Magic: The Gathering - Les 5 monstres les plus forts jamais créés (et 5 les plus faibles)

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Les monstres ont été une grande partie de Magie : Le Rassemblement depuis le début. Pendant ce temps, le jeu a utilisé de nombreux archétypes de monstres fantastiques préexistants pour créer une vaste ménagerie de bêtes que les joueurs peuvent utiliser les uns contre les autres, des dragons aux démons en passant par les minotaures et plus encore.



Au fil des années, ils se développeraient, créant de tout nouveaux types de monstres. Certaines de ces créatures, comme les Eldrazi, auraient une puissance et une endurance énormes et seraient parmi les créatures les plus puissantes jamais créées pour le jeu. Cependant, d'un autre côté, il y a aussi beaucoup de monstres vraiment faibles dans le jeu. Quels sont les cinq monstres les plus forts ? Quels sont les plus faibles ?



dixLe plus fort : Emrakul, les éons déchirés

L'un des Eldrazi, Emrakul, l'Aeons Torn est un 15/15 pour quinze mana incolore. C'est extrêmement impressionnant mais ce n'est pas tout : il ne peut pas être contré, les joueurs peuvent prendre un autre tour après l'avoir lancé, c'est un volant, il a une protection contre les sorts colorés et l'annihilateur 6.

En plus de tout cela, quand il meurt, le joueur mélange son cimetière dans son deck. Emrakul est en quelque sorte révolutionnaire. Il apporte beaucoup de capacités à la table et la possibilité de se balancer pour quinze dégâts à chaque tour est un énorme avantage pour le lanceur de sorts.

9Le plus faible : Mindless Null

Un zombie, Mindless Null est un 2/2 pour un mana noir et deux manas incolores, ce qui n'est pas terrible. En fait, cela semble être une créature assez utile à dessiner en début de partie jusqu'à ce que les joueurs lisent sa capacité. Il ne peut pas bloquer à moins que le joueur ne contrôle un vampire.



Un 2/2 pour un faible coût de lancement n'est utile qu'en début de partie et il est rare qu'un joueur ait un vampire aussi proche du début d'un M:TG Jeu. Plus tard, un 2/2 n'est pas incroyablement utile. C'est juste une créature faible à tous points de vue.

8Le plus fort : Grande guivre imperméable

Une Guivre Verte, ce 16/16 coûte trois manas verts et sept manas incolores. C'est un très bon coût de lancement pour une si grosse créature. Il a également la convocation, ce qui signifie que le lanceur peut engager des créatures pour retirer un mana incolore de son coût de boîtier. Les decks verts sont généralement construits autour de créatures, il est donc possible de sortir Grand ver imperméable pour trois manas verts.

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En plus de cela, il est indestructible, c'est de là qu'il tire une partie de son nom. C'est un autre type de créature qui casse complètement un jeu de M:TG .

7Le plus faible : Zephyr Spirit

Un esprit bleu, ce 0/6 coûte un mana bleu et cinq incolores, ce qui est un coût de lancement extrêmement élevé pour une créature avec une force nulle, mais son endurance est assez élevée. Cependant, ce serait une erreur de penser qu'il était bon pour bloquer car sa capacité est terrible : à chaque fois qu'il bloque, il revient dans la main de son propriétaire.

Zephyr Spirit est un assez inutile M:TG créature. Il peut être utilisé pour bloquer, mais il n'y a vraiment aucune raison de le relancer à moins que le joueur n'ait un surplus de mana. Cela ne vaut même pas la peine de lui jeter des enchantements pour le rendre plus fort, car ils iront simplement au cimetière lorsqu'il touchera la main du lanceur de sorts.

6Le plus fort : Colosse d'Akros

Une créature-artefact, le Colosse d'Akros est un 10/10 pour huit mana incolore avec défenseur et indestructible, ce qui en fait un bloqueur incroyable. En plus de cela, il a aussi la monstruosité. Le lanceur paie dix manas incolores et Colossus Of Akros gagne +10/+10.

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Une fois que la monstruosité est activée, elle peut attaquer comme si elle n'avait pas de défenseur et acquiert le piétinement, ce qui en fait un 20/20 qui peut écraser les créatures d'un adversaire et frapper le joueur adverse avec ces dégâts supplémentaires. C'est un changeur de jeu dans n'importe quel M:TG Jeu.

5Le plus faible : la cavalerie de Takeno

La cavalerie de Takeno est la définition d'un Weenie blanc inutile. Tout d'abord, c'est un 1/1 pour un mana blanc et trois incolores, ce qui le rend un peu cher. Il a Bushido 1, ce qui signifie qu'il obtient un marqueur +1/+1 lorsqu'il bloque et qu'il s'engage pour infliger un dégât à un Esprit, mais rien de tout cela ne vaut son coût de lancement relativement élevé.

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Le blanc est connu pour avoir une multitude de certaines des petites créatures les plus utiles dans M:TG, mais ce n'est pas l'un d'entre eux. Bushido est une capacité correcte et alors que les esprits étaient un gros problème dans le bloc de Kamigawa dont il provenait, ce n'est qu'un aspirant Tim très limité.

4Le plus fort : Marit Lage

Marit Lage est une créature légendaire 20/20 avec le vol et indestructible et c'est une créature symbolique. C'est vrai, un jeton. Il peut être mis en jeu en utilisant l'une des deux cartes suivantes : Dark Depths ou Marit Lage's Slumber. Avec Dark Depths, un joueur doit en retirer dix marqueurs neige pour mettre Marit Lage en jeu, et avec Marit Lage's Slumber, un joueur doit contrôler dix permanents neige ou plus pour le mettre en jeu.

Quoi qu'il en soit, une fois sorti, Marit Lage est un énorme problème à gérer pour l'adversaire, surtout lorsqu'il est associé à un deck de contrôle bleu. C'est facilement l'une des créatures les plus puissantes de M:TG.

3Le plus faible : coupe-chemin elfique

Un elfe vert, le Pathcutter elfique est un 1/2 pour un mana vert et trois manas incolores. Pour un vert et deux incolores, cela peut donner à la cible une promenade en forêt elfe, ce qui est utile si vous faites face à un autre deck vert ou pouvez soit changer un terrain en forêt, soit échanger le contrôle des terrains, donnant à votre adversaire une forêt.

Le vert est une autre couleur dans M:TG connu pour avoir de bonnes créatures faibles, mais ce n'est pas l'un d'entre eux. Son coût de lancement est trop élevé pour sa puissance et son endurance et sa capacité spéciale ne fait rien pour lui valoir un coût de lancement de quatre manas.

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deuxLe plus fort : B.F.M. (Gros monstre à fourrure)

Le B.F.M. vient de la M:TG ensemble de parodie Décollé. C'est un 99/99 pour quinze manas noirs. Un joueur doit avoir les deux B.F.M. cartes pour le lancer et il ne peut être bloqué que par trois créatures. C'est facilement la créature la plus forte dans M : TG.

Bien qu'il fasse partie d'un jeu de parodie et soit censé être une blague, il s'agit toujours de la créature la plus puissante jamais créée, capable d'éliminer un joueur d'un seul coup. On ne le verra dans aucun tournoi, mais c'est toujours la créature la plus puissante jamais créée.

1Le plus faible : Aven Trooper

Un soldat d'oiseau blanc, Aven Trooper coûte un blanc et 3 incolores et est un aviateur 1/1. Donc, d'emblée, c'est un peu cher mais pas trop mal. Cependant, il peut être pompé +1/+2... si vous défaussez une carte. Il n'y a pas beaucoup de fois dans un M:TG jeu où jeter une carte sera une bonne chose.

Il y a beaucoup de 1/1 dans le jeu, mais même un 1/1 sans capacité est meilleur qu'un avec une mauvaise capacité et c'est Aven Trooper en un mot. C'est trop cher et ça ne vaut même pas la peine d'utiliser sa capacité à le gonfler pour le maintenir en vie.

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