Pourquoi BioShock 2 est un chef-d'œuvre sous-estimé

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En 2007, Irrational Games a sorti un jeu de tir à la première personne appelé BioShock , le successeur spirituel des années 1999 Système Choc 2 . Situé dans la ville sous-marine de Rapture, une utopie objectiviste d'Ayn Rand qui a terriblement mal tourné, BioShock a été loué pour son histoire captivante, son monde atmosphérique et le charisme de ses personnages.



Cependant, au fil du temps, les joueurs ont réalisé que sans la brillante présentation de Rapture et les mystères intrigants entourant les personnages Andrew Ryan et Atlas, Biochoc le gameplay réel de est plutôt moyen. Ses mécanismes de tir sont à moitié cuits, et plusieurs combinaisons de toniques et de plasmides font de l'humble clé l'une des meilleures armes du jeu. En plus de cela, les mécanismes les plus intéressants du jeu sont gravement sous-utilisés.



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Trois ans plus tard, 2K Marin a sorti une suite qui se déroule huit ans après l'évasion de Jack de Rapture. BioShock 2 suit les aventures de Subject Delta, un prototype de Big Daddy. Perdant sa connexion avec Eleanor Lamb, la Petite Sœur affectée à sa protection, le Sujet Delta doit traverser les profondeurs de Rapture et retrouver Eleanor alors qu'il tire et se fraie un chemin à travers les centaines de Splicers qui se battent encore dans la ville. Ce ne sera pas facile car, malgré la mort d'Andrew Ryan et de Frank Fontaine, une nouvelle menace renaît de leurs cendres et unit les Splicers of Rapture : la collectiviste Sofia Lamb.

BioShock 2 ramène plusieurs mécanismes de jeu du jeu original, en les améliorant et en les affinant avec soin. Contrairement à Jack dans le premier jeu, Delta est capable de manier des armes et des plasmides en même temps. Il y a aussi plus de plasmides et d'armes à utiliser, ce qui rend le combat moins maladroit et plus flexible. Le piratage est également grandement amélioré, évitant le casse-tête répétitif avec un simple mini-jeu de chronométrage et permettant au joueur de pirater à distance. Même l'utilisation d'un appareil photo pour rechercher des ennemis est améliorée, en remplaçant l'appareil photo par un appareil vidéo afin que le joueur n'ait pas à retirer ses armes juste pour un bonus de recherche.

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Delta étant un prototype de Big Daddy, le joueur peut désormais manier les armes des variantes Bouncer et Rosie qui ont tourmenté l'aventure de Jack, y compris le Rivet Gun polyvalent et le Drill dévastateur. Cependant, malgré cette nette augmentation de puissance, les joueurs ne devraient pas être complaisants – le combat est maintenant beaucoup plus difficile. Il y a plus de Splicers dans chaque rencontre potentielle aux côtés de nouvelles variantes, comme la Brute, qui rendent le combat beaucoup plus mouvementé. Alors que Delta a généralement plus de santé et de durabilité que Jack, il n'est pas autant une éponge à balles que ses frères Big Daddy, donc les joueurs doivent toujours être prudents et préparés.

Le mécanisme de sauvetage ou de récolte des petites sœurs revient avec une tournure unique : puisque Delta est un grand papa, les joueurs peuvent « adopter » la petite sœur pour les guider vers des cadavres remplis d'ADAM que l'enfant doit récolter. Cela conduit à des rendements ADAM plus importants que dans l'original. Cependant, Delta doit protéger la petite sœur des hordes d'épisseurs gourmands d'ADAM jusqu'à ce qu'elle ait terminé, moment auquel le joueur a la possibilité de sauver ou de récolter l'enfant pour plus d'ADAM. Une fois de plus, les joueurs doivent vaincre le Big Daddy protégeant la sœur et choisir entre récolter et sauver les petites sœurs – cette fois avec un impact plus notable sur la fin de l'histoire principale.

Indépendamment de ce que le joueur choisit, cependant, terminer toutes les rencontres de Petites Sœurs dans une zone conduira à un combat acharné contre une Grande Sœur, l'un des nouveaux gardiens protecteurs de Rapture dédiés à la protection des Petites Sœurs tout en récoltant l'ADAM volé des Épisseurs de Sofia Lamb. Les Grandes Sœurs sont non seulement plus rapides que les Grands Papas, mais aussi nettement plus fortes, plus intelligentes, plus durables et très agressives que leurs anciens tuteurs. La plupart des rencontres avec les Grandes Sœurs sont facultatives, mais les joueurs qui en rencontrent une devront se préparer à affronter les ennemis les plus difficiles du jeu.



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BioShock 2 Les détracteurs de disent que le jeu ne s'étend pas ou n'innove pas beaucoup par rapport à l'original, citant parfois une histoire inférieure. C'est un peu vrai du côté du gameplay - il n'y a presque rien de nouveau à part quelques ennemis. Il affine simplement les mécaniques de gameplay qui étaient déjà présentes au départ. Cependant, il est injuste de dire que l'histoire est nettement inférieure, car BioShock 2 L'accent n'est pas sur le mystère en cours de ce qui s'est passé à Rapture, mais plutôt sur la réunion d'un père avec sa fille et ce que cela signifie pour les gens autour d'eux.

Il est intéressant de voir un monde où Ryan et Atlas ne sont plus présents, et le déclin continu de la ville engloutie alors que Sofia Lamb parvient à prendre le contrôle du peu qui reste à Rapture. L'idéologie de Lamb étant l'exact opposé de celle de Ryan, c'est une tragédie de voir le rêve de Ryan échouer encore plus qu'avant, même si Lamb et Ryan sont tous les deux des gens terribles. Il est également agréable de voir le libre arbitre du sujet Delta et la façon dont ses actions affectent l'histoire en font un personnage plus stratifié que l'ardoise vierge Jack.

Outre les résultats des rencontres de Little Sister, il existe des PNJ uniques que le sujet Delta doit choisir de tuer ou d'épargner. Ceux-ci affectent également grandement le résultat du jeu. Chacun de ces PNJ non épissés a un intérêt majeur dans l'histoire, et le sujet Delta a des raisons particulièrement impérieuses de tuer certains d'entre eux. Il y a Grace Holloway (une ancienne chanteuse avec une haine personnelle pour Delta), Alex le Grand (un scientifique méconnaissable dont l'ancien moi enregistré demande à Delta de le tuer) et Stanley Poole (un lâche cruel et pleurnichard qui a noyé des centaines de personnes pour sauver lui-même).

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La combinaison de sauver ou de récolter des Petites Sœurs et d'épargner ou de tuer des PNJ importants change radicalement la façon dont Eleanor Lamb et les autres Petites Sœurs perçoivent à la fois le Sujet Delta et le monde qui l'entoure. Une séquence vers la fin de BioShock 2 permet à Delta de prendre le contrôle d'une Petite Sœur, en regardant Rapture avec les yeux innocents d'un enfant qui voit Delta soit comme un monstre, soit comme un sauveur. En fin de compte, après qu'Eleanor soit devenue une grande sœur et se soit échappée avec Delta à la surface, Eleanor tuera ou sauvera sa mère, Sofia, et permettra au joueur de décider de son propre sort.

Pendant que BioShock 2 n'est pas aussi révolutionnaire que le jeu original, le qualifier de suite inférieure ne rend pas service à son excellent gameplay et à son scénario à résonance émotionnelle qui encourage le choix du joueur plus que celui de son prédécesseur. BioShock 2 mérite des éloges pour sa concentration. Il offre un deuxième voyage amusant dans la ville de Rapture à travers un nouvel ensemble d'yeux, ce qui est particulièrement génial à la lumière de la division désormais Bioshock Infinite . L'excellente narration visuelle du jeu et la façon dont elle encourage l'exploration et la découverte rendent BioShock 2 une suite digne et un bon tireur à part entière.

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