Shadowlands : les fonctionnalités de l'extension World of Warcraft

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World of Warcraft les extensions ont une histoire d'essayer de nouvelles choses. De nombreuses fonctionnalités sont innovantes, comme Légion compétences en équipement, mais certains échouent simplement - comme Seigneurs de guerre de Draenor Garnison. Quoi qu'il en soit, ils conduisent toujours à de nouvelles choses dans les extensions futures, en s'appuyant continuellement sur WoW jeu et Terres des Ombres n'est pas différent.



nouveau triple belgique

Certaines des fonctionnalités de la nouvelle extension ont été confirmées avec la version alpha et changent la donne sur la façon dont World of Warcraft est joué.



Une grande nouveauté qui pourrait arriver est la prise en charge des contrôleurs. Il a été mentionné pour la première fois comme étant en préparation par un Wow Poteau bleu dans les forums. Il existe déjà des modules complémentaires de prise en charge des contrôleurs créés par la communauté et ce ne serait pas la première fois que les développeurs implémentent un module complémentaire populaire au jeu. Les niveaux d'objet dans la fenêtre du personnage et le butin de boss dans le guide d'aventure ne sont que quelques exemples de fonctionnalités complémentaires.

Le Blue Post mentionne spécifiquement l'utilisation de la manette Xbox Adaptive Controller conçue pour l'accessibilité, mais il est raisonnable de supposer que d'autres seront programmables. Cela ne signifie pas nécessairement Wow arrive sur console, juste qu'il a une meilleure accessibilité.

La prise en charge des contrôleurs n'est pas le seul grand changement à venir Terres des Ombres . Progression en World of Warcraft est en pleine refonte. Au lieu de niveler de 1 à 130 avec Terres des Ombres , les joueurs obtiendront un autre niveau de squish - cette fois jusqu'à 60. Sur un nouveau personnage, tout le contenu avant Terres des Ombres sera de 1 à 50 et les personnages actuellement au niveau maximum commenceront la nouvelle extension à 50. C'est énorme et on dirait que le nivellement peut prendre plus de temps, mais Les joueurs Alpha ont déclaré que ce n'était pas le cas . Au contraire, atteindre le niveau 50 prend beaucoup moins de temps, certains rapportant moins d'une journée complète de temps de jeu total.



De plus, les races alliées commenceront au niveau 10 et prendront un peu moins de temps qu'un personnage à partir du niveau un. Avec moins de niveaux, la question se pose de savoir comment les joueurs parcourront tout le contenu que Blizzard a publié au fil des ans. C'est aussi en train de changer.

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Au lieu de parcourir sept extensions – dont certains contenus datent de plusieurs années – les joueurs pourront choisir l'extension dans laquelle ils souhaitent progresser. Combiné avec le système de niveau dynamique, le contenu de l'extension peut être vécu comme il a été prévu. C'est une bonne chose, car cela signifie revitaliser les anciennes extensions qui ne reçoivent l'attention que pendant les semaines de Timewalking. Cependant, les joueurs ne seront pas enfermés dans une seule extension ; ils pourront passer à un autre à tout moment.



En plus du nivellement, le démarrage d'un nouveau personnage sera également complètement nouveau. Au lieu de commencer dans une zone de course, les joueurs commenceront dans une zone appelée Exile's Reach. C'est un peu triste, car cela signifie que les quêtes raciales introduisant de nouveaux joueurs à leur personnage seront remplacées par une ligne de quête générique pour chaque faction. Cependant, les didacticiels et la nouvelle zone elle-même sont apparemment une combinaison de nouveau et d'ancien. Il y a de la place pour explorer la région et trouver des trésors, de style classique, mais avec la simplicité qui accompagne le commerce de détail. Les races alliées pourront cependant ignorer toute cette zone, car elles commencent au niveau 10. Les didacticiels ont également été enfin mis à jour pour être plus intuitifs, ce qui pourrait rendre le jeu plus attrayant pour les nouveaux joueurs.

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Un tout nouveau type de donjon arrive dans le cadre de Shadowlands' contenu de fin de partie. Torghast a été créé avec des jeux roguelike à l'esprit, où les joueurs explorent les étages d'un donjon avec des ennemis générés aléatoirement pour résoudre des énigmes, éviter des pièges et déverrouiller des portes, le plus loin possible. En progressant dans les étages, les joueurs reçoivent des récompenses sous forme de compétences modifiables et d'objets légendaires pour la fabrication d'équipement, les rendant plus forts pour leur prochain voyage.

Torghast utilise un compteur de mort comme les donjons mythiques, mais a une limite à laquelle un ennemi apparaît pour effacer tout le monde à moins qu'il n'atteigne l'étage suivant. Il n'y a pas de minuteur dans l'alpha, donc si c'est le même dans la version, vous aurez le temps d'explorer et de faire autant que possible avant d'expirer. Les joueurs auront besoin de clés pour accéder à Torghast, mais celles-ci ne sont pas obtenues de la même manière que Mythics.

Comme d'habitude, des mises à jour graphiques et une optimisation seront également à venir. Parallèlement à la refonte du didacticiel, l'écran de création de personnage fera peau neuve après de nombreuses années. Il y aura de nouvelles options de fréquence d'images pour permettre au jeu de fonctionner plus facilement et un nouveau paramètre de densité de sort. Dans un grand groupe, les sorts et les effets volent comme des fous et des raids plus importants peuvent provoquer des ralentissements, mais avec Spell Density, les joueurs pourront choisir combien sont affichés visuellement. Cela signifie un raid plus fluide et moins de distractions à l'écran.

le Terres des Ombres extension pour World of Warcraft n'est qu'en version alpha mais promet déjà d'apporter des améliorations indispensables au jeu. Il y en aura probablement encore plus dans la version bêta.

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