Mass Effect 2: Comment acquérir le Reaper IFF & Recruter Legion

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Avant que l'équipe de Shepard puisse voyager en toute sécurité à travers le relais Omega 4 pour affronter les collectionneurs dans Effet de masse 2 , ils auront besoin d'un Reaper IFF pour un passage sûr. À la fin de la précédente mission de navire de collection, l'homme illusoire donnera à Shepard l'emplacement d'un faucheur qui aurait été détruit il y a des millions d'années. Une équipe scientifique de Cerberus avait été chargée de l'enquêter, mais l'équipe a depuis cessé de faire rapport.



Malgré les dégâts considérables, le Reaper est toujours capable d'endoctriner des espèces inférieures, et l'équipe Cerberus est maintenant Husks, Abominations et Scions. Cette mission déclenche également un point de non-retour dans l'histoire, de sorte que les joueurs voudront quitter celle-ci jusqu'à ce que toutes les missions de recrutement et de fidélisation d'équipe disponibles soient terminées.



Il y a une tonne de combats sur le vaisseau Reaper, vous aurez donc besoin d'une équipe capable de se battre. Grunt est sans doute le meilleur compagnon à ajouter à votre équipe pour cette mission en raison de ses munitions incendiaires utiles contre les scions bien blindés, ainsi que de sa capacité de régénération de santé et de fortification. Mordin Solus est un excellent choix s'il est équipé de sa mise à niveau omni-tool, car ses incinérations et ses explosions cryogéniques sont utiles contre les adversaires blindés et rapides auxquels vous serez confronté. Amener l'un de vos nombreux coéquipiers biotiques peut également être utile car, avec un timing minutieux, ils peuvent éliminer plusieurs Husks à la fois avec leurs capacités. Des armes et des capacités avec une zone d'effet ou spécialisées pour le contrôle des foules sont également recommandées pour cette mission.

Mission : Intérieur de la Faucheuse

Lorsque vous arrivez pour la première fois à l'installation Cerberus connectée au Reaper, vous la trouverez abandonnée avec seulement quelques terminaux, coffres-forts et postes médicaux à piller. Lorsque vous traversez le sas jusqu'à l'intérieur du Reaper, des barrières cinétiques s'activeront pour vous empêcher de retourner dans cette section. EDI recommandera de détruire le noyau d'effet de masse du Reaper pour pouvoir s'échapper, cependant, cela le fera également tomber dans l'étoile sur laquelle il orbite. Tout au long de cette mission, vous rencontrerez occasionnellement des journaux audio montrant l'équipe de recherche en train de s'endoctriner lentement et de perdre la tête.

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Dès que vous passerez devant la première caisse explosive de la zone, des Husks et une Abomination commenceront à grimper sur la passerelle de chaque côté. Il est préférable de se replier et de faire exploser les caisses lorsqu'elles sont suffisamment proches. Tout au long de cette mission, les Husks apparaîtront en grimpant sur les passerelles, parfois juste derrière vous. Il est préférable de toujours rester vigilant, de continuer à bouger et de ne pas se laisser encercler. Même une seule enveloppe attaquera très rapidement et chaque attaque vous interrompra, mais elles sont assez maladroites et auront du mal à vous coincer si vous continuez à avancer.

Les scions sont le seul ennemi de cette mission avec des attaques à distance, mais ils sont puissants. Il est préférable de placer des objets solides entre vous et lui ou de vous déplacer perpendiculairement à la direction de son onde de choc. Une fois que ces premiers ennemis sont à terre, avancez mais ne vous installez pas à l'aise car il y a plus à venir. Assurez-vous que vous et vos coéquipiers n'utilisez pas de caisses explosives comme couverture afin de ne pas être involontairement pris dans l'explosion. En fait, étant donné que rester mobile est la clé, il ne faut presque jamais se couvrir dans cette mission.

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Plus loin, vous verrez et entendrez des coups de feu d'un groupe inconnu combattant également les Husks. Au bout de l'allée à droite se trouve un butin précieux que vous pouvez emporter. En tournant à gauche, vous entrerez dans une zone ouverte où vous combattrez d'autres vagues de Husks et d'Abominations, ainsi qu'un Scion à la fin. Après les avoir tous abattus, prendre note des pointes des dents de dragon indiquera comment exactement les chercheurs sont devenus des carcasses. Lorsque vous avez terminé de piller et d'explorer cette pièce, contournez la porte suivante pour passer par le sas dans la section suivante.



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Mission : Reaper extérieur

L'équipe se retrouvera à l'extérieur du Reaper, avec plus de passerelles à utiliser. Une cinématique commencera bientôt à montrer un tireur d'élite Geth avec des morceaux d'armure N7 attachés, vous évitant de tendre une embuscade à Husks. Il appellera ensuite Shepard par son nom, indiquant qu'il les connaît, avant de partir. Peu de temps après, d'autres vagues de Husks et une Abomination apparaîtront et attaqueront. Prendre soin d'eux et passer devant une caisse au milieu de l'allée amènera une vague de Husks, une Abomination et un Scion.

Ensuite, montez les escaliers à la fin pour rassembler du butin supplémentaire tout en faisant attention à une autre vague de Husks, de multiples Abominations et d'un Scion. Après cela, il y aura une vague encore plus grande de Husks, d'Abominations et de deux Scions, où vous devriez certainement vous replier et établir un point d'étranglement afin que vous ne soyez pas submergé par leur nombre énorme. Plus loin sur le chemin, il y aura une vague de taille similaire à celle de la dernière fois, alors assurez-vous de vous replier et d'utiliser les mêmes tactiques qu'avant.

Mission : Noyau d'effet de masse

Cette dernière vague vaincue, contournez la porte et entrez dans le sas qui vous ramène à l'intérieur du Reaper. À l'intérieur, vous trouverez le Reaper IFF et un coffre-fort mural piratable. La porte suivante mène au noyau Mass Effect de la Faucheuse, que vous devez désactiver pour quitter. Une cinématique se déroulera montrant le même Geth réussissant à faire tomber une barrière pour vous permettre, à vous et à votre équipe, d'entrer avant d'être submergé par les Husks et temporairement désactivé.

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L'objectif de cette bataille finale est de détruire le Reaper Core, mais un iris en métal se ferme souvent pour le couvrir, évitant ainsi tout dommage. L'iris est ouvert au début mais se ferme lorsqu'il est attaqué ou lorsque les premiers Husks sont morts. Il restera fermé entre 45 secondes et une minute, avec des fermetures ultérieures entre 30 et 45 secondes.

Pendant ce temps, des vagues de Husks et d'Abominations attaqueront et réapparaîtront tant que le Noyau est fermé, mais elles proviennent toujours des mêmes zones à chaque fois. Vous ne pouvez endommager le Core que lorsqu'il est ouvert. Il restera ouvert jusqu'à ce que vous ayez réduit sa santé d'un tiers, alors ne vous sentez pas obligé de tirer immédiatement dessus lorsqu'il s'ouvre - prenez simplement des photos de pot chaque fois que vous êtes actuellement à l'abri des cosses.

Étant donné que chaque ennemi de cette bataille finale est axé sur la mêlée, il est préférable de toujours rester mobile et de ne jamais se cacher derrière une couverture. L'utilisation de projectiles de recherche sur le noyau peut être délicate car ils peuvent parfois donner la priorité au ciblage des nombreux Husks et Abominations à la place. Si vous possédez l'arme lourde M-920 Cain, vous pouvez détruire le noyau en un seul coup direct dans n'importe quelle difficulté, même lorsque ses volets de protection sont fermés.

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Mission : Débriefing Normandie

Une fois le combat terminé, une cinématique se jouera, le groupe débattant de ce qu'il faut faire avec les Geth déchus, mais finalement Shepard prend la décision de l'emporter avec eux. Joker amène la Normandie aux côtés de la faucheuse qui tombe. L'escouade se retire alors qu'elle est poursuivie par d'autres hordes et monte à bord du Normandy et s'échappe juste avant que le Reaper ne tombe dans la naine brune et ne soit complètement détruit.

De retour sur le navire, Miranda, Jacob et Shepard débattront sur ce qu'il faut faire avec les Geth. Les joueurs auront le choix de le remettre à Cerberus pour 50 000 crédits et 20 points Renegade ou de le garder sur le navire pour le moment, ce qui vous rapportera 20 points Paragon. Gardez à l'esprit que l'abandon de Legion à Cerberus entraîne sa perte permanente en tant que membre du groupe. Par la suite, Shepard peut descendre dans le noyau de l'IA pour le réactiver à tout moment, ce qui permet aux Geth d'être nommés Legion et de devenir le dernier membre de votre équipe.

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