Pourquoi est-il si difficile de faire un film Resident Evil ?

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Pour de nombreux fans, Resident Evil est l’une des plus grandes séries d’horreur du jeu vidéo. Mélangeant savamment une terreur anxiogène, des monstres horribles au-delà de toute description et une action flamboyante, Resident Evil ne retient rien lorsqu'il s'agit de procurer des sensations fortes et des frissons. La série a subi divers lifting au fil des ans, se concentrant parfois sur l'horreur de survie au rythme plus lent, d'autres fois faisant exploser les fusillades alimentées par l'adrénaline. Quelle que soit la manière dont il se présente d'un titre à l'autre, Resident Evil a toujours maintenu une marque emblématique de style, d’atmosphère et de direction. Ceci étant dit, il semblerait qu’il serait incroyablement facile de traduire le Resident Evil série au grand écran avec un succès explosif. Débordant de zombies, de méga mutants et d'action à indice d'octane élevé, Resident Evil a pratiquement supplié d'être transformé en une extravagance d'action hollywoodienne depuis le tout début. Malheureusement, les films qui Resident Evil Les succès reçus au cours des vingt dernières années ont été loin d'être excellents, ayant largement sous-performé auprès des critiques et des fans à chaque étape du processus.



La prémisse du Resident Evil les jeux vidéo ont toujours été plutôt simples : des sociétés maléfiques créent des super virus, des objets sont transformés en zombies et en monstres, quelques élites doivent les arrêter, et c'est la fin. C'est ça. Quel que soit le décor, les personnages ou les bêtes macabres spécifiques qui se déchaînent, le Resident Evil les jeux sont construits encore et encore avec les mêmes pièces. Resident Evil , depuis son tout premier jeu, mélange violence gratuite et action cheeseball des années 80. Resident Evil est une formule, oui, mais c'est la qualité dans laquelle ces pièces sont assemblées que les fans aiment et apprécient. C'est l'attention portée aux détails, la qualité du gameplay et l'effort investi dans les valeurs de production de la série qui font Resident Evil si populaire et si réussi. On ne peut pas en dire autant des films qui portent son nom. Malgré sept films et une série d'action réelle à son actif, Resident Evil n’a tout simplement pas pu connaître le même niveau de succès au cinéma que sur le marché des jeux vidéo.



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Resident Evil est depuis longtemps l'une des séries d'horreur les plus appréciées du jeu vidéo

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Resident Evil a fait ses débuts en 1996 sur PlayStation. Les joueurs pouvaient choisir entre deux personnages principaux, Chris Redfield ou Jill Valentine, envoyés dans une terrible mission de sauvetage. Ce qui aurait dû être une opération de routine s'est transformé en un cauchemar devenu réalité lorsque Chris et Jill se sont retrouvés piégés dans un vaste manoir rempli de zombies, de monstres et de mutants. Resident Evil s'est avéré être un énorme succès grâce en partie à l'accent mis sur la survie plutôt que sur l'action directe. . Les joueurs devaient accorder une attention particulière à leurs munitions, à leur santé et passaient plus de temps à résoudre des énigmes qu’à tirer avec leurs armes. Les titres suivants de la série, années 1998 Résident Mal 2 , années 1999 Resident Evil 3 : Némésis , et les années 2000 Resident Evil : Code Veronica tous ont continué à faire avancer la série tout en conservant ses styles de jeu emblématiques.

années 2005 Resident Evil 4 a créé un nouveau précédent pour la série en abandonnant ses angles de caméra fixes classiques et ses commandes de réservoir pour un tout nouvel angle de caméra sur l'épaule. L'accent a été mis massivement sur l'action dans le jeu, avec une visée de précision laser et l'introduction d'événements Quick Time. Resident Evil 4 s'avérerait être l'un des jeux d'action les plus influents de tous les temps, influençant non seulement les prochains titres de la série avec celui de 2009. Resident evil 5 , années 2012 Resident Evil : Révélations , et Resident Evil 6 mais aussi d'innombrables autres titres d'action. En 2017, Resident Evil VII : risque biologique est sorti, changeant une fois de plus radicalement le gameplay de la série en celui d'un jeu de tir à la première personne tendu, avec celui de 2021. Village maléfique résident emboîter le pas. Quelle que soit la nouvelle direction prise par la série au fil des années, Resident Evil a constamment résisté aux tendances de l’industrie en en ouvrant la voie à de nouvelles tendances.

Les films Resident Evil ont décidé d'adopter leur propre approche des personnages et de l'histoire établis des jeux

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Années 2002 Resident Evil , réalisé par Paul W. S. Anderson et mettant en vedette Milla Jovovich et Michelle Rodriguez, a été une énorme affaire à sa sortie. Les films de jeux vidéo n’avaient pas connu le meilleur palmarès à cette époque, et comme Resident Evil était l’une des plus grandes séries AAA de jeux vidéo, il y avait beaucoup de battage médiatique et d’attentes autour de ses débuts sur grand écran. Ce que les fans attendaient, c'était une adaptation cinématographique de Chris et Jill se frayant un chemin à travers le manoir Umbrella dans les montagnes d'Arklay, se terminant par une bataille décisive contre le tyran. Ce que les fans ont eu, c'est un film d'action élégant qui contenait des zombies. Finis Chris et Jill ; à leur place se trouvaient Alice, Rain, Kaplan et une équipe hétéroclite d'autres personnages originaux qui exploraient le laboratoire souterrain appelé The Hive, qui était contrôlé par l'IA Red Queen. Le film proposait quelques noms et mettait en vedette le monstre Licker, mais à part les similitudes au niveau de la surface, c'était Resident Evil de nom seulement.



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En 2004, une suite directe est sortie : Resident Evil : Apocalypse . Cette fois, sur la base de Resident Evil 2 et 3 , Apocalypse se déroule dans les ruines de Raccoon City. Tout comme le film précédent, Apocalypse offrait juste assez de contenu des jeux pour justifier le Resident Evil titre mais Alice aux cornes de chaussure en tant que nouveau personnage majeur qui s'écarte entièrement des jeux. Quatre autres films sortiront dans le Resident Evil série de films : 2007 Résident, mauvais, extinction , années 2010 Resident Evil : l'au-delà , années 2012 Resident Evil : Rétribution , et 2016 Resident Evil : Le dernier chapitre . Une histoire alambiquée impliquant des clones, des armées de clones, des pouvoirs télékinésiques, une catastrophe mondiale et de nombreuses balades en moto s'est déroulée tout au long de la série de films, devenant rapidement sa propre version de film B de la franchise d'horreur classique.

Trop de nouvelles prises et de réimaginations sont ce qui nuit aux films Resident Evil

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En moyenne, le Resident Evil les films mettant en vedette Milla Jovovich ont une note critique de 27,5 et une note d'audience de 55,1 sur Rotten Tomatoes. En 2021, dans une tentative de redémarrage de la série, Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City a été libéré. Réalisé par Johannes Roberts, le film était censé rester aussi proche que possible du matériel source pour mieux plaire aux fans des jeux. Malheureusement, l’attention portée aux détails du film n’a pas suffi à compenser la faiblesse de son scénario, ses mauvaises caractérisations et son jeu d’acteur irrégulier. 2022 Resident Evil , développé par Andrew Dabb et sorti sur Netflix, n'était pas mieux. Tout comme les films de Jovovich, Resident Evil a pris des noms et des idées familiers et les a transplantés dans des contextes incroyablement différents, essayant autant d'être son propre récit unique que d'être un récit traditionnel. Resident Evil histoire. Un rythme lent, un jeu d'acteur médiocre et une histoire sinueuse n'ont pas réussi à impressionner ni les critiques ni les fans de longue date, ce qui a fait que la série n'a reçu qu'une seule saison avant son annulation.

Pour comprendre ce qui n'a pas fonctionné à chaque tentative de mise Resident Evil sur film, il est utile de regarder les films de 2016 Cliquet et Clank , et plus récemment, celui de 2023 Le film Super Mario Bros. . Les deux Cliquet et Clank et Le film Super Mario Bros. a donné aux fans de chaque série exactement ce qu'ils voulaient : des traductions directes des jeux qu'ils aimaient sur film. Il n’y avait pas de réimaginations ridicules, pas de personnages originaux ni d’histoires destinées à élargir l’attrait des films, et il n’y avait aucun malentendu sur le fait que les films étaient basés sur des jeux vidéo. Le Resident Evil films uniquement utilisés Resident Evil comme cadre sur lequel construire leur propre histoire et leur propre mythe. Il n’y a rien de mal en soi à cela, mais utiliser le Resident Evil le nom comme moyen de produire une série originale n’est pas juste pour les fans qui sont entrés dans les films en espérant un Resident Evil film et à la place j'ai obtenu Les Aventures d'Alice Partie 5 : Le Jugement Re-Undead.



Faire un bon film Resident Evil est toujours possible avec le soin et les détails appropriés

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En 1998, le célèbre réalisateur d'horreur George A. Romero a réalisé une publicité de 30 secondes pour Résident Mal 2 , alias Risque biologique 2 au Japon, et c'était incroyable. Les acteurs ressemblaient aux personnages du jeu Leon Kennedy et Claire Redfield, les zombies étaient horribles et nombreux, et cela respirait le style des jeux. Pour le futur Resident Evil Pour réussir, les projets doivent reproduire la simplicité de la publicité Romero. Les fans ne veulent pas de nouvelles histoires élaborées ou d’ajouts à l’intrigue. Ils ne veulent pas que des personnages nouveaux et originaux supplantent ceux du matériel source. Tout ce que les fans veulent, c’est que ce qu’ils obtiennent dans les jeux apparaisse à l’écran. Le récent Resident Evil 2, 3 , et 4 les remakes en sont de parfaits exemples sur la façon de prendre le contenu établi, de le retravailler juste assez pour justifier une revisite, tout en conservant suffisamment de contenu et d'âme d'origine pour conserver le nom. Les cinéastes doivent cesser d’essayer de réinventer Resident Evil avec de nouvelles visions radicales et se tournent plutôt vers les éléments qui ont rendu la série si populaire au départ. Un bon film Resident Evil peut arriver tant que les cinéastes croient en la force du matériel source.



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