Magic: The Gathering - Comment le retour à Ravnica a rendu un grand bloc encore meilleur

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Magie : Le Rassemblement est composé de nombreux blocs à trois ensembles et de quelques blocs à deux ensembles qui explorent une grande variété de plans à travers le Multivers, du royaume ensoleillé de Lorwyn au monde entièrement métallique de Mirrodin ou aux sables du désert d'Amonkhet. Qu'en est-il de Ravnica, une ville de guildes et d'intrigues à l'échelle du plan ?



Le premier bloc à visiter ce monde, Ravnica : la cité des guildes , a été un succès retentissant. Il comportait un thème multicolore passionnant, dix nouveaux mécanismes de jeu, de nombreuses créatures légendaires et un nouveau standard pour créer des factions dans la tradition et le jeu. Comment le successeur, le Retour à Ravnica bloc, s'appuyer sur son prédécesseur légendaire?



Les nouvelles mécaniques et stratégies de Ravnica

le Retour à Ravnica bloc, publié de 2012 à 2013, visait à améliorer ce qui a fait l'original Ravnica bloquer si populaire, plutôt que de réinventer entièrement la roue. Un bon point de départ était les dix mécanismes du bloc d'origine, qui ont définitivement été aléatoires avec le recul. Par exemple, Wizards s'est assuré de réparer la guilde Golgari Swarm, qui possédait autrefois les mécanismes de dragage notoirement maîtrisés (maintenant largement utilisés dans les decks de dragage modernes). En aucun cas, les sorciers ne ramèneraient Dredge, alors RTR La guilde Golgari de Golgari avait la capacité Récupération, pour exiler les créatures du cimetière et mettre des marqueurs +1/+1 sur les créatures sur le plateau. Scavenge n'a pas eu beaucoup d'impact sur le jeu dans son ensemble, mais au moins cela n'a pas déformé le RTR bloquer.

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La guilde Orzhov Syndicate a également bénéficié d'une mise à niveau, abandonnant sa capacité de Haunt maladroite pour l'élégante capacité d'Extorsion. Lancer des sorts et payer du mana blanc ou noir supplémentaire signifiait drainer des points de vie à l'adversaire, représentant comment les Orzhov intrigent les bureaucrates et les usuriers qui saignent tout le monde. L'extorsion était agréable et simple, et assez savoureuse. De plus, la guilde de la Légion de Boros a bénéficié d'une mise à niveau, remplaçant sa capacité de Radiance maladroite par l'effet Bataillon. Si trois créatures ou plus attaquent ensemble, alors toutes les créatures avec la capacité Bataillon recevront des bonus, tels que des gains de vol, de puissance et d'endurance, ou même l'indestructibilité ou la prévention des dégâts. De nombreux fans conviendront que Battalion est une bien meilleure arme de guerre que Radiance.

La guilde House Dimir a en fait été rétrogradée. Dans la version originale Ravnica bloc, la guilde Dimir avait la capacité de transmutation pour échanger des cartes dans la main contre des cartes dans la bibliothèque de le même coût ou valeur convertie de mana . Maintenant, le Dimir a la capacité Cipher, apparaissant sur des cartes de sorcellerie surestimées qui peuvent être encodées sur des créatures. Ces cartes Cipher peuvent être à nouveau lancées gratuitement lorsque la créature inflige des blessures à un joueur, mais le résultat final n'était qu'une collection de sorts de sorcellerie coûteux qui n'ont pas réussi à générer une valeur significative.



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Les nouveaux rebondissements et astuces du retour à Ravnica

À bien des égards, le Retour à Ravnica Le bloc visait à imiter et à améliorer ce que le bloc d'origine faisait, du mana hybride aux terres de choc en passant par les chefs de guilde et même un méga-cycle de guildmages avec deux capacités chacun. Mais ce nouveau bloc n'était pas seulement une compilation des « plus grands succès ». Il avait ses propres idées nouvelles. Par exemple, le Retour à Ravnica Le bloc a introduit le type de terrain Porte, apparaissant généralement sur les terrains bicolores qui entraient sur le champ de bataille engagés. Ils étaient tous communs, et il y en avait un pour chaque guilde, de Rakdos Guildgate à Simic Guildgate.

Le type de carte Gate n'était pas seulement pour le spectacle. Une poignée de créatures et de sorts pourraient en fait devenir plus forts si le joueur disposait de suffisamment de terrains de porte sur le champ de bataille, ou même s'il apprenait à certaines portes et les mettait sur le champ de bataille comme une forme de fixation de couleur. Plus particulièrement, l'ensemble final du bloc, Labyrinthe du dragon , avait un nom de carte rare et mythique Maze's End qui se souciait beaucoup de Gates. Si le joueur a les portes des dix guildes sur le champ de bataille, il gagne la partie.



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le Retour à Ravnica block a également fait bon usage des cartes divisées, ou de deux petites cartes côte à côte sur une seule carte ordinaire. De telles cartes existent depuis l'ère pré-moderne, mais les Retour à Ravnica bloc leur donne une nouvelle tournure. Une poignée de cartes fractionnées est apparue dans le Labyrinthe du dragon ensemble en particulier, plusieurs étant rares et quelques-uns étant rares, et les dix guildes étaient représentées de manière égale. Plus important encore, toutes ces cartes séparées avaient la capacité Fuse, ce qui signifie que le joueur pouvait lancer les deux mini-cartes s'il pouvait payer suffisamment de mana pour elles.

Souvent, ces cartes séparées se combinent pour un plus grand effet, et la carte Izzet, Turn//Burn, est un excellent exemple. La carte Tour est bleue et peut changer une créature ciblée en un Bizarre bleu 0/1 sans capacités, et Brûlure inflige 2 blessures à une cible. Ainsi, le joueur peut lancer ceci avec Fuse pour changer une puissante créature ennemie en un malheureux 0/1, puis la détruire immédiatement avec la moitié Burn. Pendant cette ère Standard, Turn//Burn était une option solide contre la carte Orzhov Blood Baron of Vizkopa, qui était notoirement difficile à tuer. Au cours de cette norme, Turn//Burn pouvait également détruire Master of Waves, qui était normalement protégé contre le rouge. Turn s'est assuré que la protection contre le rouge avait disparu depuis longtemps au moment où Burn a pris effet.

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