Marvel vs Capcom : 15 choses que vous ne saviez pas

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Depuis 20 ans, « Marvel vs. Capcom » est une franchise de jeux de combat révolutionnaire et à succès. Apparaissant dans les arcades et adapté sur sept plates-formes de jeux vidéo différentes, la série a permis aux joueurs d'opposer certains des super-héros et super-vilains Marvel les plus populaires à des personnages emblématiques des jeux Capcom. Cela a été un match parfait depuis le premier jour et continue de l'être.



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En 2016, Capcom a annoncé que le huitième jeu 'Marvel vs. Capcom: Infinite' sortirait en 2017. Avec l'excitation grandissante pour la sortie, CBR a décidé de revenir sur l'histoire de la série légendaire. À moins que vous ne soyez un fan inconditionnel des jeux, voici 15 choses que vous ne saviez probablement pas sur les jeux de combat épiques.

quinzeJEUX D'ARCADE

'Marvel vs. Capcom' a commencé en 1996 avec des racines principalement dans les jeux d'arcade à prépaiement, alors plantons le décor en parlant de l'état des jeux vidéo à l'époque. Les arcades fonctionnaient toujours bien, et si vous vouliez les meilleurs graphismes et sons, alors vous deviez vous rendre à l'arcade locale avec une poche de pièces. Vous devez également vous rappeler que le genre du jeu de combat n'a été popularisé par 'Street Fighter II' que cinq ans plus tôt en 1991.

Si vous vouliez jouer à des jeux à la maison, vos choix à l'époque étaient la Game Boy, la Nintendo 64, la première Playstation, la Sega Saturn et la Super Nintendo Entertainment System. Si vous étiez vraiment un étranger, vous pourriez obtenir le Neo Geo ou le 3DO. Vous pouvez également jouer à des jeux sur votre PC Windows, mais c'était une expérience encore plus épuisante avec la plupart des jeux sortis sur MS-DOS, le précurseur de Windows. Certaines des plus grandes sorties de cette année étaient « Duke Nukem 3D », « Super Mario 64 », « Diablo » et « Dead or Alive ».



14L'INSPIRATION

Avant le début de la série 'Marvel vs. Capcom', Capcom a ouvert la voie avec deux précédents jeux de combat se déroulant dans l'univers Marvel; 'X-Men : Les enfants de l'atome' et 'Marvel Super Heroes'. 'Children of the Atom' est sorti dans les salles d'arcade en 1994, basé sur l'événement crossover 'Fatal Attractions' dans les bandes dessinées X-Men qui a eu lieu en 1991. Les doubleurs de la série animée 'X-Men' des années 1990 ont travaillé sur le jeu , qui comportait des combos aériens et des environnements à plusieurs niveaux où les personnages pouvaient franchir les niveaux inférieurs.

Capcom a fait passer sa licence Marvel au niveau supérieur dans le jeu d'arcade ' Marvel Super Heroes ' de 1995, qui était vaguement basé sur la mini-série ' Infinity Gauntlet ' en 1991. Ce jeu a emmené des héros et des méchants de l'ensemble de l'univers Marvel, pas seulement le X- Hommes. Le jeu disposait d'un système de mise sous tension unique pour collecter des gemmes d'infini, qui augmenteraient la puissance ou la défense ou ajouteraient des attaques spéciales, mais le meilleur était encore à venir.

13X-MEN VS. COMBATTANT DE RUE

Le premier vrai jeu 'Marvel vs. Capcom' ne s'appelait même pas 'Marvel vs. Capcom', mais plutôt 'X-Men vs. Street Fighter' en 1996, faisant ses débuts dans les arcades avant d'être plus tard porté sur Sega Saturn et Sony Playstation. « XvS » a été le premier jeu à réunir des personnages de Capcom et des personnages de Marvel, et même s'ils étaient limités à deux franchises spécifiques, le jeu a ouvert la voie à tous les jeux « Marvel vs Capcom » qui ont suivi.



'X-Men vs. Street Fighter' était un point de repère, non seulement pour son inclusion de personnages des différentes franchises, mais aussi pour son gameplay. Le système d'équipe qui est devenu la marque de fabrique de la série 'Marvel vs. Capcom' a été inclus dans ce jeu. Les joueurs pouvaient choisir parmi différents personnages et échanger entre eux pendant le combat d'un seul tour. Il a également pris le « Super Jump » et « Aerial Rage » de « Children of the Atom » et « Marvel Super Heroes », devenant le successeur spirituel des deux.

12ÉQUIPE D'ÉTIQUETTE

De loin, la caractéristique la plus emblématique de la série 'Marvel vs. Capcom' a été le système de tag team, alors parlons-en plus et d'où il vient. Jusqu'à « X-Men contre Street Fighter », la plupart des jeux de combat avaient un système standard où chaque joueur (ou joueur contrôlé par ordinateur) choisissait parmi un seul personnage et se battait pour remporter les deux meilleurs tours sur trois. 'X-Men vs. Street Fighter' était différent, permettant aux joueurs de choisir deux personnages et de basculer entre eux au cours d'un seul tour.

Le concept de l'équipe de tag est en fait venu de 'Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams' de 1995. Dans un mode secret appelé Dramatic Battle, deux joueurs contrôlaient Ryu et Ken faisant équipe contre M. Bison, qui serait contrôlé par le jeu. La séquence a été inspirée par la bataille de fin de 'Street Fighter II: The Animated Movie'. Le concept d'équipe a apparemment inspiré tout le jeu de 'X-Men contre Street Fighter', et donc la série 'Marvel contre Capcom' était lancée.

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OnzeMARVEL VS CAPCOM

Alors que 'X-Men vs. Street Fighter' a été le premier à combiner les franchises Capcom et Marvel, la plupart des fans ont commencé la série avec 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' en 1998. Le jeu d'arcade a élargi la liste au-delà de Street. Fighter et les X-Men, permettant ainsi toute la gamme des deux licences. Seuls trois des personnages du côté de Capcom venaient de 'Street Fighter', le reste provenant de jeux comme 'Mega Man' et même le plus obscur 'Captain Commando'.

'Marvel vs. Capcom' a également changé les choses avec l'ajout du système 'Personnage invité', qui attribuait des personnages aléatoires à chaque joueur au début du match, qui pouvait basculer entre eux un nombre limité de fois à chaque tour. Il y avait aussi le « Variable Cross » ou « Duo Team Attack », où les deux personnages du joueur pouvaient attaquer en même temps. Le tout a changé la donne pour Capcom et Marvel, lançant la franchise pour de vrai.

dixLA LICENCE MARVEL

Bien que « Marvel vs. Capcom » ait été une véritable vache à lait pour Capcom, la navigation n'a pas toujours été fluide. C'est à cause de la seule chose dans le jeu que Capcom ne contrôle pas : la partie Marvel. Toute la série dépend de la possibilité d'utiliser des personnages de l'univers Marvel, et Capcom a perdu la licence à plusieurs reprises au fil des ans.

En 2002, après la sortie des ports Playstation et Xbox de 'Marvel vs. Capcom 2', Capcom a perdu le droit d'utiliser les propriétés Marvel dans ses jeux. Il semblait que la série était terminée jusqu'en 2010, lorsque Capcom a obtenu les droits pour développer 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds'. Dès que les fans ont commencé à célébrer, Capcom a à nouveau perdu les droits. Cette fois, c'est la Maison de la souris qui a mis un frein à la franchise, car Disney avait acheté Marvel en 2009 et souhaitait utiliser les personnages pour sa propre série 'Disney Infinity'. Heureusement, Disney a abandonné 'Infinity' en 2016 et a de nouveau vendu la licence à Capcom.

9LE JOUEUR NOVICE

L'un des effets secondaires de la popularité de 'Marvel vs. Capcom' a été que son public s'est étendu au-delà des amateurs de jeux de combat. Certaines personnes ont choisi le jeu, non pas parce qu'elles aiment se battre, mais parce qu'elles aiment Hulk ou Iron Man. Pour élargir l'attrait du jeu au-delà des personnes qui se disputent sur la taille des hitbox, Capcom a rendu les commandes plus conviviales pour les joueurs occasionnels et les nouveaux joueurs au fil des ans.

Les trois premiers jeux de la série avaient les six boutons traditionnels (coups de poing légers, moyens et durs, et les mêmes pour les coups de pied), mais 'Marvel vs. Capcom 2' a réduit le nombre de boutons à quatre (coups de poing et coups de pied légers et lourds) avec les deux autres utilisés pour les passes décisives. 'Marvel vs. Capcom 3' est allé encore plus loin en introduisant un mode simple qui a modifié les trois boutons principaux pour déclencher des attaques de base, des mouvements spéciaux et des hyper combos. Cela signifiait qu'un joueur pouvait simplement écraser le bouton d'attaque encore et encore, et les mouvements les plus flashy pouvaient être facilement retirés.

8CARCAJOU

La liste des personnages apparus dans les jeux 'Marvel vs. Capcom' a toujours changé d'un jeu à l'autre, mais il y a un personnage qui a été dans la série du début à la fin : Wolverine. Wolverine est l'un des personnages les plus populaires de Marvel sur la page imprimée, les films, les émissions de télévision et les jeux vidéo, il n'est donc peut-être pas surprenant de découvrir qu'il a été le seul personnage de Marvel à avoir participé à chaque jeu 'Marvel contre Capcom'.

Dans le premier jeu 'X-Men contre Street Fighter', il était logique d'avoir Wolverine là-bas, puisqu'il est membre des X-Men et qu'il est l'un des combattants les plus féroces de l'univers Marvel. De plus, qui ne voudrait pas contrôler une féroce boule de muscle avec des griffes acérées comme des rasoirs ? Au fur et à mesure que la série a changé pour devenir 'Marvel contre Capcom', Wolverine s'est également présenté là-bas. 'Marvel vs. Capcom 2' avait même une version en griffe d'os. Dommage qu'ils ne l'aient pas rendu aussi indestructible que la version comique.

7PERSONNAGES ORIGINAUX

Alors que la plupart des personnages de 'Marvel vs. Capcom' ont été tirés de bandes dessinées ou de jeux vidéo précédents, il y a également eu quelques originaux qui ont été glissés. Dans la version japonaise de 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, ' il y avait un personnage secret nommé Norimaro, qui était là plus pour le soulagement comique qu'autre chose. Il a été créé et exprimé par le comédien japonais Noritake Kinashi, et était un écolier ringard qui lançait des choses comme des règles et des peluches. Il est surtout connu pour sa scène finale, où il est montré en train de voler la culotte de Chun-Li. Sérieusement.

Dans 'Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes', il y avait deux personnages originaux : Amingo et Ruby Heart. Amingo était un cactus tonneau humanoïde qui pouvait invoquer d'autres cactus pour des attaques spéciales. Ruby Heart était un pirate français qui utilisait des objets magiques liés aux navires au combat. Tous deux ont fait des apparitions dans l'arrière-plan de 'Marvel vs. Capcom 3', mais ne sont jamais revenus dans la série en tant que personnage jouable ou n'ont jamais eu leurs propres jeux.

6LES PORTS

Alors que les versions arcade ont été presque universellement louées, les versions maison de la série ont été aléatoires, selon la plate-forme. Il n'est probablement pas surprenant que prendre un jeu conçu pour un système d'arcade haut de gamme et le réduire à une technologie bas de gamme perde quelque chose dans la traduction. La version Sega Saturn de 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' était considérée comme une traduction presque parfaite, mais la Playstation avait une mémoire si faible que l'aspect équipe (considéré comme la marque de fabrique de la franchise) a dû être complètement supprimé.

La même chose est arrivée à 'Marvel vs. Capcom', qui a eu une traduction très réussie vers la Dreamcast, mais la version Playstation a encore raté l'élément 'tag team'. 'Marvel vs. Capcom 3' a eu un bien meilleur succès avec ses traductions, principalement parce qu'elles ont été conçues pour les systèmes de jeux à domicile au lieu des consoles d'arcade. Une partie de cette décision était due au fait que, en l'an 2000, les salles d'arcade étaient devenues beaucoup moins pertinentes pour l'industrie du jeu.

5ROI MAGNETO

Alors que « Marvel vs. Capcom » a connu du succès dans le monde entier, « Marvel vs. Capcom 3 » a suscité de nombreuses controverses, notamment en Espagne. Dans tous les jeux, l'un des personnages les plus en vue a été le super-vilain Magneto. Dans le contenu téléchargeable appelé pack de costumes 'Ancient Warrior', Magneto a obtenu un costume alternatif vêtu de la tenue royale de la mini-série 'House of M' de 2005. Le seul problème est que la tenue semblait un peu trop familière.

Il s'est avéré que « House of M » a copié l'uniforme du roi d'Espagne Juan Carlos, jusqu'à sa ceinture et ses médailles. L'Espagne n'était pas contente de ça, et était encore moins contente de voir l'uniforme faire son chemin vers le jeu vidéo. En fait, le gouvernement espagnol a contacté le distributeur espagnol du jeu 'Marvel vs. Capcom 3' pour retirer le skin Magneto en tant que violation du droit d'auteur et 'abus' de l'image du roi.

4SAM ALEXANDRE

En parlant de controverse sur les personnages, nous devrions également parler des problèmes causés par 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' lorsqu'il a ajouté un Nova alternatif. En 2011, 'Marvel vs. Capcom 3' a publié un DLC contenant une version alternative de Nova. Dans le jeu complet, Nova était Richard Rider, qui était le personnage original de la bande dessinée depuis 1976. Cependant, la version DLC était un look très différent que personne n'avait vu auparavant, et c'est parce qu'ils n'étaient pas censés le faire.

Il s'est avéré que le DLC avait inclus le costume de Sam Alexander, le nouveau personnage qui deviendrait Nova, mais n'avait toujours pas encore été officiellement introduit dans les bandes dessinées. Capcom avait sauté le pas et n'avait pas été autorisé à parler d'où venait le personnage. Alexander a fait sa première apparition dans le one-shot 'Marvel Point One' 2011 sans véritable histoire. Il n'est pas réapparu avant 'Avengers vs. X-Men' #1 en 2012, et a eu sa propre série en 2013.

3MOINS D'INNOVATION

Bien que la série ait été un best-seller et ait été acclamée par la critique, tout le monde n'a pas été satisfait de 'Marvel vs. Capcom', en particulier les fans de longue date. Les premiers jeux ont eu des changements révolutionnaires dans chaque version, mais les versements ultérieurs ont été de moins en moins révolutionnaires. Au fil du temps, les fans ont commencé à critiquer le manque de nouveau contenu entre chaque version.

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' est sorti en 2011, suivi de 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' plus tard dans l'année. Lors de l'introduction de nouveaux personnages, certains ont été déçus d'apprendre qu'il n'y avait pas de nouvelles fonctionnalités ou modes dans la version Ultimate. En 2012, 'Marvel vs. Capcom Origins' est sorti, ce qui était vraiment une réédition haute définition des deux premiers jeux de la série, donc certains fans ont été déçus par le gameplay obsolète et le manque d'équilibre des personnages. C'est pourquoi il y a beaucoup d'espoir que 'Marvel vs. Capcom: Infinite' insuffle une nouvelle vie à la série.

deuxL'ARTBOOK

Une chose que les fans ont constamment louée tout au long de la franchise sont les animations de personnages du jeu. Au moment de la sortie du premier jeu, les jeux de combat avaient commencé à passer de l'animation aux modèles 3D ou même aux scans de personnes réelles et de modèles comme 'Mortal Kombat'. 'Marvel vs. Capcom' ressemblait à une bouffée d'air frais avec ses illustrations détaillées et ses images flashy. C'est peut-être la raison pour laquelle Capcom a publié un artbook officiel en 2012, 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works'.

Dans les presque 200 pages du livre, les fans pouvaient trouver les conceptions originales des personnages des jeux 'Marvel vs. Capcom', ainsi que 'Children of the Atom' et 'The Punisher'. Le livre contient des illustrations de couverture de jeu et des illustrations promotionnelles. Le livre contenait également de nouvelles œuvres d'art pin-up d'artistes légendaires comme Akiman et Miho Mori. Le livre était un délice pour les fans, donc personne n'a été surpris que les exemplaires à couverture rigide se soient vendus rapidement.

1GROS AU JAPON

L'une des raisons pour lesquelles Capcom a commencé à utiliser la licence Marvel dans ses jeux était de séduire un public occidental plus large, et ils ont fait leur travail. Les fans adorent jouer les personnages qu'ils lisent depuis des décennies. D'un autre côté, les jeux Marvel ont été populaires au Japon pour la raison exactement opposée. Vous voyez, pour la plupart des joueurs japonais, les jeux 'Marvel vs. Capcom' leur ont fait découvrir les personnages de Marvel pour la première fois.

Les bandes dessinées Marvel n'ont jamais été très populaires au Japon, où l'anime et le manga sont les genres les plus populaires. Marvel a lutté pendant des années pour percer sur le marché, à commencer par un titre japonais 'Spider-Man' en 1970, dessiné et écrit par des créateurs japonais. Ça n'a pas bien marché. En 1978, une tristement célèbre émission de télévision japonaise présentait une traduction plus lâche de Spider-Man avec des robots et des monstres géants. En 1995, le jeu 'Marvel Super Heroes' a présenté Captain America, Juggernaut et Wolverine au grand public japonais pour la première fois de manière importante.

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