Avec la sortie de Anneau de feu plus tôt cette année, FromSoftware a vraiment propulsé ses jeux dans la conscience grand public. Le développeur est bien connu et adoré par les fans pour son gameplay impitoyable et dur mais brillamment satisfaisant. Lequel de ses nombreux titres emblématiques est le meilleur, cependant, est un débat sans fin qui est revenu au premier plan des discussions sur les jeux depuis le succès de Anneau de feu . L'inclusion des deux Les âmes du démon et Transmis par le sang dans le cadre d'un Abonnement PlayStation Plus Extra a encore insufflé une nouvelle vie à ces expériences préférées des fans.
Bien que le Remake PlayStation 5 de Les âmes du démon n'a pas été réellement développé par FromSoftware, il est fidèle à l'entrée originale de 2009 du développeur emblématique. Le remake 2020 de Bluepoint Games a été classé par les critiques comme le meilleur jeu FromSoftware jusqu'à Anneau de feu a été publié avec un incroyable succès critique. Cependant, Les âmes du démon a un défaut majeur qui le fait finalement tomber en deçà de Anneau de feu et Transmis par le sang , car il ne respecte pas le temps du joueur de la même manière.
Pourcentage d'alcool Kirin

Bien sûr, Les jeux FromSoftware sont notoirement difficiles , donc les joueurs s'attendent à mourir et à réessayer beaucoup. Cependant, ils s'attendent également à pouvoir faire des progrès équitables et à avoir l'impression d'avoir accompli quelque chose et de se rapprocher de leur objectif sur la plupart des courses, même s'ils finissent par mourir plus tard. Malheureusement, Les âmes du démon ne donne pas assez aux fans ce sentiment, les laissant souvent trop frustrés et ennuyés par la répétitivité du jeu. D'autre part, les deux Anneau de feu et Transmis par le sang , sans doute les meilleurs jeux de FromSoftware, évitent brillamment cet écueil de deux manières principales.
meunier high life com
Premièrement, ils offrent aux joueurs d'autres endroits à explorer lorsqu'ils sont bloqués, réduisant ainsi la nature répétitive des jeux. Anneau de feu c'est monde ouvert incroyablement attrayant et enrichissant permet naturellement aux joueurs d'explorer librement de nouveaux domaines et de trouver un défi différent de celui auquel ils peuvent être bloqués. Transmis par le sang , bien que plus linéaire, dispose de plusieurs zones auxquelles les joueurs peuvent accéder via le hub Hunter's Dream. A son crédit, Les âmes du démon incorpore également cet élément, ouvrant plusieurs mondes et niveaux que les joueurs peuvent explorer dans l'ordre de leur choix. Malheureusement, cet élément seul ne suffit pas à empêcher les fans de sentir que leur temps n'a pas été respecté.

La clé pour Anneau de feu et Transmis par le sang Le succès de pour compenser les frustrations des fans est que, dans leurs mondes, les deux jeux aident également le joueur à se sentir récompensé pour son temps et ses efforts par des progrès tangibles. Par exemple, les joueurs découvrent Anneau de feu 's feux de camp beaucoup plus fréquemment, ce qui leur permet de sauvegarder leur progression manuellement et à mi-chemin dans les niveaux. Alternativement, mais avec autant de succès, Transmis par le sang fait grand usage de sa conception mondiale pour ouvrir des raccourcis fréquents qui permettent aux joueurs de revenir aux parties ultérieures du niveau beaucoup plus rapidement après leur mort. En conséquence, les joueurs ont l'impression que leur temps a été respecté car ils peuvent enregistrer leur progression plus facilement et ne sont pas obligés de rejouer un niveau entier plusieurs fois exactement de la même manière, devenant de plus en plus frustrés et ennuyés par sa répétitivité.
double bock de célébration
Les âmes du démon ' la plus grande déception est son manque de fonctionnalités similaires. Bien que le jeu inclue quelques raccourcis, ils ne sont pas assez fréquents ou espacés pour vraiment aider les joueurs. Le jeu n'inclut pas non plus de points de contrôle dans chaque niveau, obligeant les joueurs à terminer une course entière et à vaincre le boss du niveau avant de déverrouiller un nouveau point de contrôle à partir duquel commencer. En conséquence, une course ratée peut sembler une perte de temps, le joueur devant tout rejouer exactement comme avant. Ce manque de progrès tangibles peut frustrer les joueurs et devenir ennuyeux.
L'âme du démon s ' Le remake de 2020 était l'occasion idéale d'aborder ce problème clé. Bien sûr, le développeur du jeu, Bluepoint Games, voulait rester fidèle à l'original de FromSoftware, mais cela ne signifiait pas qu'il était opposé à de légères modifications du gameplay. Par exemple, Bluepoint a amélioré le mécanisme d'esquive pour permettre de rouler dans toutes les directions, au lieu de simplement avancer, reculer, gauche et droite, comme c'était le cas auparavant. L'ajout de quelques raccourcis ou points de contrôle supplémentaires aurait pu être un petit changement similaire qui aurait grandement amélioré l'expérience du joueur, mettant son gameplay par ailleurs stellaire à égalité avec les meilleurs titres de FromSoftware .