La franchise Walking Dead n'est pas étrangère aux psychopathes brutaux. De Shane et Negan à Lilly et Carver, chaque itération de la franchise semble prospérer grâce à une soif de sang interminable et à un désir humain unique d'éliminer toutes les formes de vie existantes, à la fois les vivants et les morts-vivants.
The Walking Dead de TellTale : la dernière saison est la dernière entrée de la série du créateur de jeux, mais il n'y a pas de Negan qui balance des chauves-souris ici. L'épisode 1 (« Done Running ») présente encore un autre maniaque en liberté, mais cette fois, c'est un enfant. Le protégé de Clementine, Alvin Junior, est le dernier survivant en activité à rejoindre le groupe, et il ne ressemble à aucun autre. Il s'agit d'un enfant de 6 ans armé d'un revolver chargé, d'un fort désir de tuer et d'une incapacité surrénalisée à ressentir de la compassion.
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Contrairement à Clémentine, AJ a grandi sans connaître une vie en dehors de l'apocalypse. Il est né dans un monde vicieux et impitoyable où tout ce qu'il a connu est la violence, et vous payez pour chaque erreur commise dans votre vie. En conséquence, son instinct de base dans chaque situation est simplement de survivre - quel qu'en soit le prix, peu importe qui paie le prix et comment.
'Done Running' préfigure déjà un tournant sinistre pour Alvin Junior, et l'épisode n'était pas du tout subtil à ce sujet. Il pourrait même être un futur antagoniste, ou peut-être l'est-il déjà.
« Un meurtre est un meurtre »

Pour AJ, il n'y a pas de différence entre un « monstre » vivant et un mort réanimé. En conséquence, il n'a aucun scrupule à tuer des créatures vivantes, qu'il s'agisse d'animaux ou d'humains, pas seulement des morts-vivants. En fait, il a constamment plaidé pour cela tout au long de «Done Running», lançant des crises de colère chaque fois qu'il n'obtenait pas ce qu'il voulait.
En chassant avec Aasim et Louis, Clémentine a attrapé un lapin par accident. Les enfants plus âgés ont accepté de laisser le lapin partir, afin qu'il puisse mûrir et, espérons-le, revenir plus gros avec les enfants, mais Alvin Junior voulait qu'il meure, tout de suite. Il ne voyait pas l'intérêt de laisser tomber, sachant qu'ils avaient tous besoin de nourriture. Il a également menacé Abel et Marlon sous la menace d'une arme, et même si cela était justifié (pour Abel, en particulier), il est troublant de voir comment AJ l'a fait sans culpabilité ni hésitation, comme si pour lui il n'y avait pas d'autre choix que de tuer.
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Pour être juste, Clémentine parvient à garder Alvin Junior sous contrôle... pour la plupart. Chaque fois que l'enfant de 6 ans est submergé par la soif de sang, elle le met de côté et explique pourquoi la violence n'est pas une solution tranchée. Elle rappelle à AJ les bases de la survie et de la compassion, que la force brute n'est qu'une des nombreuses options et n'est pas nécessairement la bonne réponse. Sa réponse doit toujours dépendre de la situation.
Malheureusement, malgré le fait que le jeu rappelle constamment aux joueurs que leurs décisions sont importantes, cela tombe généralement dans l'oreille d'un sourd.
AJ ne sait pas comment choisir ses batailles, insistant pour affronter Abel malgré les risques, et mord Ruby quand elle soigne ses blessures. Chaque fois que quelqu'un arrive derrière lui, son premier instinct est de « riposter », quelles que soient les intentions de cette créature – ou de cette personne. Il n'a aucun sens de la charité, comme en témoigne son insistance à tuer un couple de zombies qui ne représente une menace pour personne. Clémentine a expliqué que dans la vie, l'homme et la femme avaient décidé de se tourner ensemble, alors ils se sont enchaînés à une chaise, et elle a encouragé AJ à honorer leurs souhaits. Sa réponse : « Quelle est la différence ?
Alvin Junior est incapable de distinguer non seulement le bien du mal, mais aussi un meurtre particulier d'un autre. Pour lui, chaque situation est la même (a.k.a. dangereuse) et mérite la même réponse. Et chaque risque vaut la peine d'être pris. Clémentine fait de son mieux pour jouer le rôle maternel, mais soit l'esprit de 6 ans d'AJ ne comprend pas, soit la violence est tout simplement trop enracinée.
Page 2: C'est tout mauvais, mais une scène cimente AJ au personnage le plus effrayant du jeu Walking Dead
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