Yu-Gi-Oh ! : 10 meilleures cartes du deck de Joey Wheeler

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Joey Wheeler est largement considéré comme le 3e meilleur duelliste de Yu-Gi-Oh ! C'est assez impressionnant étant donné que la première et la deuxième place appartiennent à un jeune homme qui détient l'esprit d'un ancien pharaon que l'on dit être le «roi des jeux» et un multimilliardaire qui possède essentiellement Duel Monsters. Pourtant, malgré sa prétention à la médiocrité, il est passé du rang de duelliste amateur pour devenir l'un des joueurs les plus forts de la série.



Armé d'un talent naturel et d'un peu de chance, Joey s'est retrouvé en finale de plusieurs tournois tout au long de la série. Bien qu'il n'ait jamais été le grand vainqueur, il a fait une solide performance dans tous les tournois majeurs auxquels il a participé. Chacun lui a permis d'afficher non seulement son talent et sa chance, mais aussi plusieurs cartes fortes dans son deck.



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dixAssistant de temps

Le magicien du temps n'a peut-être pas l'air de grand-chose, mais ce cadeau de son ami Yugi peut faire ou défaire le jeu pour Joey. Heureusement, il a eu la chance d'être du bon côté de l'effet de Time Wizard la plupart du temps.

Une carte de monstre qui peut être jouée comme une carte de sort dans l'anime, Time Wizard a 50/50 chances de faire vieillir les monstres sur le champ de bataille au point de les détruire. Le revers de la médaille est que le duelliste détruit ses propres monstres à la place et subit des dégâts jusqu'à la moitié de leur puissance d'attaque combinée si cela ne va pas en leur faveur. Ce mécanicien à haut risque et à haute récompense atterrit en faveur de Joey plus de fois qu'il ne l'a fait.

9Dragon noir aux yeux rouges

S'il y a une carte qui est synonyme de Joey, c'est bien son Dragon Noir aux Yeux Rouges. Son prix pour avoir remporté un duel contre Rex Raptor, il commence avec 2400 points d'attaque et ne fait que se renforcer grâce à sa synergie avec d'autres cartes.



Comme quoi Le magicien noir de Yugi est d'autant plus puissant dans son deck grâce aux différentes Cartes Sort, Piège et Monstre qui peuvent le soutenir et le renforcer, Red-Eyes Black Dragon a une place similaire dans le deck de Joey. Des cartes comme Magic Metal Force peuvent transformer les yeux rouges en une version plus puissante d'elle-même et de nombreuses cartes monstres peuvent fusionner avec elles pour devenir une version plus puissante des deux cartes.

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8Dragon Crâne Noir

Techniquement, une carte qui appartient à la fois à Joey et à Yugi/Atem, mais nous la donnerons à Joey cette fois. Cette carte est un parfait exemple des nombreuses synergies qu'a Yeux rouges avec d'autres cartes du jeu. La combinaison sombre du crâne invoqué de Yugi et du dragon noir aux yeux rouges de Joey, il arbore 3200 points d'attaque. L'un des plus élevés de la première saison du Yu-Gi-Oh ! animé.



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Cela le place juste au-dessus du dragon blanc aux yeux bleus, la prochaine meilleure carte des yeux rouges en matière de type de monstre et de convention de dénomination, en toute puissance. Il a envoyé de nombreux autres monstres dans une tombe précoce dans plusieurs épisodes de l'anime.

7Épéiste de la flamme bleue

Le frère plus grand et meilleur de Flame Swordsman. Bien qu'il puisse détenir les mêmes points d'attaque et de défense que le Flame Swordsman, deux différences clés le distinguent de son fougueux frère cadet.

Premièrement, dans les épisodes ultérieurs de l'anime, Blue Flame Swordsman peut être invoqué sans hommage d'aucune sorte. Deuxièmement, c'est l'un des meilleurs monstres de soutien du jeu. Alors qu'une attaque de 1800 peut à peine être considérée comme forte dans Duel Monsters, le fait qu'elle puisse sacrifier n'importe quelle quantité de sa puissance d'attaque et la donner à un autre monstre sur le terrain rend les monstres les plus gros et les plus méchants de Joey d'autant plus féroces. En bonus, il invoque également son petit frère, Flame Swordsman, lorsqu'il est détruit.

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6Chasseur d'épée

Un monstre qui ne cesse de devenir plus fort pour chaque monstre qu'il tue. À partir d'une puissance d'attaque respectable de 2450, Sword Hunter a la capacité spéciale de transformer n'importe quelle carte monstre qu'il détruit en une carte d'équipement qui est immédiatement placée dessus. Portant essentiellement les monstres déchus comme armure.

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Cela signifie que son attaque maximale est limitée par le nombre de monstres qu'il détruit. Si un adversaire n'a pas un bon compteur pour la carte, il ne fera que devenir de plus en plus fort jusqu'à ce qu'il élimine finalement toute opposition et gagne la partie. L'une des rares cartes de la série à pouvoir s'allumer toute seule.

5Gearfried le maître des épées

Un autre monstre pour terminer notre trio de monstres à base d'épée. «Il était une fois un guerrier si puissant qu'à chaque fois qu'il utilisait son épée, le monde tremblait. Il a causé tant de dévastations que ce maître d'épée craignait son propre pouvoir. Alors, il a décidé de faire quelque chose à ce sujet. Il a construit un costume de fer pour limiter sa force et à partir de ce moment-là, il est devenu connu sous le nom de Gearfried le chevalier de fer.' L'histoire de Gearfried the Swordmaster est-elle selon Joey. Son histoire est vraie si vous considérez ce que Gearfried the Iron Knight peut faire une fois que Release Restraint est joué.

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Au-delà de sa puissance considérable, Gearfried the Swordmaster a une capacité qui en fait une menace sur le terrain de duel. Pour chaque carte équipée à Gearfried, il est autorisé à détruire un monstre sur le terrain de l'adversaire. Permettre à un joueur de nettoyer le terrain et d'alimenter Gearfried en même temps s'il gère un deck avec beaucoup de cartes d'équipement.

4Marteau magique du temps

Au cours de la dernière partie de la série, la Griffe d'Hermos vous a permis de la combiner avec une Carte Monstre pour des résultats hilarants et révolutionnaires. Time Magic Hammer est l'un des résultats qui résume ces deux.

Activé lors de la combinaison de la Griffe d'Hermos avec le Magicien du Temps, ce drôle de marteau dissipe tous les monstres du côté de l'adversaire sur le terrain. Ensuite, lancez un dé à six faces pour chacun afin de déterminer combien de tours il faudra avant de revenir sur le terrain. Donner potentiellement au duelliste suffisamment de temps pour renverser le jeu en sa faveur.

3Raigeki

Utilisé par Joey une seule fois dans la série, il est dommage qu'il ne l'ait possédé que sous le contrôle mental de Marik. Ce serait un ajout bienvenu à son deck habituel (ou à tout autre d'ailleurs).

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Simple dans son efficacité, Raigeki est une Spell Card qui Trou noir dans le département de destruction de monstres. Au lieu de détruire toutes les Cartes Monstre sur le Terrain, Raigeki ne détruit sélectivement que les cartes de l'adversaire. Laisser le champ libre à de douces attaques directes sur les points de vie de l'adversaire. En même temps, il détruit toute Carte Monstre qui pourrait être gênante pour le duelliste qui l'a utilisé. Dans l'ensemble, il n'y a aucun inconvénient à jouer cette carte chaque fois qu'un joueur l'a.

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deuxGilford l'éclair

C'est Raigeki en tant que carte monstre. Le coût pour l'invoquer peut être élevé, nécessitant un total de trois cartes Monstres en hommage pour invoquer Gilford the Lightning sur le terrain, mais cela détruit tous les monstres du côté de l'adversaire sur le terrain. Parfois, laissant Gilford the Lighting comme le dernier monstre debout pour décimer le duelliste adverse, et d'autres fois, emmenant des amis avec lui si tous les monstres du duelliste n'étaient pas rendus hommage pour invoquer Gilford.

Tout comme Raigeki, il offre les mêmes avantages à l'invocateur. Il laisse les précieux points de vie de l'adversaire à prendre tout en détruisant toute opposition, gênante ou non.

1Jinzo

Jinzo est l'une des meilleures cartes du deck de Joey, non pas à cause de sa puissance d'attaque ou de défense, mais parce qu'elle fournit une forte capacité supplémentaire qui peut décimer la stratégie d'un adversaire. Lors de l'activation, Jinzo peut annuler l'effet de n'importe quelle Carte Piège sur le Terrain. Ne laissez que des Cartes Monstre et des Cartes Magie comme contre-mesure efficace contre les monstres en jeu.

Avec sa capacité, Jinzo peut presque sécuriser le duel pour n'importe quel joueur qui l'active. Cela transforme une avance déjà solide dans le jeu en un coup de frein simplement en existant sur le terrain. Il n'a pas besoin d'attaquer, il n'a pas besoin de se défendre, il lui suffit de s'asseoir là pour protéger n'importe quel monstre des effets néfastes des cartes Pièges.

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