Donjons & Dragons : comment les ennemis fourragers peuvent améliorer une campagne

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Les monstres font depuis longtemps partie intégrante de Donjons & Dragons , avec même l'un des trois livres de règles de base pour Cinquième édition étant un dévoué Manuel du monstre . Voir cet éventail de créatures peut être un spectacle fascinant pour les joueurs nouveaux et anciens, et cela encourage les maîtres de donjon à créer des rencontres uniques et spectaculaires autour de chacun.



Au fur et à mesure que de nouveaux joueurs apprendront, il y a beaucoup de nuances dans le fonctionnement de ces créatures, et plusieurs monstres et leurs interactions deviennent beaucoup plus intéressants une fois que les DM apprennent à intégrer leurs perspectives et personnalités uniques dans le jeu. Le défi, cependant, vient de ne pas trop restreindre les opportunités de combat des joueurs, c'est pourquoi les rencontres avec des ennemis fourragers sont un excellent moyen d'équilibrer une campagne.



boont de la vallée d'Anderson
  Un groupe attaqué par des gobelins dans DnD

La Manuel du monstre Le titre de peut être un peu trompeur, car il implique que chaque créature du livre est un ennemi monstrueux que les joueurs doivent combattre. Cependant, bon nombre de ses entrées décrivent des êtres sensibles qui pensent, ressentent et ont leur propre vision du monde indépendante. Certains des exemples les plus clairs proviennent de plusieurs races humanoïdes, telles que les Aarakocra, les Genasi et même les gobelins, qui deviendront plus tard des races de personnages jouables dans les extensions suivantes.

Au fur et à mesure que les joueurs se familiarisent avec le peuple et la faune des Royaumes Oubliés et au-delà, il est essentiel que les DM s'efforcent d'adopter ces perspectives distinctes pour donner à leurs mondes plus de profondeur et de nuances. Ceux-ci permettent également plus possibilités de jeux de rôle créatifs . Par exemple, il est beaucoup plus facile d'aborder une rencontre avec un orc de manière diplomatique lorsqu'il peut y en avoir un dans le groupe.



Malgré le clair frontières impliquées par les systèmes d'alignement , il peut être très convaincant de mettre en place des rencontres moins moralement claires, obligeant les joueurs à vraiment réfléchir à leurs choix et à peser leurs options. Cela peut être très engageant pour les joueurs, car cela les invite à explorer plus en profondeur leur propre moralité et leur personnalité, ce qui est l'une des plus grandes forces d'un jeu de rôle. Cependant, lorsqu'il est utilisé trop régulièrement, ce genre de rencontre devient incroyablement épuisant.

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  Une liche jetant un sort à un aventurier à Dnd

Si chaque rencontre, combat ou autre, est mise en place pour amener les joueurs à résoudre un dilemme éthique, cela peut rapidement transformer le jeu d'un jeu relaxant en une leçon dense de philosophie morale. Cela fera probablement sortir les joueurs du jeu, surtout s'ils ont passé du temps à bien construire leurs feuilles de personnage pour bien performer au combat . C'est pourquoi il est essentiel que les DM lancent des ennemis que les joueurs peuvent combattre sans se soucier des implications. De cette façon, les joueurs peuvent s'engager librement dans le système de combat du jeu, et les moments qui présentent des décisions difficiles et des préoccupations éthiques sont plus uniques.



Les zombies sont un excellent exemple d'un bon monstre fourrager, ainsi qu'un excellent ennemi pour créer des rencontres. En tant qu'êtres sans esprit conjurés par des moyens magiques, les zombies représentent l'antithèse du genre mortel. Leur existence est le résultat direct de machinations maléfiques et, par conséquent, leur disparition ne sert qu'à améliorer le monde. Il existe plusieurs autres créatures qui remplissent ce rôle, et chacune d'entre elles constitue de grandes rencontres de combat qui peuvent permettre aux joueurs de libérer toutes leurs capacités de combat sans hésitation.

Le fait que chaque rencontre soit pleine d'ennemis fourragers peut certainement devenir obsolète, mais permettre aux joueurs de créer des synergies, d'élaborer des stratégies et de lancer des attaques puissantes sans remords les empêchera de se sentir constamment dans l'erreur de s'engager à fond avec l'un des mécanismes de base du jeu . Certaines des plus grandes histoires de Donjons & Dragons peut être raconté en explorant les perspectives des différents monstres à travers les Royaumes Oubliés. Pourtant, il est important de garder à l'esprit que le combat est une grande partie du jeu, donc donner aux joueurs la possibilité de s'engager avec des monstres moralement opposés et de semer le chaos est un excellent moyen d'équilibrer la campagne et même de donner plus d'importance aux moments puissants et complexes.



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