Final Fantasy XV a en fait une bonne histoire – mais elle est racontée de la pire façon

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Lorsque Final Fantasy XV est sorti en 2016, il a reçu un accueil mitigé. Alors que certains éléments du jeu, tels que ses visuels, ont été loués, d'autres parties ont été critiquées de manière critique, notamment son histoire. Le développement du jeu était tellement précipité pour faire sa date de sortie que Square Enix a dû publier des correctifs majeurs pour tenter de réparer le jeu après le lancement. Cependant, aucun patch n'aurait pu corriger son histoire pour une grande raison : comment elle est racontée.



Final Fantasy XV , avant qu'il ne devienne ce qu'il est, a été conçu comme un jeu dérivé appelé Final Fantasy Versus XIII par le directeur du jeu Testsuya Nomura en 2006. Le jeu se voulait audacieux et ambitieux, mais après des années de développement infernal, s'est avéré trop ambitieux et a été rebaptisé Final Fantasy XV .



Alors que le nouveau réalisateur, Hajime Tabata, a pu renverser l'ensemble du projet et travailler vers un jeu jouable, FFXV avait encore des problèmes profondément enracinés qui ont rendu l'histoire un gâchis incohérent. Le jeu commence au départ très prometteur. Le monde ouvert semble magnifique, et l'explorer dans le Regalia avec quatre amis - Noctis, Ignis, Prompto et Gladio - est peut-être l'endroit où FFXV brille le plus. Cependant, au fur et à mesure que le jeu avance, il y a une chose qui semble ne pas fonctionner.

Alors que l'histoire de Noctis progresse, les trois autres personnages étaient juste là. Bien sûr, ce sont des personnages amusants à regarder plaisanter et plaisanter les uns avec les autres, mais ils ne semblent jamais se développer beaucoup. Les quatre sont décrits comme des amis proches, mais les joueurs ne savent jamais pourquoi. Il n'y a pas de flashbacks ou de développements d'intrigue qui mettent en lumière la relation entre ces quatre personnages, du moins pas dans le jeu lui-même.

FFXV La sortie de a été précédée de divers contenus promotionnels destinés à compléter le jeu lors de sa sortie finale. Square Enix a affirmé que ces retombées n'étaient pas du contenu coupé du jeu, mais seulement des bonus qui ne sont pas nécessaires pour en profiter FFXV . Mais s'il est vrai que l'intrigue du jeu est parfaitement compréhensible sans ces retombées, elles sont bien plus importantes pour le plaisir global du jeu principal que ne le prétend Square Enix.



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Fraternité : Final Fantasy XV était un spin-off animé en cinq épisodes qui explorait l'amitié et l'histoire des quatre personnages principaux. Pendant que FFXV l'intrigue de peut être comprise sans regarder l'anime, fraternité fournit beaucoup de contexte qui aurait aidé les joueurs à se sentir plus investis émotionnellement dans les personnages. Les fans qui jouent au jeu après avoir regardé l'anime vont vivre une bonne histoire qui leur tient à cœur ; à l'inverse, la grande majorité des fans qui jouent FFXV sans regarder l'anime, trouvez l'intrigue mince.

Ce n'est pas le seul spin-off qui contient des éléments de contexte importants introuvables dans le jeu. La chute d'Insomnia et la mort du père de Noctis, le roi Régis, est reléguée au cinéma : Kingsglaive : Final Fantasy XV . Ce qui aurait autrement été un moment catastrophique et mémorable est diminué dans le jeu, car Insomnia et King Regis importent peu aux joueurs. À lui seul, le jeu ne parvient pas à faire résonner la frustration et le chagrin de Noctis auprès des joueurs.



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Final Fantasy XV Le contenu de l'histoire de s est en outre divisé en Platinum Demo, divers romans dérivés, un jeu appelé A King's Tale et plusieurs packs DLC qui affectent finalement le plaisir du jeu lui-même. Les arcs de personnages d'Ignis, Prompto et Gladio sont cachés dans des DLC payants qui sont à peine référencés ou influents sur l'histoire principale. À un moment donné, Ignis disparaît et revient plus tard aveugle pour des raisons expliquées uniquement si vous achetez son épisode DLC. Pendant ce temps, FFXV les quêtes annexes sont fades et sans inspiration, principalement composés de Noctis, le prince de Lucis, faisant des courses banales pour des personnes aléatoires.

Ce qui aurait pu être des moments émotionnels de l'histoire principale ou des quêtes secondaires narratives ont perdu leur impact à cause de la décision de Square Enix de se séparer FFXV entre une variété de spin-offs et des packs DLC. Si son histoire avait été racontée de manière cohérente, le jeu aurait probablement été reçu plus chaleureusement, mais au lieu de cela, Final Fantasy XV avait son histoire stérilisée et son noyau émotionnel mis à l'écart. Bien qu'il ait essayé de raconter une histoire vaste et épique sur l'amitié, la romance et l'aventure, le découpage en autant de morceaux a transformé ce qui aurait pu être un jeu décent avec une bonne histoire en un conte insipide sur un garçon animé angoissé faisant des trucs épiques.

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