Les Vs Smackdown. Jeux bruts classés, selon les critiques

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le WWE Smackdown contre. Brut sont souvent cités comme l'âge d'or des jeux vidéo de catch, placés juste entre les Smackdown de la WWE séries et les jeux 2k. Les fans ont adoré les listes, le gameplay, les types de matchs et le mode GM unique, et de nombreux fans considèrent ces sept jeux comme ce que les jeux de lutte modernes doivent devenir.



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Avec AEW entrant sur le marché des jeux vidéo de catch et l'éditeur 2k visant à compenser le défauts de WWE 2k20 , revenons sur la réception critique des sept Smackdown contre. Brut jeux et voir comment ils se classent, du pire au meilleur.



Smackdown contre. Brut 2008 (69)

Les fans qui critiquent 2k pour ne pas avoir ajouté de fonctionnalités préférées des fans pourraient ne pas se souvenir quand Smackdown contre. Brut 2008 faisait les mêmes erreurs. Smackdown contre. Brut 2008 est cité par les critiques comme étant plus le même que les titres précédents et vraiment uniquement pour les fans de catch hardcore. Les critiques ont félicité les jeux pour avoir inclus de nouveaux styles de combat pour les lutteurs, comme Brawler ou Hardcore, qui offrent des capacités uniques pour changer le gameplay.

Smackdown contre. Brut 2011 ( 72)

Smackdown contre. Brut 2011 est critiqué pour son manque d'innovation et son mode histoire terne. Cependant, les critiques notent que le nouveau mode Univers du jeu est un excellent ajout, les fonctionnalités de création continuent de s'améliorer et le multijoueur est l'un des meilleurs de la série. Smackdown contre. Brut 2011 voit la série cimenter de nombreuses fonctionnalités comme des éléments de base des jeux de lutte, telles que des fonctionnalités de personnalisation et un mode Univers axé sur la simulation.

Smackdown contre. Brut 2009 (72)

S'il y avait une preuve que la concurrence inspire l'amélioration, Smackdown contre. Brut 2009 c'est juste ça. Avec Impact TNA relâcher avant Smackdown contre. Brut 2009 et être salué comme un jeu supérieur à Smackdown contre. Brut 2008 , SvR 2009 , THQ et Yukes apportent plusieurs améliorations à la série pour battre leurs concurrents. Les critiques l'ont reconnu, citant SvR 2009 Les nouveaux modes Road to WrestleMania et Create-A-Finisher sont d'énormes améliorations pour la série. La principale critique contre le jeu est que certains ont estimé que les fonctionnalités déjà existantes n'avaient pas reçu l'attention dont elles avaient besoin.



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Smackdown contre. Brut 2010 (73)

La suite de création dans Smackdown contre. Brut 2010 peut lui donner son point supplémentaire sur 2009 et 2011 , car de nombreux critiques ont adoré le contenu généré par les utilisateurs. C'est à ce moment-là que les gens ont remarqué que les jeux devenaient répétitifs et manquaient d'innovation, mais les critiques étaient toujours prêts à pardonner cette lacune à l'époque. Des contrôles remaniés et un nouveau Story-Designer sont les points forts de cette entrée.

Smackdown contre. Brut 2007 (79)

Smackdown contre. Brut 2007 est l'une des entrées préférées des fans de la série, et même si les critiques ne classent pas ce jeu en tête, ils reconnaissent toujours à quel point ce jeu apporte d'améliorations. De nouveaux contrôles et une large sélection de mouvements sont cités pour expliquer pourquoi les critiques trouvent ce titre aussi amusant qu'il est, malgré quelques défauts plus importants, tels que des animations douteuses et une mauvaise IA.



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Smackdown contre. Brut (80)

Le premier dans le Smackdown contre. Brut la série est très proche d'être la meilleure. Un gameplay technique et un mode histoire impressionnant sont les points forts du premier jeu. Les critiques ont souligné que la fonctionnalité en ligne était quelque peu en retard et que la profondeur de l'offre peut sembler peu profonde aux fans de catch hardcore. Cependant, avec des graphismes solides pour l'époque et une suite de création impressionnante, la plupart des critiques semblent convenir que Smackdown contre. Brut était une excellente première étape pour la série.

Smackdown contre. Brut 2006 (82)

SvR 2006 est le jeu auquel de nombreux fans de catch moderne souhaiteraient que les jeux reviennent. Le point culminant de cette entrée est le mode saison, de nombreux critiques soulignant que le jeu vaut la peine d'être joué pour cela seul. SvR 2006 est souvent comparé à WWF : Pas de pitié en termes de profondeur et de gameplay du jeu, même les critiques fréquentes de la série admettant à quel point un jeu de lutte est solide Smackdown contre. Brut 2006 c'est vrai. Même avec certains lutteurs dépourvus de doublage et d'une portion décente de problèmes, il est facile de comprendre pourquoi Smackdown contre. Brut 2006 est salué comme un classique.

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