Il existe de nombreuses séries de jeux vidéo à succès, mais Resident Evil la popularité est à un tout autre niveau et c'est l'une des rares exceptions d'une propriété qui a trouvé la popularité en tant que jeu vidéo, franchise de films et qui est bientôt prête à s'attaquer à la télévision. Resident Evil a joué un rôle important en aidant à établir le genre de jeu d'horreur de survie et c'est toujours l'une des franchises les plus en vue dans le créneau effrayant des jeux vidéo.
Une partie de la raison pour laquelle Resident Evil a pu endurer si longtemps est qu'il n'a pas eu peur d'expérimenter sa formule et apporter des changements majeurs , que ce soit avec la narration, le gameplay ou même le style de caméra utilisé lors de l'expérience effrayante.
dix1ère personne : cela permet une expérience plus immersive
La forte narration et la maîtrise de l'atmosphère et de la tension garantissent à chaque Resident Evil entrée pour être tout à fait l'exercice effrayant. Cependant, la perspective à la première personne adoptée dans les dernières entrées de la série permet vraiment au joueur de se sentir comme si c'était lui qui se bat pour sa vie.
Cette illusion est renforcée par la façon dont Resident Evil 7 possède ajouté VR à l'équation , qui nécessite spécifiquement une perspective à la première personne pour fonctionner. C'est une transformation si réussie qu'elle mène même à une non-première personne Resident Evil titres en cours de refonte pour la VR.
93ème personne : les angles de caméra peuvent créer leurs propres énigmes
Le point de vue à la troisième personne par rapport au précédent Resident Evil jeux est en quelque sorte une concession de son temps, mais une partie du charme de la série réside dans la façon dont elle utilise directement ces éléments pour créer des énigmes et des frayeurs. Une perspective à la troisième personne présente davantage l'environnement et détermine activement ce que le joueur peut et ne peut pas voir, ainsi que de quel point de vue.
Resident Evil utilise intelligemment cela à son avantage pour cacher des objets et construire des puzzles simples de manière subtile. C'est un rappel de tout ce qu'un angle de caméra peut contrôler et déterminer.
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81ère personne : ça mystifie le protagoniste
le Resident Evil La série a trouvé un public aussi dévoué en partie parce qu'elle a créé un certain nombre de protagonistes chéris qui se développent à travers plusieurs titres. Resident Evil 7 et 8 introduit Ethan Winters en tant que nouveau héros , mais il est vraiment un substitut du public en raison de la perspective à la première personne qui est appliquée au personnage.
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Très peu d'Ethan est jamais vu, ce qui l'enveloppe de mystère à un degré sans précédent pour la série. Ethan est censé être un protagoniste de tout le monde, mais il vit dans l'imagination du joueur en raison de la façon dont il obscurcit des morceaux de lui.
73ème personne : le manque de contrôle sur la caméra crée des tensions
Le public peut être plus habitué à une perspective à la première personne, en particulier en ce qui concerne leur prévalence avec les tireurs en ligne. En conséquence, la troisième personne peut souvent avoir l'impression que le joueur a moins de contrôle sur son environnement, ce qui peut être un atout trompeur dans le genre d'horreur de survie. Resident Evil crée systématiquement des environnements particuliers à la troisième personne où les joueurs devront passer devant des fenêtres ou des miroirs suspects où le danger semble inévitable.
Cette tension est souvent palpable d'une manière qui n'est pas possible avec une vue à la première personne. Certaines des peurs les plus efficaces de la série proviennent de ce manque de contrôle sur l'environnement.
61ère personne : cela permet plus de liberté et de contrôle
Parfois, l'absence de contrôle et le fait d'être forcé de suivre un chemin particulier peuvent être le bon carburant pour l'horreur, mais la première personne Resident Evil Les jeux offrent un nouveau niveau de contrôle à l'expérience qui accentue l'évolution de l'industrie du jeu. le angle à la première personne au dernier Resident Evil Les jeux encouragent l'exploration où le joueur devrait enquêter dans tous les coins et recoins puisqu'ils sont ostensiblement la caméra.
Les angles à la troisième personne peuvent forcer les informations sur le joueur en fonction de ce qui est contenu dans le cadre, mais la première personne offre plus de liberté, ce qui peut finalement conduire à des scénarios plus effrayants.
53ème personne : il a une capacité plus élevée pour les peurs de saut
Les alarmes de saut sont un mal nécessaire dans le genre de l'horreur. Il y a une bonne et une mauvaise façon de les gérer et le type de caméra utilisé par le jeu joue un rôle majeur dans la construction de ces alarmes. C'est effrayant d'affronter le danger, mais une perspective à la troisième personne avec des angles définis crée une tension lorsqu'il y a des bruits au loin et qu'un monstre est au coin de la rue.
Ces éléments esthétiques enlèvent le contrôle au joueur et ils sont obligés d'attendre le créature pour faire la première attaque , tandis que leurs bruits amplifient la peur avant l'attaque.
41ère personne : c'est plus facile à tirer
Le plus tôt Resident Evil les jeux sont loin d'être parfaits et des remakes ont eu lieu précisément parce que certaines de leurs décisions de contrôle et de gameplay semblent désormais obsolètes ou incongrues avec le reste de la franchise. La prise de vue est essentielle pour Resident Evil et avec la perspective à la troisième personne, une grande partie de la visée est considérée comme acquise ou effectuée automatiquement pour le joueur puisque la caméra ajoute un élément supplémentaire de profondeur à tout.
Cela peut rendre la prise de vue quelque peu aléatoire ou inexacte. La perspective à la première personne donne l'impression que le joueur est responsable de chaque tir et qu'il est directement derrière le réticule.
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33ème personne : il est plus facile de déterminer l'ensemble de l'environnement
L'exploration est essentielle dans Resident Evil, mais la manière dont les joueurs s'y prennent est différente selon que le jeu est à la première ou à la troisième personne. La perspective à la première personne ne montre que la partie de l'environnement que le joueur regarde et qu'il doit traverser tout l'environnement pour avoir une idée de tout.
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Une perspective à la troisième personne montre efficacement la majorité de la pièce à la fois. Il est beaucoup plus facile de s'orienter et d'évaluer l'ensemble de la zone avant toute action. Il est considérablement plus facile d'élaborer une stratégie lorsque l'ensemble du tableau est immédiatement clair.
deux1ère personne : les attaques frontales sont plus effrayantes
Resident Evil comporte certains créatures particulièrement agressives qui ajoutent une couche supplémentaire d'horreur à la procédure déjà dangereuse. Il est souvent préférable de garder ces ennemis à distance, mais parfois la confrontation est inévitable et une attaque se produit.
Ce niveau d'anxiété devient bien pire à la première personne car il semble que ces monstres saisissent directement le joueur et le déchirent. C'est effrayant de voir des tentacules écraser quelqu'un à la troisième personne, mais c'est encore pire quand ils volent directement dans la caméra et submergent l'écran.
13ème personne : les dommages du protagoniste sont constatés
Le point de vue à la première personne pour Resident Evil offre de nombreux avantages à l'horreur, mais il existe des manières inattendues de voir le personnage entier peut être plus effrayant. Dans le point de vue à la première personne, ce ne sont vraiment que les mains du protagoniste qui décrivent les dégâts.
Cependant, la troisième personne Resident Evil les titres peuvent vraiment accentuer les dégâts que le héros persistant a subis. Ces titres peuvent couvrir le protagoniste de sang et montrez-les saisir leur bras de douleur alors qu'ils boitent à travers les environnements. Les alternatives à la première personne laissent plutôt cela à l'imagination.