Le méchant Rat King a déclaré les Jeux d'Armageddon , incitant le Tortues Ninja Teenage Mutant se ranger du côté de leur ancien archnemesis, le Shredder maintenant réformé . Puisqu'ils manquent encore d'alliés, Oroku Saki sert d'intermédiaire entre eux et le nouveau chef du Foot Clan, sa petite-fille Karai. Mais Karai est agitée et inquiète pour l'avenir de son clan. TMNT : Le jeu Armageddon - L'Alliance #1 de Publication de la SDI est une mini-série officielle liée à l'événement principal. Écrit par Erik Burnham , le numéro présente des illustrations de Roi Mercado, des couleurs de William Soares et des lettres de Shaw Lee.
TMNT : Le jeu Armageddon - L'Alliance # 1 s'ouvre avec Karai s'inclinant devant son grand-père, le Shredder, alors que l'homme la réprimande pour ne pas avoir montré assez d'ambition. Elle réalise rapidement qu'elle rêve, mais avant qu'elle ne puisse s'en sortir, un mystérieux fantôme ressemblant à un vieil homme lui offre une sagesse non sollicitée. Il se présente comme l'ancien chef du Foot Clan et maître de Shredder. Pour se vider la tête, elle patrouille dans la ville. Mais les ennuis la trouvent dès que les sosies des tortues ninja défiez-la dans une bagarre.
uzaki chan veut sortir

Souvent un personnage négligé, Karai occupe le devant de la scène dans TMNT : Le jeu Armageddon - L'Alliance #1. Le problème trouve le rare équilibre entre un récit introspectif et un développement de l'intrigue saisissant, en particulier lorsque l'intrigue est mêlée à une profonde introspection. Burnham ne passe pas trop de temps à raconter des événements du point de vue de Karai, se penchant plutôt sur ce qui rend la franchise TMNT si géniale – sa narration aventureuse. Karai est une femme d'action, et le livre joue sur ses points forts, laissant son esprit troublé souffler une vapeur bien nécessaire. Pour un conte à combustion lente, le livre est étonnamment drôle, donnant à Karai une personnalité charmante et intrigante.
L'œuvre stylisée de Mercado reflète la conviction vacillante de son protagoniste. Il permet aux personnages de montrer leur souplesse à travers des mouvements acrobatiques, changeant souvent d'angle pour laisser le lecteur deviner. Les lignes de contour épurées représentent les personnages dans des poses dynamiques, tandis que l'encrage donne une profondeur de champ autour des panneaux pour aider les moments importants à ressortir de la page. Le coloriste William Soares utilise des teintes rosées pour imiter l'horizon pollué. Mais l'aspect le plus accrocheur du livre est l'éclairage. Les couleurs produisent une lueur éthérée autour de Karai, lui donnant l'attention qu'elle mérite.

Le développement du personnage de Karai est attendu depuis longtemps, et TMNT : Le jeu Armageddon - L'Alliance #1 est un grand pas en avant pour le personnage. Burham profite de ce moment pour montrer la maturité de Karai en tant que guerrière et penseuse, ce qui la rend bien qualifiée pour le poste de direction du clan. TMNT : Le jeu Armageddon - L'Alliance # 1 est parti pour changer le statu quo, conduisant les lecteurs dans des coins inexplorés du TMNT univers.