Mass Effect 2: Comment gagner la fidélité de Garrus

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Effet de masse 's Garrus Vakarian a toujours été un peu un renégat. Lorsque le commandant Shepard l'a rencontré pour la première fois, le Turian était fatigué des limitations et des procédures du C-Sec qui l'entravaient dans son travail. Réunis sur Omega en ME2 , il allait sous le nom de code Archange, et il avait beaucoup d'histoires à raconter sur les choses qu'il avait faites depuis la mort de Shepard. Il avait constitué sa propre équipe pour s'occuper de la racaille, et les choses allaient bien jusqu'à ce qu'un Turian nommé Sidonis les vende et les fasse tous tuer.



Cette trahison a suscité un profond ressentiment et de la colère chez Garrus. Il semblait qu'il n'y avait rien à faire, mais finalement, il apprit que Sidonis avait été vu sur la Citadelle avec Fade, qui avait aidé les gens à disparaître. Il était temps de rendre justice avant que Sidonis puisse s'échapper et se cacher sans payer pour ses crimes. Tous les coéquipiers ont des affaires inachevées à régler avant la mission suicide du relais Omega 4, et s'occuper de Sidonis est l'affaire inachevée de Garrus.



Mission : Trouver Fade

À la Citadelle, EDI conseille à Shepard de se rendre à C-Sec pour plus d'informations sur Sidonis et Fade. Parlez au capitaine Bailey, qui informe Shepard que Fade a des contacts dans les entrepôts du niveau 26. En arrivant à l'entrepôt, trouvez un Volus entouré de deux gardes du corps Krogan. Une interruption Renegade offre une chance de tirer sur les gardes du corps et de gagner +5 points Renegade tout en l'ignorant ne fera que dégainer leurs armes et faire en sorte que le Krogan laisse le Volus sans défense. Remarque : aucun point de parangon n'est gagné pour ne pas tirer sur les gardes du corps. Les prochains +2 points de Renegade peuvent être gagnés en disant au Volus de se taire lorsqu'il commence à protester.

Apprenez que le Volus n'est pas Fade, mais qu'il travaille pour lui. Fade est un ancien officier C-Sec humain. Le Volus note également que Fade opère à partir d'une ancienne fonderie de préfabriqués dans le quartier des usines. Il ne sera pas facile d'accès, car il est entouré de mercenaires Blue Suns. Si Shepard se souvient de Harkin, ils peuvent demander comment il est devenu Fade, à quel point le Volus explique que son renvoi de C-Sec l'a incité à utiliser sa connaissance approfondie de la loi pour aider les personnes en difficulté à disparaître.

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Une fois que Garrus a prévenu les Volus, ils reviendront le chercher s'ils ne trouvent pas Fade, dirigez-vous vers le terminal de transport rapide et sélectionnez le quartier des usines pour un transport instantané. À leur arrivée, ils rencontrent Harkin et deux Blue Suns dans une cinématique. Harkin reconnaît Shepard et Garrus et s'enfuit, laissant les mercenaires derrière eux pour faire face à la menace.



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Mission : Combattre à travers l'usine

Envoyez les deux mercenaires à couvert, puis dirigez-vous vers la porte. Il y a 600 crédits dans la corbeille sur la gauche, alors prenez-les et le kit médical sur la table avant de vous mettre à couvert contre les robots LOKI qui émergent du conteneur d'expédition sur la gauche. Combattez contre les mechs et les mercs, en profitant des zones surélevées pour obtenir de meilleurs tirs et couvrir jusqu'à ce que le chemin commence à se rétrécir. Plus de mechs sortent du conteneur d'expédition sur la droite. Sortez-les, puis cherchez dans la zone des munitions et du medi-gel tombés. Il existe également une sauvegarde murale piratable contenant 1500 crédits et un circuit imprimé d'une valeur de 900 crédits.

Avancez en éliminant les mechs et les mercenaires LOKI. Utilisez des piliers et des caisses pour vous déplacer vers le haut, en étant prudent, car les mechs tomberont du mécanisme au plafond et les mercenaires continueront à arriver par vagues. Avancer trop rapidement n'est pas conseillé ici, car les mercenaires peuvent fusionner en un trésor qui est beaucoup plus difficile à combattre, et deux légionnaires coriaces arrivent dans la dernière vague pour faire monter la barre. Une fois la zone dégagée, récupérez les cellules d'alimentation et le kit médical, puis contournez les deux circuits imprimés, chacun ayant 900 crédits. Il y a aussi un ordinateur portable d'une valeur de 4500 crédits et 2000 unités d'iridium à récupérer.



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Accédez aux commandes du pont et passez aux prochaines vagues de mercenaires et de robots LOKI. Une fois que l'escouade aura suffisamment avancé, elle déclenchera un robot YMIR à éliminer. Une fois tous les ennemis éliminés, récupérez les piles, piratez le circuit imprimé pour 1200 crédits, puis entrez dans le bureau.

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Avant d'activer les commandes des volets au bureau, récupérez les cellules d'alimentation et contournez le coffre-fort mural pour 2 100 crédits supplémentaires. Prenez le medi-gel et dirigez-vous dans la pièce voisine pour pirater le terminal pour une mise à niveau des dégâts du fusil de sniper et une pièce d'identité forgée sur le bureau. Retournez dans la pièce, activez les volets, puis sortez et combattez les robots qui avancent protégeant Harkin. Harkin lève les plates-formes lorsque tous les mechs YMIR sont détruits, alors Shepard doit grimper pour l'atteindre, en retirant les deux derniers mechs LOKI que Harkin déploie avant d'atteindre son emplacement.

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Mission : tromper Sidon

Avec Harkin sans défense et sans protection, Garrus et Shepard peuvent l'interroger sur Sidonis. Garrus est très dur avec Harkin, et quand il ne parle pas tout de suite, Garrus lui donne un coup de pied dans l'aine. Shepard peut gagner +2 points Renegade pour avoir dit « Aïe ». Une fois que Garrus lui a dit qui il cherchait, Shepard peut gagner +2 points de Parangon pour lui avoir dit d'être raisonnable.

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Pourtant, Harkin n'abandonnera pas facilement les informations, car c'est mauvais pour les affaires. Garrus note qu'avoir un cou cassé est encore pire pour les affaires, ce qui incite finalement Harkin à céder aux demandes de Garrus. Il organise une rencontre avec Sidonis à l'extérieur de l'Orbital Lounge. Avant de partir, Garrus se préparera à tirer sur Harkin dans le genou, moment auquel Shepard pourra l'interrompre et l'arrêter pour gagner +5 Paragon. Si l'interruption est ignorée, ils gagnent à la place +2 pour avoir dit que ce n'était pas nécessaire ou +2 Renegade pour avoir dit à Harkin d'arrêter de pleurnicher.

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Prenez le taxi jusqu'au salon Orbital. À l'intérieur, Shepard peut gagner des points Paragon ou Renegade en demandant à Garrus comment il va et en répondant avec des encouragements de soutien conçus pour le faire remettre en question ses motivations et ses croyances. Quoi qu'il en soit, Garrus est déterminé à éliminer Sidonis, alors en arrivant au salon, Garrus se met en position tandis que Shepard se dirige pour distraire Sidonis. Essayer d'avertir Sidonis dans la conversation rapporte +2 Paragon avec un +5 supplémentaire pendant l'interruption qui suit. Le faire parler pour bloquer le tir de Garrus lui donne le temps de réfléchir plus clairement à ce qu'il fait, et dire à Garrus de ne pas le faire provoque un autre +15 points Paragon. L'encourageant à tirer, cependant, fait chuter +15 Renegade.

Par la suite, Garrus notera qu'il ne veut pas vraiment en parler, mais il le fait quand même. Shepard peut gagner des points de Paragon supplémentaires pour en parler avec lui et noter que c'est pour le mieux, ou, si Sidonis a été tué, gagner +2 Renegade pour avoir demandé à Garrus s'il en a fini avec ça. Que Garrus tue ou épargne Sidonis, sa loyauté se mérite et il peut entrer dans la mission suicide avec la tête claire.

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