Telltale Games a été fondé par de nombreux anciens développeurs de LucasArts tels que Dave Grossman et Michael Stemmle. Pendant des années, le studio a eu le don de publier des titres d'aventures graphiques amusants et intéressants à partir de propriétés préétablies de différents supports. Cependant, le public s'est progressivement lassé de la formule du studio, aboutissant à la faillite éventuelle de l'entreprise.
Heureusement, la société est ressortie de ses cendres en 2019 avec la promesse de livrer une deuxième saison à Le loup parmi nous et beaucoup plus. Cependant, pour reprendre l'expression du studio : les choix comptent. Espérons que Telltale Games évitera de faire les mêmes choix qui ont conduit à sa disparition initiale.
dix Les événements rapides empiètent constamment sur la narration

L'un des les mécanismes de jeu les plus décriés de tous les temps, les événements rapides ont depuis longtemps dépassé leur accueil dans l'industrie. C'est difficile à croire, mais il fut un temps où ces segments odieux de brassage de boutons étaient totalement absents des titres de Telltale.
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Dans ses premières années, Telltale se consacrait essentiellement à la publication des aventures graphiques que Dave Grossman et co avaient l'habitude de réaliser pendant leur séjour chez LucasArts. Cependant, des événements rapides ont été incorporés dans Les morts-vivants pour donner à la série un sens approprié du danger qui manquait à leurs entrées légères précédentes. Depuis lors, ils n'ont servi qu'à perturber les personnages et les choix convaincants plutôt qu'à les soutenir.
9 Certaines séries ont été laissées en suspens

Alors que la dernière saison de Les morts-vivants a livré un envoi émotionnel à Clémentine, de nombreux autres titres n'ont pas été aussi chanceux. Bien avant que l'entreprise ne frappe grand avec la série de bandes dessinées de Robert Kirkman, Telltale a adapté d'autres propriétés telles que Os , Île aux singes , et Retour vers le futur .
Chacun de ces titres était des aventures graphiques fidèles et aimantes qui étaient clairement faites à partir d'un lieu d'affection. Cependant, Os n'a sorti que deux épisodes avant que la série ne soit annulée, tandis que les autres se sont terminés sur des cliffhangers.
8 La formulation de certaines options de dialogue était très trompeuse

Les développeurs tels que Telltale et Bioware ont souvent leurs choix de dialogue formulés différemment de la ligne parlée réelle. Idéalement, cela donne aux joueurs une indication de ce que le personnage dira sans gâcher la blague ou le rythme émotionnel. Cependant, parfois, les résultats n'étaient pas ce que les joueurs attendaient ou voulaient.
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Un tel exemple est dans Le loup parmi nous , où le personnage Woody montre un côté plus vulnérable à Bigby, et l'un des choix se lit ' verre lui. ' Les joueurs qui ont choisi cette option ont été horrifiés de voir Bigby écraser le Woodsman avec un verre au lieu de lui commander un verre.
7 Il leur a fallu des années pour changer leur moteur de jeu

Pendant des années, les titres de Telltale ont tous fonctionné sur un moteur de jeu simple connu sous le nom de Telltale Tool. Au cours des premières années de l'entreprise, il s'est avéré parfaitement adéquat pour les titres tel que Sam et Max et Le jeu cool de Strong Bad pour les personnes attirantes . Cependant, à mesure que les années passaient et que la technologie évoluait, ses limites devenaient trop apparentes.
Des animations de personnages rigides, l'absence d'un véritable système physique et le faible nombre de polygones donnaient à leurs titres un aspect douloureusement daté dans le département graphique. Ce n'est que Homme chauve-souris que le studio a finalement cédé et amélioré son moteur.
6 Presque tous leurs titres ont été embourbés par des pépins

Aussi aimés que soient les titres de Telltale, même les fans les plus ardents ne pouvaient nier leur nature janky. Des erreurs de script, des bugs audio, des bizarreries d'animation, des modèles de personnages défectueux, des plantages constants, etc., ont tourmenté presque tous leurs jeux. Les portages console de leurs titres ont particulièrement souffert.
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La version Wii de Sam et Max avec un bug révolutionnaire où le curseur se coinçait en bas de l'écran. Problèmes dans le port PlayStation 4 de Homme chauve-souris a donné au héros susmentionné une cape défectueuse tandis que certains modèles de personnages ont été réduits à des yeux et des dents flottants désincarnés.
5 Jurassic Park de Telltale avait plusieurs problèmes

En 2010, Telltale a conclu un accord pour prendre en charge deux franchises cinématographiques bien-aimées avec Retour vers le futur et parc jurassique . Au cours de leur voyage vers Isla Nublar, Telltale s'est inspiré des titres de Quantic Dreams en incorporant des événements rapides et des scènes de mort macabres dans leur formule d'aventure graphique.
Malheureusement, Telltale parc jurassique a été critiqué par les critiques de jeux pour ses visuels de mauvaise qualité et son grave manque d'interactivité. Cependant, certaines critiques élogieuses des utilisateurs sur Metacritic ont soulevé plus que quelques sourcils de la part des fans. Finalement, il a été révélé que ces critiques avaient en fait été rédigées par les développeurs du jeu qui n'avaient pas divulgué leur implication.
4 Law & Order : les héritages étaient un crime absolu

Dans le système de justice pénale, Telltale a tenté de donner aux joueurs le contrôle de leurs personnages préférés dans la longue série de Dick Wolf. C'est leur histoire. Law & Order : héritages s'est avéré être une tache laide, ferroviaire et lamentable sur l'histoire du studio.
Alors que Phénix Wright et tex murphy a fourni des titres engageants avec une prémisse similaire, l'effort de Telltale était terriblement rudimentaire et sans défi. Cela n'a pas été aidé par la présentation terne du jeu et les faibles valeurs de production. Contrairement aux autres titres sous licence du studio tels que Retour vers le futur et Soirée Poker , aucun des acteurs officiels de la série n'a prêté ses talents à ce jeu.
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3 Le public en a eu assez de la formule

Après Les morts-vivants , Telltale a adopté une formule qui donnait la priorité aux choix éthiques difficiles par rapport aux énigmes obligatoires basées sur l'inventaire. Au départ, ces titres ont été salués pour leur narration engageante et leurs décisions en une fraction de seconde. Cependant, il est finalement devenu clair pour les joueurs que leurs choix n'avaient pas vraiment d'impact sur le récit.
Les décisions n'ont en grande partie entraîné que des modifications mineures du dialogue et de l'apparence de certains personnages. Par rapport à des titres tels que Sous-titre qui présentait des expériences narratives extrêmement différentes qui dépendaient du choix du joueur, la formule familière de Telltale semblait définitivement un peu longue dans la dent.
2 Batman : l'ennemi intérieur devait être rappelé

Les jeux sont souvent rappelés pour avoir été mal optimisés ou avoir enfreint les lois sur le droit d'auteur, mais il n'y a probablement qu'une seule fois qu'un titre a été retiré des étagères des magasins pour avoir représenté un cadavre réel. En 2016, le diplomate russe Andrei Karlov a été assassiné lors d'une exposition d'art à Ankara.
Une photo du cadavre de Karlov a pu être vue dans des images de vidéosurveillance en arrière-plan de l'épisode 2 de Batman : l'ennemi intérieur . On ne sait pas si c'était involontaire ou une blague de mauvais goût. Telltale s'est excusé pour l'image offensante et a promis de la supprimer du jeu.
1 De nombreux employés ont été blessés par ses licenciements

En 2018, environ 250 employés ont été licenciés par Telltale Games. Selon un communiqué de la société, cela était dû à 'une fermeture majoritaire de studio après une année marquée par des défis insurmontables'. Un équipage squelettique de 25 personnes restait à finir la dernière saison de Les morts-vivants avant la fermeture inévitable de l'entreprise.
Comme on pouvait s'y attendre, le manque d'indemnités de départ a suscité l'indignation des fans et de la presse. Certains employés étaient en fait originaires de différents pays, ce qui rend leur licenciement d'autant plus dévastateur. Cela va sans dire : aucun jeu, quelle que soit sa qualité, ne vaut la peine d'être exploité ou maltraité par le talent qui se cache derrière lui.