles à un nouvel entraîneur que d'autres ou pourraient avoir un potentiel caché qui vaut la peine de prendre une longueur d'avance. Ces Pokémon ont souvent des capacités qui suppriment les ennuis courants ou des ensembles de mouvements particulièrement utiles, tandis que d'autres utilisent d'excellentes statistiques ou combinaisons de types pour exceller dans la bataille contre une variété d'adversaires.
10/10 Klawf est un excellent attaquant en début de partie avec un potentiel en fin de partie

Un Klawf peut remplir une variété de rôles, à la fois tôt et plus tard. Au début, il agit comme une centrale électrique brute, utilisant son attaque de base élevée et son STAB de type Rock - signifiant 'bonus d'attaque du même type' - pour écraser les Pokémon de type Insecte, Vol et Feu, tandis que plus tard, il peut servir de mur durable contre de nombreuses menaces.
Les trois capacités de Klawf peuvent être utiles, bien que cela puisse prendre du travail pour en trouver une avec Regenerator. Anger Shell est unique à Klawf et lui donne un coup de pouce à l'attaque, à l'attaque spéciale et à la vitesse lorsqu'il est endommagé en dessous de la moitié de sa santé. Shell Armor l'empêche simplement d'être touché de manière critique et Regenerator restaure les HP de Klawf à chaque fois qu'il s'éteint.
9/10 Lechonk et Oinkologne ont des capacités polyvalentes qui soutiennent leur volume

Un Lechonk est probablement l'un des premiers Pokémon que le joueur attrape, car le didacticiel l'encourage activement, mais lui et son évolution Oinkologne peuvent en fait durer le joueur tout au long de la partie. Commençant comme un corps volumineux avec de bonnes attaques, ils deviennent un tank polyvalent une fois qu'ils évoluent.
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Les principaux mouvements à acquérir seront Play Rough et Body Press, car ils offrent une excellente couverture en plus des attaques de type Normal et Ground d'Oinkologne. La capacité exacte obtenue par Oinologne variera selon le sexe et selon ce qu'ils avaient en tant que Lechonk, mais Aroma Veil ou sa capacité cachée Thick Fat donnera les meilleurs résultats.
8/10 Scyther et Scizor peuvent faire de la capture de Pokémon un jeu d'enfant avec un faux balayage

Depuis Or et Argent , Scyther a eu une niche en tant que grand utilisateur de False Swipe, et Écarlate et Violet ne sont pas différents. En apprenant le mouvement au niveau 8 et rencontré pour la première fois au niveau 15, tout Scyther rencontré par le joueur sera capable d'utiliser le mouvement, ce qui facilite beaucoup la capture de Pokémon de bas niveau.
Mais Scyther a plus qu'un simple outil de capture. Entre son attaque et sa vitesse élevées et son accès à de nombreuses MT utiles, Scyther peut servir d'excellent attaquant en début de partie et gagne en longévité s'il évolue également vers Scizor. Kleavor est également dans les données du jeu, mais doit être transféré depuis Pokémon Legends : Arceus.
7/10 Pawmi et ses évolutions peuvent affaiblir les adversaires et raviver les alliés

Chaque génération a inclus un Pokémon de type électrique destiné à se greffer sur la popularité de Pikachu, et Pawmi et ses évolutions peuvent être le plus grand succès à ce jour. Avec des statistiques décentes et un type électrique / combat très rare, Pawmi, Pawmo et Pawmot peuvent jouer un rôle dans de nombreuses équipes.
Toute la ligne peut apprendre une variété de mouvements utiles. Les attaques Nuzzle et Thunder Wave sont apprises rapidement et infligent toutes deux Paralysie avec une précision de 100%, ce qui rend les Pokémon sauvages beaucoup plus faciles à attraper, tandis que le mouvement de Pawmot 'Revival Blessing' leur permet de faire revivre un membre du groupe à la moitié de sa santé. Rabsca peut aussi l'apprendre, mais est attrapé bien plus tard.
6/10 Rookidee aide avec les premiers gymnases et évolue vers le Corviknight durable

Rookidee peut être attrapé presque immédiatement, et même s'il faut un certain temps pour devenir le réservoir durable qu'est Corviknight, il peut toujours être utile en attendant. Le STAB de type volant lui permet pour vider les deux premiers gymnases avec facilité, et il peut dépasser la plupart des adversaires.
Un Rookidee avec Keen Eye peut être particulièrement utile car il permet à son utilisateur d'ignorer des mouvements comme Double Team et Sand Attack. Big Pecks peut être une bonne alternative, surtout une fois qu'il se transforme en Mirror Armor, qui protège son utilisateur en reflétant tous les effets de réduction des statistiques. Rookidee apparaît également couramment dans les raids à une étoile, ce qui signifie que divers types de Tera sont largement disponibles.
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5/10 Riolu et Lucario sont les favoris des fans avec une excellente piscine de déménagement

Lucario a été utile dans à peu près tous les jeux dans lesquels il apparaît et est l'un des rares types de combat qui se concentre sur des attaques spéciales plutôt que physiques. Riolu a besoin d'un bonheur élevé pour évoluer, mais les nourrir et jouer avec eux lors d'un pique-nique assurera un Lucario avant longtemps.
Avec une attaque spéciale de 115 et une vitesse de base de 90, un Lucario peut frapper la plupart des Pokémon durement et rapidement, et son type Fighting/Steel lui confère une immunité aux types Ghost et Poison et une forte résistance à Bug et Rock. Inner Focus est la capacité à viser, car être immunisé contre les tressaillements rendra Lucario beaucoup plus fiable.
4/10 Wooper fait un excellent mur une fois qu'il évolue vers Clodsire

Jusqu'à Écarlate et Violet , la principale prétention de Quagsire à la gloire était seulement d'être faible face aux attaques de type Grass, bien que de manière dévastatrice. Mais avec une nouvelle région vient le Paldean Wooper et sa nouvelle évolution Clodsire. Avec des HP et des défenses comparables à celles d'un Snorlax, il est devenu beaucoup plus robuste et constitue un excellent mur de défense spécial.
Clodsire possède également un ensemble de mouvements conçu pour gagner par attrition, rempli d'attaques comme Stealth Rock et Toxic et des mouvements tels que Amnesia peuvent encore augmenter ses défenses. Pour les capacités, les trois ont leurs utilisations. Water Absorb supprime la faiblesse de Clodsire à l'eau, Unaware ignore tous les buffs adverses à la défense et Poison Point peut endommager les attaquants gratuitement.
3/10 Charcadet est l'un des premiers Pokémon de type feu avec des évolutions exclusives à la version

Charcadet peut sembler anodin au début, et il commence avec des statistiques plutôt faibles, mais la valeur d'un type Feu en début de partie ne peut pas être sous-estimée lorsque les deux premiers gymnases sont faibles. Le véritable pouvoir de Charcadet se manifeste une fois que le joueur acquiert l'armure de bon augure ou malveillante, exclusive à Écarlate et Violet respectivement.
Cet objet permet à Charcadet d'évoluer dans les puissants Pokémon Armarouge et Ceruledge. Chacun a respectivement une puissante attaque spéciale et physique de 125, et soit la capacité Flash Fire, qui rend le Pokémon immunisé contre les mouvements de type Feu, soit 'Weak Armor', qui augmente fortement sa vitesse lorsqu'il est touché, au prix de réduire son la défense.
2/10 Tinkatink et Tinkaton combinent un type utile avec une force brute brute

Tinkatink contient beaucoup de puissance dans un petit boîtier. Son typage inhabituel Fée/Acier lui confère un large éventail de résistances et d'immunités, avec seulement une faiblesse aux attaques de type Feu et Sol restantes. Son évolution finale Tinkaton a également un mouvement de signature dans Gigaton Hammer, une attaque avec une puissance massive de 160.
Contrairement à des mouvements similaires tels que Hyper Beam ou Giga Impact, le seul inconvénient du marteau Gigaton est de ne pas pouvoir l'utiliser deux tours de suite. Trouver un Tinkatink peut prendre un certain temps, car bien qu'il puisse apparaître dans n'importe quel ensemble de ruines, il s'agit d'un spawn un peu plus rare par rapport aux autres Pokémon natifs.
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1/10 Finizen commence faible mais grandit pour rivaliser avec Arceus

Finizen peut apparaître dans n'importe quelle zone côtière de Paldea, nageant avec des Pokémon plus communs comme Magikarp et Buizel. Bien que le déverrouillage de la natation facilite l'en attraper un, il est également possible d'attendre simplement près du rivage jusqu'à ce que l'on nage suffisamment près pour frapper avec un Pokéball.
Finizen est un bon début de type Eau, mais atteint son plein potentiel après avoir évolué vers Palafin. Palafin a la capacité unique 'Zero to Hero' qui s'active chaque fois qu'il est éteint. Cette capacité non seulement le transforme, mais augmente également énormément les statistiques de Palafin, lui permettant de battre la plupart des Pokémon légendaires en puissance brute et donnant même à Arceus une course pour son argent.