Magic: The Gathering's Modern Horizons 2 taquine des terres INCROYABLES

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Magie : Le Rassemblement a connu une solide année 2021 jusqu'à présent, avec l'inspiration viking Kaldheim ensemble et le thème académique Strixhaven : École des mages , qui est livré avec un ensemble de précieuses cartes d'art alternatif Mystic Archive . C'est maintenant l'heure d'un produit spécial, trop fort pour le Standard : le Horizons modernes 2 ensemble de brouillon.



Ce n'est pas un ensemble ordinaire. Tout comme l'original Horizons Modernes ensemble, Horizons modernes 2 a les bonnes cartes et les bons niveaux de puissance pour le format moderne compétitif , et cet ensemble est conçu pour ajouter du sang frais à ce format vénérable. Un ensemble comme celui-ci est l'endroit idéal pour les réimpressions puissantes, et les premiers aperçus sont à la hauteur de ce potentiel. Jusqu'à présent, certaines terres sérieuses sont imprimées en Horizons Modernes 2, avec quelques artefacts astucieux.



Le retour de Zendikar Fetchlands dans Modern Horizons 2

Même avant l'ère moderne de la magie -- avant la huitième édition du jeu de base et original Mirrodin bloc -- il y avait un cycle de cinq cartes de terrains spéciaux : les fetchlands. Ces terrains rares peuvent engager, payer une vie et se sacrifier pour trouver des terrains de deux types de terrains de base et les mettre directement sur le champ de bataille. Ces terres sont un excellent outil pour trouver l'original Alpha terres doubles, les dix terres de choc de la Ravnica blocs et même les cinq Triomes de Ikoria : repaire des béhémoths .

Les cinq fetchlands d'origine étaient basés sur les paires de couleurs alliées, et celui de 2009 Zendikar l'ensemble a introduit les cinq fetchlands de couleur ennemie, complétant le méga-cycle et mettant les fetchlands au format moderne pour la première fois. Plus tard encore, les années 2014 Les Khans de Tarkir set a réimprimé les fetchs pré-modernes (les couleurs alliées), ce qui signifie que les dix fetchland étaient légaux modernes. Ces terrains sont très importants, en particulier pour les decks riches en couleurs tels que Jund Midrange et Grixis Death's Shadow.

Cependant, ces cartes coûtent aussi cher, même après Maîtres Modernes 2017 réimprimé les fetchlands de couleur ennemis. Les joueurs dénoncent souvent les prix élevés de ces terrains, mais Horizons modernes 2 vient à la rescousse. Alors que le premier Horizons Modernes snow lands imprimés full-art (une vraie nouveauté), l'ensemble de suivi se concentre sur ces fetchlands.



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Ces terres viendront dans le cadre moderne par défaut, comme prévu, mais Horizons modernes 2 devient fantaisiste en les imprimant également dans le cadre pré-moderne pour correspondre aux couleurs pré-modernes et alliées d'antan. Et si cette ne suffisaient pas, ces fetchlands de couleurs ennemis arrivent également dans des cadres artistiques élargis. Nul doute que toutes ces cartes seront très demandées (et verront leur valeur augmenter après le creux initial) lorsque Horizons modernes 2 a frappé les étagères en juin.

Le premier terrain d'enchantement et des sorts passionnants dans Horizons modernes 2

Ces cinq fetchlands à eux seuls suffisent à mettre Horizons modernes 2 sur la carte, mais cet ensemble n'est pas encore terminé. Le célèbre planeswalker Urza voit à nouveau son histoire racontée. Naturellement, ce héros légendaire apparaît sur une carte unique et innovante : La saga d'Urza . Le concept des enchantements Saga est né en 2018 Dominaria réglé et retourné pour Theros : Au-delà de la mort et Kaldheim . Tous ces sorts étaient des enchantements ordinaires, mais la saga d'Urza est une terre d'enchantement, un spécimen vraiment unique. En tant que terrain, la saga d'Urza n'utilise pas la pile lorsqu'elle arrive sur le champ de bataille, et elle ne peut pas être contrecarrée ou attaquée (elle n'a pas non plus de coût de mana normal).



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Le mode I permettra à Urza's Saga de puiser un mana incolore, idéal pour les artefacts ou même les Eldrazi. Le mode II permettra à Urza's Saga de payer {2} et de s'engager pour créer une créature-artefact 0/0 Construction qui gagne +1/+1 pour chaque artefact que le joueur possède, ce qui indique clairement que la saga d'Urza est destinée aux decks riches en artefacts. en particulier. Le dernier est le mode III, qui récupère un artefact avec coût de mana converti/valeur de mana 0 ou 1 de la bibliothèque et mettez-le directement sur le champ de bataille, puis mélangez. Dans Commander, cela pourrait saisir Sol Ring, par exemple – ou peut-être que le joueur est d'humeur pour Skullclamp ou même Mox Opal.

Brainstone est une version artefact du célèbre Brainstorm, coûtant plus de mana en échange de ne pas avoir besoin de mana bleu. Une fois cette pierre délicate sacrifiée, le joueur pioche trois cartes, puis met deux cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque. Cela rafraîchira la main rapidement. Les effets de mélange tels que ces fetchlands se débarrasseront de ces cartes indésirables, permettant au joueur d'obtenir de nouvelles pioches de cartes avant longtemps. Les joueurs hérités utilisent souvent des trucs comme ça.

Ensuite, il y a Lion de diamant , un 2/2 qui peut mourir pour devenir effectivement la célèbre carte Lion's Eye Diamond. Curieusement, cet effet doit être à vitesse instantanée, ce qui signifie qu'il ne peut pas contourner la pile comme le peuvent la plupart des capacités de mana. Pour terminer, saint prélat est un autre ajout passionnant, presque comme un Calice blanc du Vide.

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