The Legend of Zelda : Ocarina of Time n'a pas (encore) besoin d'un remake

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La Légende de Zelda : Ocarina of Time est une constante dans la conversation sur les plus grands jeux vidéo de tous les temps. En termes d'influence et d'impact, OOT mérite certainement tout le respect qu’il reçoit, même si beaucoup ont noté que certains aspects du jeu n’ont pas vraiment bien vieilli. Des joueurs qui ont grandi avec OOT n'aimerait rien de plus que de le voir bénéficier d'une mise à jour de nouvelle génération qui présente son histoire intemporelle d'une manière que les nouveaux fans de la série pourraient apprécier.



Avec le cycle de développement prolongé entre les nouveaux Zelda jeux qui a considérablement augmenté avec les jeux les plus récents de la série principale, des rumeurs se sont multipliées autour de la possibilité d'un Ocarina du temps refaire pour combler cette lacune. Aussi génial qu'un OOT refaire des sons, ce n'est pas une aussi bonne idée qu'il y paraît à première vue. Non seulement il a déjà fait l'objet d'un remake assez récent qui n'a toujours jamais été porté sur la Switch, mais un OOT un remake enlèverait l'opportunité à certains autre classique Zelda des jeux qui ont vraiment besoin du traitement de remake encore plus.



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Le remake 3DS d'OoT est sans doute la meilleure version du jeu

La Légende de Zelda : Ocarina of Time 3D

Nintendo 3DS

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19 juin 2011



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Au lieu d'un OOT remake, ce dont le switch a besoin c'est d'un portage du remake 3DS, La Légende de Zelda : Ocarina of Time 3D . Pour de nombreux fans de longue date de la série, la version 3DS de OOT est toujours considéré comme la meilleure façon de jouer au jeu classique, et cela en dit long, surtout si l'on considère à quel point l'original est apprécié .

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Il est important de noter que le remake sur 3DS a conservé à peu près tout ce qui le rendait génial dans l'original, et uniquement des zones du jeu corrigées et mises à jour qui amélioreraient son apparence générale. La plus évidente des améliorations Oui 3D Ce qui a été fait par rapport à l'original, c'est ses actifs graphiques mis à jour et refaits. Un nombre de polygones plus élevé a donné au jeu un aspect plus réaliste et raffiné qui a vraiment fait travailler les muscles de la 3DS. Un autre aspect important de OOT que le remake concernait la gestion et les contrôles des stocks. L'exemple le plus cité de la façon dont cela a fait la différence se trouve dans le Temple de l'Eau, où Link doit constamment allumer et éteindre les Bottes de Fer. Permettre aux joueurs de le faire en définissant les bottes comme un élément au lieu de faire défiler tout l'écran du menu a rendu le tristement célèbre Temple de l'Eau au moins un peu plus gérable.



Outre la refonte graphique notable, de nombreux changements Oui 3D créés par rapport à l'original étaient soit des modes petits et nuancés qui rendaient le gameplay plus rationalisé, soit des modes supplémentaires comme un gant de boss ou le mode Maître de la version GameCube. C'est exactement ce que devrait faire un remake : conserver les meilleurs aspects de l'original tout en l'améliorant grâce aux leçons que les développeurs ont acquises au cours des années qui ont suivi la sortie initiale du jeu.

Ce qu'un port OoT 3DS à changer pourrait encore corriger

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L’utilité du portage et même de la remasterisation Oui 3D c'est que de petits changements peuvent encore être apportés pour améliorer encore plus le jeu. Ocarina du temps n'était pas le seul remake de Zelda à être arrivé sur 3DS ; sa suite, Masque de Majora , a également été refait peu de temps après pour le modèle amélioré de la 3DS, la « New Nintendo 3DS ». L'un des meilleurs changements Masque de Majora Le remake 3D avait ça OOT La 3D n’était pas une caméra en mouvement libre comme c’est devenu la norme dans les jeux d’action 3D modernes. C'était quelque chose qui n'était tout simplement pas possible sur la N64 en raison des limitations du contrôleur, et n'était possible que grâce au nouveau 'C-Stick' de la New Nintendo 3DS. Ce serait le meilleur changement qu'ils pourraient faire si OOT 3D devaient être portés sur le Switch, car il s’agit d’une fonctionnalité attendue de tout jeu d’action 3D de nos jours.

Un autre changement notable qui pourrait être apporté et que les fans de l'original apprécieraient est l'attention portée aux détails concernant les effets visuels et d'éclairage qui ont été modifiés par rapport à la version originale N64. La version 3DS a été censurée à certains égards, notamment concernant le sang. Dans le tristement célèbre Fond du Puits, le sang a été presque complètement éliminé, et même le sang de Ganon est passé du rouge au vert lors de la bataille finale. Une autre chose que les fans ont remarquée un aspect remarquable de certaines scènes du jeu original ce sont les effets de lumière. Un exemple tristement célèbre de ce changement dans le remake était l’éclairage plus brillant du combat final contre Ganon. En raison de l'éclairage plus brillant, le combat n'avait pas la qualité cinématographique de l'original. Apporter de petits changements comme ceux-ci préserverait davantage l’intégrité de l’original pour le public moderne tout en conservant les mises à niveau graphiques et de qualité de vie qui rendent la version 3DS géniale.

L'Ocarina of Time original vaut toujours la peine d'être joué

La Légende de Zelda : Ocarina of Time

Nintendo 64

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23 novembre 1998

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Même si le remake 3DS n'est jamais porté, les nouveaux fans peuvent toujours jouer et profiter du jeu original via l'émulateur N64 de Nintendo Switch Online. Même si les commandes originales de la caméra prendront certainement un certain temps pour s'habituer aux joueurs qui n'ont jamais expérimenté les jeux d'action 3D avant les doubles sticks analogiques, les commandes sont toujours étonnamment intuitives pour ce avec quoi l'équipe Zelda devait travailler à l'époque.

Les graphismes de l’original, en plus de manquer du poli du remake 3DS, ont en fait un certain charme qui tient encore aujourd’hui. Les modèles et les conceptions des personnages étaient bien réalisés, reflétant une nette amélioration par rapport aux tentatives précédentes de modélisation 3D qui n'avaient pas aussi vieilli (désolé, FF7 ). Ces graphismes originaux en font presque une nécessité pour tout Ocarina du temps Le remake ou le remaster devrait au moins donner aux joueurs la possibilité de jouer avec la conception graphique originale, même avec de nouvelles commandes et des améliorations de qualité de vie que l'original n'a jamais eu la possibilité d'avoir. Il y a certainement beaucoup de choses que l'équipe Zelda a apprises depuis la création de OOT en 1996, mais une chose qui ne se démodera pas est la beauté d'une excellente direction artistique et d'un design esthétique.

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Il existe d’autres jeux Zelda qui ont besoin d’être refaits davantage

Il y a encore certaines choses qu'un remaster/portage pourrait corriger à propos du remaster 3DS, mais OOT n'est-ce pas réellement le Zelda jeu qui a le plus besoin d’un remake. Des jeux classiques comme Un lien au passé , le Oracle des jeux, ou même Zelda2 pourrait bénéficier encore plus d’une toute nouvelle refonte avec de nouveaux graphismes, etc. Oracle des saisons et des âges en particulier, a connu un regain d'intérêt suite au remake bien-aimé de L'éveil de Link pour la Switch. Étant donné que c'est l'original Oracle des saisons et des âges réutilisé de nombreux actifs de L'éveil de Link sur Game Boy, cela semble être la prochaine étape logique pour un processus similaire visant à amener le Oracle jeux à la prochaine génération.

Il y a beaucoup de Zelda des jeux qui nécessitent des remakes et encore plus qui pourraient vraiment utiliser des ports vers le Switch, afin que les fans puissent profiter de ces jeux plus anciens sur le dernier matériel de Nintendo. OOT est un classique dont l'original tient toujours à bien des égards, et la plupart des problèmes qui ne tiennent pas le coup ont déjà été corrigés avec le remake 3D. Donnant Oui 3D le Metroid Prime remasterisé Ce traitement amènerait ce jeu classique à de nouveaux publics d'une manière logique sans les années supplémentaires de développement qui seraient nécessaires pour recréer l'intégralité du jeu à partir de zéro. Peut-être plus que toute autre chose, ce dont les fans ont besoin plus qu'un OOT le remake est une toute nouvelle nouvelle génération Zelda titre dans le 'traditionnel Zelda ' style qui OOT contribué à populariser.

  Couverture La Légende de Zelda Tears of the Kingdom
LA légende de Zelda

Lancée en 1986, la franchise The Legend of Zelda suit Link, la princesse Zelda et d'autres héros dans les jeux vidéo et autres médias.

Créé par
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Premier film
LA légende de Zelda
Première émission de télévision
LA légende de Zelda
Jeux vidéo)
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