Yu-Gi-Oh ! Meilleures vraies cartes Draco

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Une collection de monstres Wyrm qui ont été introduits au milieu de 2017, True Draco est l'un des plus inspirés et frustrants de Konami Yu-Gi-Oh archétypes. Plutôt que des invocations spéciales partout, ils sont un archétype avec tous les monstres de niveau 5 et supérieur. Mais plutôt que d'avoir un tas de fourrage d'hommage facilement invoqué, les monstres peuvent rendre hommage à des sorts et des pièges continus au lieu de monstres pour frapper le terrain.



Le deck est probablement la collection de monstres la plus maigre du jeu, car il n'y a vraiment que quatre bons monstres pour le deck. Mais c'est en partie le but car le deck est basé sur l'utilisation de contre-pièges et de vannes pour ralentir l'adversaire et le submerger en ayant des sorts et des pièges qui peuvent tous détruire les cartes de l'adversaire si elles sont envoyées au cimetière... oui, même en rendant hommage . Voici une collection des meilleures cartes True Draco.



dixMETALTRON XII, LE VRAI DRACOCOMBATTANT

Un niveau 9 avec 3000 ATK, c'est censé être un boss comme Master Peace. Mais contrairement à Master Peace qui peut éventuellement s'invoquer avec deux sorts ou pièges, ce boss Besoins trois cartes pour s'invoquer. Comme Master Peace, il devient immunisé contre les effets du même type de carte que ceux utilisés pour lui rendre hommage. Ce qui rend cette carte particulièrement mauvaise, c'est qu'elle s'oppose à l'inclusion de certains pièges dans le deck, car lorsqu'elle meurt, elle peut invoquer spécialement un La fusion , Synchro , ou alors Xyz de l'Extra Deck qui est la Terre, le Feu, l'Eau ou le Vent. Mais comme la plupart des decks True Draco exécutent Monarchs Erupt, un piège qui oblige le joueur à avoir ne pas deck supplémentaire, cette carte est fondamentalement morte.

9DISCIPLES DU VRAI DRACOPHOENIX

Ciblez trois cartes True Draco ou True King dans le cimetière, mélangez-les dans le deck, piochez une carte. Il offre également une Invocation Sacrifice supplémentaire d'un monstre True Draco ou True King. Ensuite, si la carte est envoyée du terrain à la tombe, le joueur peut cibler un sort ou un piège sur le terrain et le détruire. Oui, cette carte est absolument excellente pour aider dans le jeu de grind, mais pas si bonne dans les premiers tours.

8MAJESTY MAIDEN, LE VRAI DRACOCASTRE

La plus faible de toutes les cartes True Draco, Majesty Maiden, peut être invoquée en rendant hommage à un sort ou à un piège continu. Lorsque l'adversaire active une carte ou un effet pendant le tour de chaque joueur alors que le joueur contrôle un monstre Invoqué par Sacrifice, Maiden peut ajouter un monstre True King ou True Draco depuis le deck à la main.



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Cela se démarque d'Ignis Heat ou de Dinomight Knight, car au lieu de permettre au joueur d'invoquer spécialement ou alors ajouter à la main que le joueur est coincé à chercher. Majesty Maiden est donc beaucoup moins utile et ne fonctionne qu'à cause du nombre d'autres coups que le deck a traités.

7VRAI APOCALYPSE DRACO

Il est facile de remarquer que la plupart des monstres de ce deck ne sont pas vraiment particulièrement puissants. C'est pour ça que cette carte est là. Le joueur peut cibler une carte True Draco ou True King sur le terrain, la détruire (déclenchant leurs effets bien sûr) pour que l'ATK et la DEF de tous les monstres face recto contrôlés par l'adversaire deviennent la moitié, même si True Draco Apocalypse quitte le terrain. Seule une poignée de monstres ne peuvent pas être écrasés une fois que vous avez réduit leur ATK de moitié, et la plupart d'entre eux ne sont tout simplement pas viables en compétition. Mieux encore? Cela ne cible pas et est permanent, c'est donc un problème pour l'adversaire au moment où il est activé.



6IGNIS HEAT, LE VRAI DRACOWARRIOR

L'une des cartes clés du deck, Ignis Heat est un niveau 5 avec 2400 ATK. Pour l'invoquer, le joueur peut sacrifier un sort ou un piège continu au lieu d'un monstre. Ensuite, une fois par tour, lorsque l'adversaire active une carte/un effet alors qu'Ignis est sur le terrain, le joueur peut prendre un Sort Continu True Draco ou True King du deck et l'activer ou l'ajouter à sa main. Cela aide le joueur à gagner des invocations de tribut supplémentaires en fonction de ce qui est ajouté à la main, et il est soudainement un corps de 2400 ATK avec lequel l'adversaire doit faire face.

5DIAGRAMME DRAGONIQUE

Ces gars ont même un sort de champ de dope. Cela permet à tous les monstres True King et True Draco de gagner 300 ATK et DEF, ce qui place Master Peace à plus de 3000 si le joueur ne le rend pas immunisé contre les sorts. Ensuite, la première fois qu'un monstre True King ou True Draco serait détruit au combat, Dragonic Diagram leur permet de ne pas être détruits. Enfin, le joueur peut détruire une carte sur le terrain ou dans sa main pour ajouter un Vrai Roi ou Vrai Draco du deck à la main. Cela offre non seulement une recherche, mais active d'autres effets de sorts et de pièges True King/True Draco pour obtenir encore plus d'avantages.

4DINOMIGHT KNIGHT, LE VRAI DRACOFIGHTER

Un niveau 6 avec 2500 ATK, Dinomight est également invocable en rendant un sort ou un piège continu sur le terrain. Mais aussi, lorsque l'adversaire active une carte ou un effet alors que le joueur contrôle un monstre Invoqué par Sacrifice, Dinomight peut ajouter un True King ou True Draco Continuous Trap et l'activer ou l'ajouter à la main.

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Cette carte est bien plus centrale dans le deck que n'importe quel autre monstre autre que Master Peace, en raison de la puissance des pièges ajoutés à la main. Il y a une raison pour laquelle cette carte figure à l'un de la liste limitée, tandis qu'Ignis Heat et Majesty Maiden sont tous les deux à 3.

3LE VÉRITABLE PATRIMOINE DRACO

Pendant la phase principale, True Draco Heritage permet au joueur de piocher un nombre de cartes égal au nombre de cartes True Draco et True King envoyées du terrain au cimetière ce tour-ci. Ensuite, pendant la Main Phase, le joueur peut également Invoquer Sacrifice 1 monstre True King ou True Draco. Enfin, s'il est envoyé du terrain au cimetière, le joueur peut cibler un sort ou un piège sur le terrain et le détruire. Cette carte pourrait-elle être rien de mieux? Il permet des tirages, puis il peut être rendu hommage pour invoquer des monstres et détruire le backrow.

deuxLE RETOUR DU VRAI ROI

True King's Return est la façon dont les cartes pièges doivent être conçues pour rester utiles de nos jours. S'il est envoyé du terrain au cimetière, le joueur peut cibler un monstre sur le terrain et le détruire. Si le joueur l'active, il peut cibler un monstre True Draco ou True King dans le cimetière et l'invoquer spécialement, bien qu'il ne puisse plus invoquer spécialement ce tour-là. Ce qui... peu importe, ce deck est entièrement basé sur l'invocation d'hommage. Ensuite, pendant la phase principale de l'adversaire, il peut Invoquer par Sacrifice un Vrai Roi ou Vrai Draco face recto, déclenchant le premier effet sur la carte. La seule restriction est que les deux effets ne peuvent pas être activés dans la même chaîne, ce qui rendait encore trop bon pour Konami de ne pas le limiter.

1MAÎTRE LA PAIX, LE VÉRITABLE ROI DRACOSLAYER

Qui aurait pu penser que cette carte était une bonne idée ? C'est un niveau 8 avec 2950ATK, qui est à peu près la seule chose qui le rend quelque peu équilibré. Le joueur peut l'invoquer en hommage à l'aide de sorts continus, de pièges et de monstres, ce qui est positif, il est donc assez facile à sortir. Cependant, il n'est pas affecté par les cartes du même type que ce qui est rendu hommage pour l'invoquer, ce qui signifie que si les trois sont utilisées pour l'invoquer, il n'est pas affecté par les effets des cartes. En plus de cela, Master Peace peut bannir un sort continu ou un piège sur le terrain depuis le cimetière, cibler une autre carte sur le terrain et la détruire une fois par tour. Sans surprise, Konami a interdit cette carte pour apporter une certaine équité au jeu.

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