Dungeons & Dragons : les 5 cantrips essentiels dont chaque groupe a besoin

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Il y a d'innombrables décisions lors de la création d'un Donjons & Dragons et pour les lanceurs de sorts, l'une de leurs décisions les plus importantes est le sort mineur qu'ils sélectionnent. Étant donné que ceux-ci n'ont aucun coût associé à eux au-delà de simples composants, les cantrips sont l'utilitaire le plus facilement disponible du groupe. Ainsi, le bon au bon moment peut être inestimable.



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L'astuce consiste à s'assurer que vous disposez des bons sorts mineurs. Après tout, certains cantrips ont le vernis de l'utilité mais sont en réalité un gaspillage. Les lanceurs de sorts qui réussissent seront judicieux lorsqu'ils décideront lequel apporter. À cet effet, il existe cinq cantrips spécifiques qui font toute la différence dans le succès d'une fête.



Illusion mineure

Au minimum, illusion mineure est un sort de valeur. À partir de là, son utilité peut monter en flèche en fonction du Dungeon Master. Le cantrip crée soit un son illusoire, soit une image (mais pas les deux simultanément) qui semble réel jusqu'à ce qu'ils soient étudiés avec succès. Cela peut tromper les ennemis au combat , mais avec un peu de créativité, le ciel devient la limite.

Le sort peut fournir une cachette instantanée, une distraction convaincante ou une aide dans un certain nombre de tests de charisme. Sa capacité à reproduire les sons permet aux joueurs d'imiter la voix de n'importe quel PNJ ou simplement de la belle musique pour le divertissement d'une taverne. Tous les sorts ne sont pas aussi utiles au combat qu'en dehors des combats, mais illusion mineure est l'enfant vedette d'un bon sort utilitaire.

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Prestidigitation

La prestidigitation a une utilité similaire à l'illusion mineure, mais nécessite un peu plus de créativité pour savoir comment l'utiliser exactement. Le sort sert essentiellement de fourre-tout pour les astuces d'un magicien mineur qui aident les lanceurs de sorts à montrer leur magie. La description énumère diverses utilisations telles que la création d'effets sensoriels inoffensifs, le nettoyage ou la salissure d'un objet, le refroidissement ou le réchauffement d'une zone, ou la création de petits marquages. Au combat, le sort mineur sera pratiquement inutile, mais en dehors du combat, ces fonctions sont inestimables.

Nettoyer des objets est particulièrement important pour les aventuriers souvent impliqués dans des activités sanglantes et suspectes, et il est beaucoup plus facile de lancer Prestidigitation à plusieurs reprises que de nettoyer une scène de crime. Les divers effets peuvent même être combinés et durent jusqu'à une heure, donc à bien des égards, il peut vendre une petite illusion comme un badge ou un artefact magique encore mieux que Minor Illusion.

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Mieux

De même que Prestidigitation, le cantrip de réparation peut ne pas être utile au combat, mais il est toujours extrêmement pratique en dehors du combat. Le cantrip permet au lanceur de sorts de réparer une cassure ou une déchirure dans un objet jusqu'à un pied d'espace. De nombreux nouveaux joueurs peuvent considérer que cela n'est pas particulièrement utile, mais une fois que vous vous souvenez que les sorts mineurs n'ont pas de coût et que la réparation peut donc être utilisée à plusieurs reprises pour réparer presque n'importe quoi, les possibilités commencent à s'ouvrir .

Réparer des objets n'est peut-être pas quotidien, mais quand vous en avez besoin, vous en avez besoin. Imaginez une clé cassée juste au mauvais moment ou avoir besoin de couvrir vos traces de la même manière que l'utilisation de nettoyage de Prestidigitation. Il est presque certain qu'un joueur finira par casser quelque chose qu'il ne devrait pas avec un Natural 1 mal chronométré, et lorsque cela se produira, c'est Mending qui sauvera la situation.

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Explosion surnaturelle

Bien sûr, seule une certaine utilité peut aller à ce qui se passe hors combat. À un moment donné, un lanceur de sorts devra se battre. Lorsqu'ils le font, il est absolument essentiel qu'ils disposent d'au moins un sort mineur préjudiciable. Eldritch Blast est particulier aux Warlocks, mais c'est un sort si pratique qu'il peut même valoir la peine de prendre un don ou de multi-classer juste pour l'obtenir. C'est parce que tous les sorts mineurs nuisibles ne sont pas créés égaux.

Eldritch Blast a une portée de 120 pieds et inflige 1d10 dégâts sur un coup, mais ce qui est vraiment pratique, c'est qu'au fur et à mesure que vous montez de niveau, le cantrip libère plusieurs faisceaux qui font chacun un d10 supplémentaire avec des jets d'attaque séparés. Comparé à Acid Splash, avec la moitié de la portée et 1d6 de dégâts qui obligent les ennemis à se tenir côte à côte pour toucher plusieurs cibles, ce sort est presque objectivement meilleur. Une fois que vous avez pris en compte que Eldritch Blast inflige des dégâts de force, auxquels peu de créatures ont une résistance, c'est clairement l'étalon-or des dégâts mineurs. Si vous ne pouvez pas l'obtenir, approchez-vous le plus possible avec Fire Bolt ou Chill Touch.

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Forme de l'eau

Shape Water est moins reconnu que beaucoup d'autres sorts mineurs parce que son introduction est venue un peu plus tard dans Le guide de tout de Xanathar plûtot que le Manuel du joueur , mais il s'est rapidement imposé comme l'un des meilleurs sortilèges pour les penseurs intelligents. Puisqu'il permet au lanceur de manipuler de l'eau dans un cube de cinq pieds, il existe d'innombrables possibilités pour le sort.

Notamment, le lanceur de sorts ne peut geler aucun être vivant dans l'eau, mais cela ne fait que stimuler encore plus la créativité. Utilisez le sort pour créer des armes de glace ou un terrain glissant pour faire trébucher une cible, ou gelez vos objets de valeur sur place afin qu'ils ne puissent pas être volés la nuit. Grâce à des utilisations comme celle-ci, le sort commence à briller. De nombreux joueurs utilisent l'eau pour casser les serrures et contourner la plupart des crochetages de bas niveau du jeu, et comme le sort ne nécessite que des composants somatiques, il est inestimable pour créer une bulle sous-marine si un personnage est sur le point de se noyer.

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