Yu-Gi-Oh ! : Les meilleurs decks Fiend

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Bien que tous ne Yu-Gi-Oh les types voient beaucoup d'amour, un groupe qui attire beaucoup d'attention est celui des Fiends. C'est peut-être parce que Konami est conscient du nombre de personnes qui apprécient les conceptions avant-gardistes et hardcore de leurs personnages démoniaques. Ou peut-être est-ce parce qu'il est si facile de faire utiliser des decks Fiend à une tonne de personnages d'anime.



Après tout, nous avons vu des méchants majeurs comme Bakura et Marik utiliser des cartes Fiend... et même des protagonistes majeurs comme Jack Atlas ou Yugi lui-même s'appuyaient parfois sur l'archétype. Quelle que soit la raison, cette liste est composée des meilleurs decks Fiend du jeu, pour tous les joueurs à la recherche de quelque chose d'un peu différent de l'habituel.



dixARCHFIEND

Bien que cela soit rarement mentionné, c'est techniquement l'origine de l'archétype Crâne invoqué. Le deck est pris en charge par intermittence lorsque Konami en a envie, certains des plus anciens remontant à plus d'une décennie, tandis que le dernier support est apparu dans l'ensemble Fist of the Gadgets de Yu-Gi-Oh.

Le jeu a un thème d'échecs en cours, chaque monstre représentant différentes pièces du jeu. L'archétype original reposait également inexplicablement sur le lancer de dés pour leur effet. Réalisant à quel point c'était limité, le nouveau support de Konami au cours des dernières années a évité de travailler avec cela et a simplement activé leurs effets dans des conditions beaucoup plus faciles.

9MONDE SOMBRE

Le monde des ténèbres a fait sa première apparition dans l'anime Yu-Gi-Oh ! GX , servant de véritable armée de monstres que la foule GX doit battre tout en recherchant leur ami Jesse. Le deck contient un tas de monstres qui ont tous deux façons d'obtenir leurs effets : soit en étant défaussés par le joueur, soit par l'adversaire. Lorsqu'ils sont défaussés par l'adversaire, ils gagnent des effets supplémentaires pour plus d'avantage.



Leur meilleur monstre est Grapha, Dragon Lord of the Dark World. Lorsqu'il est défaussé par un effet de carte, il peut cibler et détruire une carte que l'adversaire contrôle, mais si l'adversaire l'a défaussé, il peut également regarder l'une des cartes de l'adversaire au hasard et l'invoquer spécialement sur son terrain si c'est un monstre. La constance de Dark Worlds lors de leur sortie leur a permis de remporter l'un des plus grands tournois de tous les temps.

8LÉGENDAIRE

Les fabuleuses étaient comme une nouvelle version centrée de Dark Worlds, invoquée par synchro. Créés en 2010 dans Hidden Arsenal 2, les monstres étaient des Light Fiends, certains ressemblant à des anges noirs et à d'autres créatures mythiques et légendaires.

Ils ont travaillé en se défaussant pour obtenir un effet, bien que les monstres du monde sombre devaient être défaussés en tant que coût, les fabuleuses pouvaient être défaussées pour n'importe quelle raison. Le fabuleux Valkyrus était leur boss de niveau 8, avec 2900 ATK et la possibilité de défausser une carte (souvent en obtenant un effet de cette carte défaussée) pour en tirer une autre carte.



7STEELSWARM

La tradition des cartes pour le Steelswarm les décrit comme une collection de monstres maléfiques qui ont été scellés sous le monde du Duel Terminal, le Steelswarm s'est réveillé après une guerre croissante entre les tribus Gusto et Gishki.

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Mais pour ceux qui ne se soucient pas de la tradition des cartes, les Steelswarm étaient un groupe de monstres insectoïdes qui se concentraient sur l'invocation d'hommage, alors un mécanisme oublié depuis longtemps. La meilleure carte issue de cet archétype était Steelswarm Roach, un monstre de rang 4 qui pouvait annuler l'invocation spéciale d'un monstre de niveau 5 ou supérieur et le détruire.

6RÉSONATEUR

Les Resonators en eux-mêmes ne sont pas vraiment un deck. Nous les avons vus pour la première fois lorsqu'ils sont apparus dans le deck de Jack Atlas dans Yu-Gi-Oh ! 5D . Là, les Resonators ont servi d'accordeurs pour amener Jack aux synchros Red Dragon Archfiend qu'il recherchait constamment.

Bien qu'il ne s'agisse pas exactement d'un deck, ils ont Resonator Call, qui recherche n'importe quel monstre Resonator dans le deck et l'ajoute à la main. Ils ont également Red Resonator, qui peut invoquer spécialement n'importe quel monstre de niveau 4 ou inférieur de la main. Avec un peu plus de support, ce deck sera préoccupant.

5D/D

Un deck présenté par Akaba Reiji, le principal rival de Yuya dans Yu-Gi-Oh ! Arc-V . Les D/D étaient basés sur un groupe de personnes de l'histoire occidentale, d'Einstein et Galilei à Alexander et Gengis. Ce qui a probablement fait que ce deck se démarquait le plus à l'époque, c'était la façon dont il était capable de faire toutes les formes d'invocation de deck supplémentaire.

Il y avait plusieurs fusions, plusieurs Xyz et même un monstre synchro ou deux. Les monstres du pont principal ont travaillé avec les sorts de soutien pour essayer de sortir leurs grands patrons le plus tôt possible, en ayant plus qu'assez pour remplir tout leur extra.

4INFERNODE

L'un des decks les plus puissants, pas seulement pour les Fiends, mais tout simplement. Le mécanisme unique d'Infernoids est que, bien qu'il s'agisse d'un deck composé presque entièrement de monstres, un seul d'entre eux est capable d'être invoqué normalement. Le reste est composé de gros monstres mécaniques qui doivent être invoqués en bannissant les Infernoïdes de la main ou du cimetière.

Lors de l'invocation, ils ont une variété de capacités de perturbation : certains permettent des attaques multiples, d'autres bannissent les monstres de l'Extra Deck. Et certains sont capables de se récompenser pour bannir une carte du cimetière de l'adversaire, perturbant encore plus leur jeu. La seule faiblesse du deck est qu'il n'y a pas assez d'Infernoïdes dans le cimetière, ils manquent de ressources trop rapidement.

3MOUSQUET MAGIQUE

Faisant leur première apparition dans Spirit Warriors, les Magical Muskets sont un bon deck sournois basé sur le folklore occidental et l'opéra allemand. La combinaison la plus étrange visuellement depuis Kozmo, les mousquets magiques ne sont pas moins menaçants.

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Ils utilisent leurs sorts de backrow et leurs pièges pour arrêter leur adversaire, mais aussi leurs pièges fonctionnent souvent comme des pièges à main car ils peuvent être utilisés directement de la main. Les mousquets magiques ont eux-mêmes obtenu des effets lorsque leurs pièges à main ont également été utilisés dans la même colonne. Plutôt que d'avoir un boss spécifique, le deck épuise les ressources de l'adversaire et gagne par pure attrition.

deuxACTEUR DES ABÎMES

Introduit dans Yu-Gi-Oh ! Arc-V , les Abyss Actors appartenaient à Sawatari Shingo, quelqu'un qui... eh bien... voulait être le rival du personnage principal, mais jamais tout à fait à la hauteur.

Pilsener du salvador

Le deck lui-même était basé sur une collection d'arts de la scène - des réalisateurs et figurants aux talons de catch, ils n'ont rien laissé au hasard. Mais tout comme la plupart des acteurs, le deck n'est rien sans les scripts Abyss, qui non seulement accordent des effets lorsqu'ils sont activés, mais ont également des effets spéciaux qui se produisent lorsque l'adversaire les détruit.

1TINDANGLE

Un nouvel archétype introduit dans Yu-Gi-Oh! VRAINS , Tindangle appartenait au frère d'Aoi Zaizen, Akira. Le gros problème de ce deck était que tout était basé sur une invocation Flip, qui activait leurs capacités spéciales.

Le monstre principal du deck était Tindangle Acute Cerberus, qui ne pouvait être invoqué qu'avec trois monstres Tindangle, mais est passé de 0 à 3000 ATK lorsqu'il a été invoqué, tout en gagnant 500 attaques supplémentaires pour chaque monstre Tindangle pointé. Le défaut de ce deck était qu'il essayait toujours de faire en sorte que Flip invoque quelque chose, mais n'a obtenu les meilleurs outils qu'en fin de compte.

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