Persona 5 Strikers : Comment infiltrer la prison de Sendai

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Dans Attaquants Persona 5, les voleurs fantômes sont de retour pour faire face à une épidémie de changement de cœur dévastatrice. Grâce à l'utilisation d'une nouvelle application mystérieuse qui permet la navigation dans le métaverse, des prisons apparaissent avec des dirigeants qui volent les désirs des citoyens. Encadrés pour l'épidémie par une force de police trop enthousiaste, les voleurs fantômes doivent changer le cœur des dirigeants du château et restaurer les désirs de tous ceux qui en souffrent.



Ayant conquis la prison de Shibuya et changé le cœur de Mad Rabbit Alice, les Voleurs Fantômes se sont fixés pour leur prochain objectif : Sendai. Ici, ils découvrent qu'un auteur, Ango Natsume, est le dirigeant de la prison de Sendai. Natsume a utilisé son influence pour devenir un auteur à succès, mais en réalité, cela masque un complexe d'infériorité profondément ancré et un plagiat endémique. Avec ses fans de plus en plus enragés, les Phantom Thieves infiltrent la prison de Sendai pour lui faire changer d'avis et mettre un terme à son stratagème.



Première infiltration

Dans la prison de Sendai, vous voudrez vous assurer d'avoir une équipe qui a accès aux capacités Ice, Bless et Curse, ainsi qu'à Physical, Gun et Nuke pour capitaliser sur les attaques techniques. L'équipe remarquera qu'il y a une grande tour au loin et s'y rendra en supposant qu'il s'agit du château de Natsume. Sur le chemin du château, il y aura le casting habituel de sbires. Une fois tous passés, vous rencontrerez Doma, une variante mid-boss de l'ennemi Jack-o-lantern qui garde la porte du château. La magie du vent de Morgana est un excellent contre pour Doma, et les combiner avec des attaques de suivi fera fondre la barre de Doma en un rien de temps.

Plutôt que d'être vaincu, Doma s'enfuit et les voleurs sont téléportés, leur capacité à sortir de la prison d'un point de contrôle étant supprimée. Les Voleurs se retrouvent devant la tour mais n'ont aucun chemin à suivre. Avec une sécurité trop forte à l'avant, les voleurs doivent se faufiler à l'arrière, où ils découvriront la Porte des Épreuves. Il faut trois preuves de victoire pour s'ouvrir. Après avoir découvert cela, sortez et suivez le point d'exclamation sur la carte. Cela conduira à la première preuve, qui se trouve derrière une porte qui requiert « une offrande du Soleil et de la Pluie ». Un roman du roman de Natsume mentionne deux orbes, vous partez donc à la recherche des orbes du soleil et de la pluie.

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Le premier noyau

Pour trouver The Sun Orb, retournez sur le chemin principal et vous trouverez un pont-levis surélevé du côté est. Pour le contourner, vous devrez vous rendre du côté nord de la carte et sauter à travers les colonnes pour atteindre les toits. Maintenant, les voleurs fantômes peuvent descendre pour atteindre le parc. Ici, il y aura une rivière avec des pierres qui peuvent être utilisées pour sauter de l'autre côté. Assurez-vous cependant de suivre le chemin latéral des rochers pour trouver un coffre.

De l'autre côté de la rivière, montez les marches pour tirer un levier qui actionnera le pont-levis. Vous y trouverez un temple d'apparence suspecte contenant l'Orbe solaire à l'intérieur. Le prendre déclenchera une embuscade d'ombres, mais vous devriez pouvoir les éliminer rapidement (surtout si vous laissez tomber le lustre suspendu dessus pour des dégâts supplémentaires). Après avoir récupéré l'orbe solaire, vous pourrez abaisser le pont-levis pour faciliter la traversée de la zone. Se déplaçant vers l'ouest, Doma reviendra pour une deuxième bataille. Doma s'enfuira à nouveau, mais vos sorties de checkpoint seront réactivées.

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Avec Doma vaincu, dirigez-vous directement vers le Jardin de l'Ouest. Dans le Jardin de l'Ouest, examinez la porte d'entrée du sanctuaire, qui est verrouillée. Montez ensuite au troisième étage de l'immeuble face au temple pour atteindre un point de contrôle et une rencontre de mini-boss avec Prankster Leader, une variante de High Pixie. Continuez à suivre les toits, en faisant attention à éviter les projecteurs et à pénétrer dans le temple de la pluie par le haut.



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Tout comme l'orbe solaire, prendre l'orbe de pluie menaçante déclenchera une embuscade. Éliminez les ombres et vous pouvez sortir par la porte de devant du Temple de la Pluie, puis récupérez les deux orbes pour déverrouiller la porte et accéder au donjon de la prison, ce qui déclenche une bataille avec un autre mid-boss, Ante, une variante de l'ennemi Lamia. Utilisez des attaques de glace pour l'étourdir et utilisez les cristaux de glace à proximité. Soyez prêt à sauter par-dessus son Maragion, qui lancera un anneau de feu à l'impact. Vous pouvez utiliser les statues de gargouille pour esquiver les attaques d'Ante, puis contrer avec une fente. Une fois Ante vaincu, montez les escaliers du donjon pour obtenir la première preuve, une copie du roman de Natsume, Prince des Cauchemars, qui est également un noyau.

Le deuxième noyau

Depuis le donjon, retournez au pays de la pluie et continuez au-delà jusqu'au 1er quartier de la rue Aoba. En entrant dans le 1er quartier, les voleurs sont confrontés à un couloir fermé qui s'ouvre mystérieusement tout seul. Au bout du couloir se trouve une lumière mystérieuse, qui est un orbe rouge. Utilisez le troisième œil du Joker pour voir les pièges à projecteurs cachés et faufilez-vous vers l'orbe rouge, en tirant sur tous les projecteurs pour éviter d'être attaqué. Vous serez toujours pris en embuscade une fois que vous aurez récupéré l'Orbe rouge, mais ce n'est rien que vous n'ayez déjà affronté. L'Orbe rouge ouvrira une nouvelle porte dans le couloir, qui ouvrira un chemin vers les portes bleues et jaunes.

Explorez la zone nouvellement ouverte et vous trouverez l'Orbe bleu, qui ouvrira la porte bleue correspondante. Une fois la porte bleue ouverte, explorez cette nouvelle zone le long des toits pour trouver l'orbe jaune et vaincre une dernière embuscade d'ombres. L'orbe jaune ouvrira sa porte jaune correspondante, ce qui mènera à un mini-jeu Hacking Door. Protégez Futaba pendant qu'elle pirate la porte, puis entrez dans le donjon de la prison et vous affronterez un autre mini-boss, Kuga. Kuga est une variante d'Orthus, donc encore une fois, vous utiliserez des attaques de glace. Une fois Kuga abattu, montez dans le donjon et récupérez le deuxième noyau, un trophée Soukaisha.

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Le troisième noyau

Avec le deuxième noyau obtenu, glissez le long du poteau pour sortir rapidement et dirigez-vous vers la rue Hirose. Cette zone regorge de caméras de sécurité, alors faites attention à ne pas vous faire repérer. Traversez le bâtiment suivant et désarmez les pièges suspendus, puis battez le mini-boss Slime. En montant sur les toits, vous traverserez des piliers et découvrirez une zone apparemment infranchissable. En utilisant Third Eye, vous remarquerez des plates-formes cachées qui vous aideront à passer. Sautez ensuite à travers d'autres piliers flottants et allez dans le coin supérieur gauche de la carte et descendez.

Regardez en bas et traversez le sol transparent pour atteindre une petite plate-forme. Ouvrez le coffre pour récupérer le fouet de l'éventreur de peau d'Ann, puis revenez en arrière et descendez. Traversez des étages plus transparents jusqu'à atteindre le bâtiment au sud. Ici, battez les ennemis, puis descendez et traversez les sols transparents sur votre gauche. Traversez le fil et le dernier des étages transparents pour atteindre la tour de la prison et une bataille avec Betero, qui est une variante d'Eligor. Il est faible face aux attaques électriques, mais assurez-vous de faire attention à son attaque de fente. Une fois que Betero est tombé, montez et concluez le noyau final, un stylo plume Gaudy. Une fois les trois preuves obtenues, les voleurs suggéreront qu'il est temps de se replier, mettant ainsi fin à la première infiltration.

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Deuxième infiltration

Avant de retourner à la prison de Sendai, Sophie révélera qu'elle a détecté des ombres persistantes dans la prison de Shibuya. Complétez sa demande d'enquête sur les désirs persistants et débloquez la possibilité de revisiter les prisons précédentes. Après avoir terminé cela, vous recevrez quelques autres demandes dans le cadre d'un didacticiel, qui peuvent vous rapporter des objets et des équipements améliorés. Une fois que vous avez terminé avec ceux-ci, il est temps de retourner à la prison de Sendai.

Une fois de retour dans le métaverse, utilisez les trois preuves pour ouvrir la porte des épreuves et combattez à travers les vagues d'ennemis. Finalement, vous rencontrerez un autre mid-boss, Doramu le Loyal, qui est une variante de Pisaca. Les attaques de feu feront fondre sa jauge de bas, et vous pouvez utiliser les monuments de l'épée pour esquiver et repositionner. Une fois Doramu abattu, vous trouverez un passage en forme de T avec un trou de ventilation. Utilisez Third Eye pour localiser l'évent, puis dirigez-vous vers l'entrée principale du château de Natsume. Assurez-vous d'être approvisionné en fournitures et frayez-vous un chemin à travers le château jusqu'à ce que vous atteigniez le toit.

En atteignant le Toit, les Voleurs découvriront une autre Cage à Oiseaux, mais aussi une autre Porte Trauma interdisant l'accès. La menace de Natsume pour le monde réel n'est pas du tout diminuée, mais maintenant que Sophie a pu détecter la source de son traumatisme, les voleurs fantômes sont sur le point de changer son cœur et de redonner le désir aux citoyens de Sendai.

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