Mass Effect 2: Comment gagner la fidélité de Jacob

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Jacob Taylor est peut-être le membre le plus stable émotionnellement de l'équipage du commandant Shepard pendant Effet de masse 2 . Amical, franc et surtout sans jugement, Jacob est loin de la plupart des membres xénophobes, suprémacistes et condescendants de Cerberus. Cependant, comme Jacob bien ajusté est à la surface, il lui faut un certain temps pour s'ouvrir aux gens, et cette façade s'effondre en solennité à l'idée de la survie possible de son père disparu.



Après avoir terminé la mission sur Horizon, Shepard sera informé que Jacob veut leur parler. Jacob est inhabituellement abattu et sérieux, disant à Shepard qu'il a capté un signal de détresse sur la planète Aeia. Il a été activé sur le MSV Hugo Gernsback, le vaisseau amiral de l'Alliance sous le commandement du père de Jacob, Ronald Taylor. Disparu depuis dix ans, Jacob doute que son père soit toujours en vie, mais demande à Shepard de partir pour Aeia à un moment donné.



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Enquête sur Hugo Gernsback

Le début de 'The Gift of Greatness' se concentrera principalement sur un travail d'enquête, où Shepard et Jacob doivent se rendre dans l'épave de Gernsback pour rechercher des indices sur ce qui est arrivé à l'équipage. La recherche autour du navire récupérera le joueur 3000 crédits dans un datapad, et traverser le pont juste à l'extérieur du navire se trouve des pièces de rechange pour récupérer des ressources.

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Le groupe trouvera un VI tenant un journal troublant des derniers mouvements connus de l'équipage, révélant que la flore et la faune locales de la planète sont toxiques et affectent les fonctions cognitives humaines. Les officiers sains d'esprit restants ont exploité ce fait, gardant pour eux les rations restantes du navire tout en manipulant les membres d'équipage poussés à la barbarie. Ronald Taylor a été promu capitaine par intérim, et même s'il a installé la balise de détresse un an après l'accident, elle n'a été activée que neuf ans plus tard, aujourd'hui.



Le joueur rencontrera un membre d'équipage, presque incohérent et souffrant de pertes de mémoire à cause de la nourriture endommageant le cerveau de la planète. La femme remarquera qu'il y aura un sauveur du ciel et que les autres membres d'équipage ont formé un violent coup d'État contre leur chef tribal. Tout comme elle l'explique, un homme armé se dirigera vers elle, où Shepard pourra utiliser une interruption Paragon pour la repousser.

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Combattre les chasseurs

Shepard et Jacob se font immédiatement tirer dessus par des dizaines de survivants frénétiques dans l'un des combats les plus difficiles du jeu. La couverture est clairsemée et petite, où le grand nombre d'ennemis est très susceptible d'avoir un angle sur Shepard et le reste du groupe, quel que soit l'endroit où le joueur choisit de se cacher. Les ennemis possèdent également des munitions perturbatrices qui peuvent réduire très rapidement les boucliers.



Répartir l'équipe et attendre que l'ennemi vienne à vous est la meilleure stratégie, rendue beaucoup plus facile car ces chasseurs humains manquent de boucliers. Espérons que l'IA du coéquipier ne ruinera pas cette stratégie, mais le grand nombre d'ennemis qui flanquent la position du groupe le fera probablement. Si le joueur survit, il peut obtenir 1 500 crédits près du chemin à parcourir et tomber sur un robot détruit juste après le combat.

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Le campement des esclaves

En avançant plus loin, le joueur pénètre dans une habitation de survivants de l'équipage, tous étant perplexes, tous des femmes. Trouvant des pièces de rechange, un PDA avec des crédits et du medi-gel près des caisses de nourriture, Jacob note que toute la nourriture est complètement gâtée, ce qui a forcé les femmes à consommer la faune destructrice de cerveau. En explorant cette colonie, le joueur trouvera une grande statue divin et peut être pris en embuscade par des robots LOKI piratés, programmés avec une tirade continue d'adoration des chefs.

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En vainquant ces mechs avec des tactiques similaires à celles d'avant avec des munitions perturbatrices et une surcharge, Shepard et Jacob peuvent trouver un datapad révélant plus de ce qui est arrivé à l'équipage. Les officiers survivants ont amassé toute la nourriture et se sont séparés du reste de l'équipage, les femmes étant affectées aux officiers comme une propriété. Finalement, tous les officiers, à l'exception de Ronald Taylor, ont été tués et tous les hommes d'équipage ont été tués ou exilés, les transformant en sauvages fous de l'isolement.

Face à Ronald Taylor

Il y a une barricade à proximité bloquant le chemin principal, forçant Shepard à pirater un robot juste à côté et à le faire exploser pour progresser. Le joueur verra un gros tas de cadavres, certains en forme d'avertissement. Au-dessus de la sonorisation, une voix s'annonçant comme Ronald Taylor supplie pour sa vie et demande de l'aide, même si tout le désordre était de sa faute au départ.

Les mechs LOKI, selon Ronald, sont devenus 'détraqués' et ne peuvent pas écouter ses ordres. Jacob n'aura rien de tout cela, et le joueur non plus alors qu'il se met à couvert derrière la caisse la plus proche et massacre chaque mecha qui s'approche. Il y aura beaucoup plus de méchas sur le chemin devant le joueur, alors comptez sur la défense pure et laissez les ennemis tomber dans la ligne de feu lorsque vous tombez à l'intérieur de la pièce la plus éloignée d'eux. Une fois qu'ils sont tous vaincus, cherchez dans les caisses de la zone des crédits et une mise à niveau du pistolet lourd.

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Après quelques petites escarmouches supplémentaires avec les robots LOKI, le groupe atteindra le repaire de Ronald, où la bataille la plus difficile attend Jacob et Shepard. Il y a d'autres humains ayant subi un lavage de cerveau qui travaillent pour Taylor, accompagnés d'un puissant robot YMIR. En plus de cela, il y a une couverture minimale, obligeant le joueur à se retirer plus près de l'entrée pour survivre.

Concentrez-vous d'abord sur la défaite des humains afin que leurs coups de feu et leur nombre ne submergent pas le groupe, puis apportez une puissante puissance de feu et concentrez tous les efforts sur le meurtrier. Il y aura un élément zéro et un datapad contenant des crédits lors de la défaite du robot, menant à une confrontation finale contre Ronald Taylor.

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Conclusion

Les justifications superficielles et l'importance personnelle de Ronald rendent Jacob malade, et Jacob lutte pour garder l'arme dans son étui pour abattre son horrible père. Jacob, cependant, comprend que le destin de Ronald n'est pas son appel, laissant à Shepard le soin de décider quoi faire avec Ronald. Le choix de Paragon serait d'amener Ronald dans une prison de l'Alliance, tandis que le choix de Renegade serait de donner une arme à Ronald et de le laisser abandonné sur la planète pour se débrouiller seul.

De retour en Normandie, Shepard trouvera Jacob en train de se disputer avec l'Homme illusoire, la foi de Jacob dans la mission de Cerberus vacillant considérablement. Il s'avère que la balise de détresse a en fait été envoyée par Miranda, qui remplissait apparemment une vieille promesse. Gagner la loyauté de Jacob vaudra à Shepard une mise à niveau du pistolet lourd et à Jacob une nouvelle compétence.

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