10 pires jeux vidéo avec les meilleurs titres

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C'est injuste et faux de juger jeux vidéos basé uniquement sur leurs titres mais, dans certains cas, le titre est tout ce que le jeu a à offrir. Certains jeux sont tellement mauvais et décevants que leur titre accrocheur ou unique est tout ce qu'ils ont vraiment pour eux. Certains diront même que ces mauvais jeux ne méritent pas leurs titres.





Alors que ces titres promettaient une expérience interactive pas comme les autres, les jeux ternes voire carrément terribles auxquels ils étaient attachés suppliaient de différer. Si ces titres avaient été utilisés pour de meilleurs jeux que ce qu'ils ont réellement obtenu, leurs noms ne seraient pas synonymes d'échec, ou de mauvais souvenirs et d'infamie que certains joueurs préféreraient oublier.

dix Aliens: Colonial Marines n'a pas atteint la réputation et les objectifs de son titre

  Un xénomorphe attaque dans Aliens Colonial Marines

Bien qu'il n'existe que pour être humilié dans Aliens , les Marines coloniaux sont devenus l'un des Extraterrestre les personnages les plus célèbres de la franchise et les stars d'innombrables spin-offs. Même en ignorant ce contexte, l'idée d'un jeu Colonial Marines est séduisante, et Extraterrestres : marines coloniales semblait prêt à satisfaire cette envie d'adrénaline.

Extraterrestres : marines coloniales ' titre n'évoquait pas seulement l'unité militaire populaire, mais il rappelait aussi Aliens , que beaucoup considèrent comme l'une des meilleures suites jamais réalisées. Aussi décevant que plus Extraterrestre retombées le sont déjà, Marines coloniaux était si incroyablement mauvais et brisé qu'il est devenu une tache permanente sur les marines et leur série parente.



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9 Staline contre. Le titre des Martiens est son seul atout notable

  Staline déclenche une attaque arc-en-ciel dans Staline contre les Martiens

Ces jours-ci, Staline contre les Martiens est à peine évoqué en dehors de la mention étrange dans les listes de jeux si mauvais qu'ils sont bons. Le jeu en lui même est mauvais titre de stratégie en temps réel et est souvent cité comme l'une des pires entrées de tous les temps de son genre. En réalité, Staline contre les Martiens ' titre étrange mais indéniablement accrocheur est littéralement la seule bonne chose à ce sujet.

Staline contre les Martiens a été créé dans le but de capturer l'attrait schlocky de la pâte de science-fiction de qualité Z et, à son crédit, il a quelque peu réussi. Comme les films qui l'ont inspiré, Staline contre les Martiens était un échec financier qui a depuis été perdu dans le temps après avoir été retiré de la liste des magasins et dont les amateurs de mauvais divertissement ne se souviennent que vaguement.

8 Ride To Hell: Retribution Méritait un jeu meilleur et plus trafiquant

  Jake attaque son adversaire dans Ride to Hell Retribution

Chevauchée en enfer : châtiment n'est pas le premier jeu à s'inspirer des films grindhouse des années 70, et ce ne sera pas le dernier. Bien que ces jeux ne soient pas pour tout le monde, ils représentent toujours l'une des niches les plus petites mais uniques du jeu. Si Montez en enfer n'était pas l'un des pires jeux jamais créés, son titre aurait pu résumer tout ce qui est amusant dans son sous-genre schlocky.



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Outre son titre convenablement badass, Montez en enfer était un rare jeu simple sur les gangs de motards à leur apogée, un peu comme Grant Theft Auto IV l'expansion de Les perdus et les damnés . Entre les mains de meilleurs développeurs, Montez en enfer Le titre de 's aurait pu être la description parfaite de sa marque de fun trash, pas l'un des sacs de boxe préférés des joueurs.

sept L'ordre : 1886 aurait dû être utilisé pour un meilleur jeu d'histoire alternative

  Les Chevaliers se font attaquer dans The Order 1886

Un titre comme L'Ordre : 1886 peut ne pas clarifier les prémisses de son jeu d'un steampunk Knights of the Round Table menant une guerre secrète contre le surnaturel dans une Angleterre victorienne alternative, mais c'était parfaitement inquiétant et intrigant. Eu L'ordre était plus qu'une bobine de démonstration glorifiée de PlayStation 4, son titre ne serait pas aussi détesté qu'il l'est maintenant.

La pire chose à propos L'ordre n'est pas son histoire vide et son gameplay sans inspiration, mais son potentiel gâché. Si L'ordre était en fait un bon jeu qui a inspiré une base de fans, il ne serait pas difficile d'imaginer qu'il devienne sa propre franchise où chaque suite changeait l'année dans son titre. Au lieu de cela, tout L'ordre avait eu quelques beaux effets de lampe.

6 Back 4 Blood n'était pas digne de l'héritage de Left 4 Dead

  Les survivants combattent un Reeker dans Back 4 Blood

Compte tenu du désintérêt de Valve pour le développement de jeux réels, la plupart sinon la totalité de ses franchises emblématiques ont langui dans les limbes pendant des années. L'une de ces séries était le tireur de zombies coopératif avant-gardiste Laissé pour mort , développé par Turtle Rock Studios. Plutôt que d'attendre l'approbation de Valve, Turtle Rock est allé de l'avant et a créé le sien Laissé pour mort dans Retour 4 Sang .

Bien que Retour 4 Sang était loin d'être terrible, il ne pouvait ou ne voulait pas s'échapper Laissé pour mort l'ombre. Ne pas aider les choses était de savoir comment Retour 4 Sang encouragé les comparaisons avec Laissé pour mort avec son titre par ailleurs parfait. À cause de cela et d'un gameplay sans inspiration, Retour 4 Sang s'est immortalisé comme le plus élaboré et sans vie Laissé pour mort cloner encore.

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5 No Man's Sky a promis plus qu'il ne pouvait réellement donner

  L'explorateur atterrit sur une nouvelle planète dans No Mans Sky

Sous forme de jeu et d'histoire, Le ciel de No Man a été construit sur l'idée d'exploration et d'émerveillement infinis. Les joueurs se sont vus promettre un bac à sable galactique en constante évolution où il n'y avait pas deux parties identiques, et son titre résumait parfaitement l'épopée à venir. Malheureusement, Le ciel de No Man était une déception de la taille d'une planète.

Le ciel de No Man a été publié dans un état tellement inachevé en 2016 qu'il a été accusé de publicité mensongère, et il n'a été achevé qu'en 2022 grâce à des mises à jour tardives. Même si le contenu ajouté et restauré a légèrement amélioré le jeu de base, Le ciel de No Man Le grand titre de a été terni à jamais, et il est maintenant accompagné d'un son cynique.

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4 Trop humain était un mauvais service au potentiel de l'humanité

  Baldur combat les dieux dans Back 4 Blood

Dans Trop humain , l'humanité a fait la guerre aux dieux nordiques, qui dans ce cas sont d'anciens extraterrestres améliorés cybernétiquement. Le champion de l'humanité, Baldur, est l'une de ces divinités, mais il est physiquement et émotionnellement plus un homme qu'un dieu. Compte tenu de la prétendue faiblesse de Baldur, un titre comme 'Too Human' n'était pas seulement thématiquement approprié, mais aussi stimulant.

Au lieu d'être le parfait fantasme de puissance de jeu, Trop humain était un démarreur de trilogie trop ambitieux qui n'a jamais dépassé son premier épisode. Trop humain était considéré comme l'une des pires exclusivités Xbox 360 jamais réalisées, et il a même été interdit d'exister suite à une ordonnance du tribunal. En bref, Trop humain Le titre de a été gaspillé sur un jeu légendairement mauvais.

3 Le titre inébranlable d'Anthem méritait une épopée de jeu

  Un pigiste combat un géant dans Anthem

Après avoir conclu leur trilogie phare, Effet de masse , BioWare est passé à ce qu'ils avaient promis d'être la prochaine épopée galactique interactive. Hymne n'était pas juste excité comme Effet de masse 's successeur spirituel, mais aussi comme la prochaine étape dans le jeu. Que ce soit grâce à des graphismes de nouvelle génération ou à un gameplay, Hymne Le titre promettait d'être un cri de ralliement pour l'avenir du jeu vidéo.

À la place, Hymne était un jeu de tir si terne et vide qu'il a à peine laissé une impression lors de son lancement en 2019. À peine deux ans plus tard, BioWare a interrompu tout développement pour se concentrer sur d'autres projets. Un titre comme 'Anthem' devrait invoquer la force et la fierté, mais au lieu de cela, il représente les traits les plus naïfs et les plus cyniques du modèle de service en direct Triple-A.

deux Le titre unique de Daikatana méritait d'être plus qu'une risée

  Hiro combat un mech à Daikatana

De nombreuses blagues ont déjà été faites au détriment de Mon équipe c'est titre, mais c'est sans doute sa meilleure caractéristique. Mon équipe n'était pas le premier jeu à avoir un seul mot énervé pour un titre. Si Daiktana a livré tout ce que le réalisateur John Romero a promis, son titre unique serait synonyme de l'apogée du jeu vidéo PERTE est.

À la place, Mon équipe incarnait des promesses vides et des surcompensations. Mon équipe était médiocre, mais il est sorti des années après avoir raté ses dates de sortie d'origine et après la campagne publicitaire ridiculement agressive de Romero. À cause de ce, Mon équipe Le nom de a été réduit à une punchline au lieu d'être l'incarnation du jeu badass qu'il aurait dû être.

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1 Duke Nukem Forever n'a pas été à la hauteur de la grandeur du titre

  Duke se tient près du drapeau dans Duke Nukem Forever

Peu de temps après avoir été annoncé en 1996, Duc Nukem pour toujours ressemblait exactement au genre de titre effronté et confiant que la prochaine sortie de Duke Nukem aurait. Mais alors que le développement s'éternisait pendant des années, Duke Nukem pour toujours les attentes et les promesses montaient en flèche à des degrés si astronomiques que son titre ne pouvait signifier que l'immortalité ou l'échec.

Comme il est désormais de notoriété publique, Duc Nukem pour toujours était une telle déception massive que tout cela a tué le tireur autrefois légendaire. On pourrait même dire que la meilleure chose à propos de Duc Nukem pour toujours était son titre, non seulement parce qu'il avait l'air cool, mais parce que son histoire est plus intéressante et divertissante que le jeu lui-même.

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