Tomb Raider: Angel of Darkness est le redémarrage dont la franchise a besoin

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Lara Croft a été remodelée de tant de manières différentes au cours des deux dernières décennies de jeux Tomb Raider. La série de redémarrage commençant en 2013 a présenté l'itération la plus radicalement différente du personnage, en grande partie parce que la série visait à explorer l'histoire de Croft – comment elle s'est transformée d'une aspirante exploratrice mal préparée en quelque chose qui ressemble à l'héroïne conquérante du passé de la franchise. Maintenant que cette histoire est terminée, il est temps que la série ramène Lara Croft à ses racines. La meilleure façon de le faire serait peut-être de revenir à la dernière entrée de la série originale : ange des ténèbres .



Certains préféreraient se détourner et continuer à faire semblant Chroniques de Tomb Raider était le dernier véritable volet de la série originale, tandis que d'autres pourraient regarder avec émotion ce joyau imparfait d'un jeu. Et ces mêmes fans ont continué à implorer la franchise de rendre Lara à la star d'action qu'elle était auparavant.



L'intrigue de Tomb Raider : L'Ange des Ténèbres a vu le retour de Lara Croft sans jamais expliquer comment elle a survécu au cliffhanger de la fin des années 1999 Tomb Raider : La Dernière Révélation . Le premier acte tournait autour du meurtre mystérieux de Werner Von Croy, l'ancien mentor et ami de Lara. Un meurtre pour lequel Lara elle-même avait été accusée. Quelque part vers le deuxième acte, ce complot était entrelacé et quelque peu enfoui sous une histoire plus grandiose sur un alchimiste immortel, un ancien ordre de moines guerriers et une race presque éteinte de Nephilim.

Le jeu était indéniablement défectueux : il était truffé de bugs et de bugs, contenait un certain nombre de trous et d'incohérences dans l'intrigue et, dans l'ensemble, c'était un vrai gâchis. Cela étant dit, les idées sous-jacentes étaient solides, et si Core Design avait eu plus de temps, ange des ténèbres peut-être au moins eu une chance d'atteindre le même niveau de succès que le redémarrage de 2013.

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Core Design a travaillé sur ange des ténèbres pendant trois ans avec l'intention de commencer une nouvelle trilogie. Le développement avait été entravé par une variété de problèmes allant des conflits créatifs aux problèmes techniques concernant la PlayStation 2. Mais peut-être que le pire obstacle de tous était le délai strict imposé par l'éditeur Eidos Interactive au développeur. Avec le live-action de 2003 Tomb Raider film sur le point de sortir, Eidos était impatient de profiter de l'opportunité de marketing, si désireux qu'il était prêt à sortir et à commercialiser un jeu vidéo à moitié fini.



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En conséquence, Core Design a été contraint de supprimer une grande partie du contenu de la version finale du jeu. Par exemple, le compositeur Peter Connelly a révélé une cinématique inutilisée mettant en vedette le chaman Putai, ce qui aurait aidé à expliquer comment Lara a survécu à sa chute en Égypte. Il y avait aussi des zones de niveau inachevées, des animations de personnages inutilisées et plus encore.

À en juger par la quantité de contenu que les joueurs ont découvert au fil des ans, il semblerait que le niveau du ghetto parisien était censé être un monde ouvert et que Kurtis Trent était censé être beaucoup plus puissant et utile. Comme si cela ne suffisait pas, des intrigues entières ont évidemment été supprimées de la version finale, et assez hâtivement, laissant de nombreux morceaux derrière, ajoutant aux incohérences dans certains aspects du jeu, comme la relation entre Lara et Karel , l'antagoniste secondaire. Les deux étaient censés se connaître, ce que le jeu sorti n'a pas réussi à explorer.



Donc oui, ange des ténèbres était plein de défauts, mais il possédait beaucoup des mêmes éléments conceptuels qui ont contribué au succès du redémarrage. Prenez par exemple le ton sinistre. Tout comme la dernière trilogie, ange des ténèbres a pris la franchise dans une direction différente. Il a offert aux joueurs une vision plus granuleuse de Lara Croft et de son monde. Cela n'a peut-être pas torturé Lara comme l'a fait le redémarrage, mais cela l'a quand même jetée dans une situation particulièrement difficile, sans avoir à la priver de sa confiance et de sa détermination caractéristiques.

En ce qui concerne le gameplay, le jeu vidéo de 2003 a tenté de donner aux fans de longue date un monde semi-ouvert qui aurait été rempli de personnages et de zones à explorer. Certes, les zones urbaines n'étaient pas vraiment appréciées des fans, mais la chose importante à noter ici est que l'idée d'un monde ouvert était là et, avec plus de temps, il est tout à fait possible qu'elle se soit étendue à d'autres niveaux.

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Le jeu de Core Design a essayé d'offrir tout cela aux fans tout en restant fidèle à qui était Lara Croft en tant que personnage. Il y avait des échanges pleins d'esprit et sardoniques, des séquences pleines d'action, des histoires pleines de magie et tout cela sans vergogne, ce qui est la facette de Lara Croft que la trilogie la plus récente s'est toujours trompée. Ces jeux se prenaient beaucoup trop au sérieux.

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Bien sûr, le héros de chaque histoire devrait essayer de gagner la sympathie du public d'une manière ou d'une autre, et une détermination courageuse est une bonne façon de le faire. Cependant, essayer de mettre en valeur cette qualité en rappelant à tout le monde que Lara 'doit' faire quelque chose mille fois sur trois jeux, n'est pas la bonne façon de s'y prendre. Cela a peut-être fonctionné un peu en 2013 Tomb Raider , mais après cela, il est difficile d'oublier qu'à la fin de la journée, même avec une organisation vaguement méchante comme Trinity, il s'agit essentiellement de l'histoire d'une fille riche parcourant le monde et traversant d'anciens tombeaux et villes perdues, non pas parce que elle doit le faire, mais parce qu'elle le peut.

Les jeux originaux ont gardé cela à l'esprit; ils étaient amusants, même quand ange des ténèbres changé le ton général. Malgré tout ce qui a mal tourné, c'était et continue d'être ce pont parfait entre la série classique et la nouvelle direction plus sombre que les jeux ultérieurs exploreraient, c'est exactement pourquoi Square Enix et les futurs développeurs devraient au moins envisager de revenir à cette trilogie prévue. L'histoire d'origine est terminée. Il est temps de revenir à quoi Tomb Raider était vraiment à propos. Avec ange des ténèbres , cela ne signifierait pas nécessairement supprimer le ton et la direction que l'histoire d'origine a construits.

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