Pokémon : 10 capacités les plus inutiles, classées

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Il y a peu de séries qui ont autant de reconnaissance de marque que Pokémon et même deux décennies après ses débuts, il est toujours aussi célébré qu'il ne l'a jamais été. Le noyau Pokémon la série continue de conduire la franchise, mais il y a maintenant plus de points d'entrée pour les nouveaux arrivants à embarquer, que ce soit le Pokémon anime, jeu de cartes ou la richesse des titres dérivés qui existent. En plus de ces changements plus importants à la série dans l'ensemble, il y a également eu des révisions des nuances du combat Pokémon.



le techniques que les Pokémon apprennent sont présents depuis le début, mais les titres suivants ont introduit des capacités qui confèrent idéalement aux Pokémon un pouvoir ou un avantage supplémentaire. Cependant, certaines de ces capacités sont incroyablement obtuses ou carrément inutiles.



dixLe heavy metal est la preuve que plus gros n'est pas toujours meilleur

Il est intéressant de voir comment certains aspects de la bataille Pokémon utilisent le poids ou la taille d'un Pokémon et essaient de faire preuve de créativité. Heavy Metal est une capacité qui souscrit à cette règle et double le poids du Pokémon affecté. Ce poids supplémentaire est généralement négatif et entraînera le Pokémon à subir des dégâts supplémentaires de certains mouvements basés sur le poids. Il y a quelques attaques comme Heat Crash et Heavy Slam qui bénéficient des changements de Heavy Metal, mais ce n'est pas suffisant pour justifier réellement cette capacité. C'est finalement une déception pour les Pokémon de type Acier .

9Normaliser est un égaliseur redoutable

Il devient de plus en plus important au combat d'être conscient de quels types de Pokémon sont efficaces et faibles l'un contre l'autre. Ce niveau de sensibilisation peut souvent être le facteur décisif dans une compétition. Normaliser est une capacité qui transforme toutes les attaques du Pokémon en mouvements de type normal, ce qui n'est jamais un avantage. Les attaques de type normal ne sont super efficaces contre aucun autre type et elles sont carrément inutiles contre les Pokémon de type fantôme. Il est possible que Normaliser puisse être légèrement utile avec le bon groupe complet, mais c'est une cause perdue s'il s'agit d'une rencontre en tête-à-tête.

8L'anticipation ne donne pas suffisamment d'informations au joueur et se sent comme une allumeuse

Les batailles de Pokémon peuvent ressembler à un jeu de poker à certains égards et il ne fait jamais de mal de savoir quelles tactiques l'adversaire a prévu. L'anticipation semble être un atout majeur, mais cela peut en fait rendre le joueur encore plus paranoïaque.



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La capacité alerte le joueur si le Pokémon de l'adversaire a des attaques super efficaces ou des manœuvres KO instantanées comme Explosion ou Self-Destruct. Cependant, Anticipation ne vous dit pas quelle attaque l'ennemi possède, seulement s'il possède ou non quelque chose de puissant. Il retient l'élément le plus important de l'information.

7Run Away est redondant dans la nature et inutile au combat

Il n'y a pas de honte à se rendre compte que la victoire est impossible et qu'il vaut mieux réduire ses pertes. Pokémon Est-ce que permettre aux joueurs de fuir la bataille si la situation devient trop intense et que Run Away est une capacité qui donne au Pokémon une plus grande probabilité de s'échapper. Ce qui fait de Run Away une cause perdue, c'est le fait que la plupart du temps, comme dans les batailles compétitives, il est impossible de s'enfuir, ce qui rend la capacité non pertinente. De plus, il existe également un certain nombre d'éléments qui offrent les mêmes avantages que Run Away sans aucun des revers.



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6Décrochage laisse le Pokémon laissé dans la poussière

Parfois, une stratégie est tellement malavisée qu'elle peut presque sembler intelligente d'une manière déroutante. Le décrochage est une capacité qui force le Pokémon en question attaquer en dernier dans la rotation de combat. Il n'y a rien d'utile à ce sujet et c'est une capacité qui est directe sur la façon dont elle restreint purement le Pokémon. Il y a des occasions où l'utilisation de Skill Swap peut rendre le décrochage pratique, mais ce n'est qu'en le mettant en gage sur l'adversaire et en le forçant à faire face à ses effets.

5Le démarrage lent rend son Pokémon inutile pour la majorité de la bataille

Slow Start est absolument exaspérant et c'est un excellent moyen de rendre un Pokémon puissant inutile. Slow Start réduit de moitié l'attaque du Pokémon et les statistiques de vitesse pendant cinq tours entiers, ce qui est généralement suffisant pour que ce Pokémon atteigne sa fin.

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Pour ajouter l'insulte à la blessure, le compte à cinq se réinitialise si le Pokémon est échangé hors de la bataille, il ne peut donc pas être évité. Une partie de la raison pour laquelle Slow Start est si désavantageux pour le Pokémon est qu'il rend Regigigas moins puissant, mais ce n'est pas une excuse pour son existence.

4La puanteur éloigne les Pokémon sauvages et n'a aucune fonction au combat

Il existe des capacités Pokémon qui sont censées être un atout dans la nature, plutôt que de se battre, mais elles peuvent toujours être un sac mélangé. L'idée derrière la capacité Puanteur est que l'odeur nauséabonde du Pokémon éloigne les Pokémon sauvages et diminue le taux de rencontre si le Pokémon est dans l'emplacement principal. Cependant, Stench ne fait rien au combat. Stench a en fait reçu quelques améliorations mineures dans les entrées ultérieures de la série et il a maintenant 10% de chances de flancher avec des mouvements physiques, mais c'est un changement si petit qu'il n'y a pas de quoi s'exciter.

3Defeatist prêche un regard pessimiste sur la détermination d'un Pokémon

Defeatist semble être le type de capacité qui donne à un Pokémon une explosion d'énergie supplémentaire dans ses derniers instants, mais c'est plutôt le contraire et une vision plutôt déprimante de l'état d'esprit du Pokémon affecté. La capacité Défaitiste entre en jeu lorsque la santé du Pokémon tombe en dessous de 50 %, moment auquel ses statistiques d'attaque et d'attaque spéciale sont réduites de moitié. Il n'y a aucun avantage à gagner ici et cela rend simplement un Pokémon affaibli encore plus vulnérable. Défaitiste en gros confirme que le Pokémon va perdre s'ils perdent la moitié de leur vie.

deuxIlluminate fait du Pokémon un aimant pour une attention indésirable

Illuminate est une capacité qui est fondamentalement l'opposé de Puanteur, mais ses effets sont considérablement plus aggravants. Illuminer augmente le taux de rencontre avec des Pokémon sauvages, ce que les joueurs essaient souvent d'éviter. Peut-être au début d'un jeu, c'est excitant d'avoir des rencontres constantes, mais cela ralentit le voyage plus tard et certaines zones sont déjà rempli de rencontres régulières . En plus de cette frustration, Illuminate n'a aucune fonction au combat, il devient donc encore plus inutile. Il n'aurait pas été difficile d'ajouter un avantage mineur à cette capacité, mais cela reste un obstacle.

1Truant donne des coups gratuits à l'adversaire lors de la soirée Pokémon

Truant est le fléau de l'existence de nombreux entraîneurs Pokémon et c'est une capacité qui est souvent regroupée avec Slow Start en raison de combien elle gêne son Pokémon. Truant force son Pokémon à attaquer tous les deux tours, ce qui signifie que l'ennemi peut attaquer deux fois de suite à chaque fois. Il est extrêmement difficile de remporter une victoire dans ces conditions. C'est une autre situation où ce handicap de capacité est de rendre Slaking moins destructeur, mais il va trop loin et rend le Pokémon irrécupérable dans le processus.

SUIVANT: 10 façons dont les Pokémon sont utiles en dehors du combat



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