Halo 5: Guardians est BIEN meilleur que ce que les gens lui attribuent

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Halo 5 : Gardiens s'est avérée particulièrement controversée. Bien que son accueil critique soit plutôt fort, certains membres de la Bonjour la communauté le considère comme l'un des jeux les plus faibles de la série, sinon le plus faible. Tout comme le développeur 343 Industries, Halo 5 : Gardiens a des fans galvanisés à la fois pour et contre. contrairement à Halo 4, qui s'est planté dans l'ombre de Bungie, choisissant en grande partie d'itérer sur ce qui a précédé, Halo 5 : Gardiens était une nouvelle vision de la série. Cette vision était-elle fidèle à Halo l'esprit ou même raconté une histoire fascinante est ce que de nombreux fans contestent. cependant, Halo 5 : Gardiens est un jeu de tir de science-fiction convaincant qui mérite de se tenir aux côtés des grands de Bungie en raison de son caractère unique.



Dès la cinématique d'ouverture qui présente Spartan Locke, il est clair que 343 Industries a trouvé la confiance nécessaire pour faire Bonjour sa propre création. Halo 5 : Gardiens est un jeu plus léger et plus nerveux qui donne la priorité à l'élan et à une sensation eSport. En son coeur, Gardiens maintient toujours l'accent de Bungie sur le fait de faire bouger le joueur. Classique Bonjour a réussi grâce à sa conception de bac à sable et à ses armes à base de projectiles qui ont demandé au joueur de s'engager réellement. Contrairement à un Appel du devoir ou alors Wolfenstein qui garde le joueur à couvert, Bonjour met l'accent sur le mouvement. Bonjour , aux côtés de PERTE , est l'un des rares Série FPS qui donne la priorité à cela.



C'est finalement ce qui fait Bonjour unique du point de vue du gameplay, et certains pensent que Halo 5 : Gardiens perdu cette étincelle. Gardiens n'a pas oublié cette philosophie de conception, cependant; il l'a simplement recontextualisé. Avec les capacités Spartan du Thruster Pack au Ground Pound, Halo 5 concerne un système de moment plus rapide et plus agile. Le jeu se déplace à un rythme différent mais se concentre toujours sur le mouvement. Cela donne vraiment du pouvoir au joueur, captivant l'essence du soldat spartiate. Dans les jeux de Bungie, Master Chief était impressionnant et puissant, mais il se sentait comme un tank. C'était une excellente façon de jouer, mais cela ne ressemblait pas vraiment à une recréation d'un super-soldat.

Par contre, Halo 5 rend les Spartans agiles d'une manière qui rapporte des dividendes aux fans qui ont toujours voulu se sentir comme une machine sur le champ de bataille. Bien qu'il ait des implications plus importantes pour Halo identité en multijoueur, cette philosophie de conception modifiée semble naturelle dans la campagne. Halo 5 : Aspect solo des Gardiens est ce qu'il faut le plus défendre, car c'est souvent considéré comme l'aspect le plus faible du paquet.

À certains égards, la critique semble fondée. C'était doublement vrai au lancement, lorsque le jeu a clôturé une campagne de marketing qui a créé des attentes qui n'ont pas été satisfaites. Même retiré de ce contexte, le mouvement narratif se sent toujours guindé. Halo 5 : Gardiens on dirait presque que ça devrait être Halo 6 . Le jeu présente l'équipe Osiris d'une manière qui semble artificielle, en traitant l'équipe de pompiers comme si elle était composée de Spartans que les fans connaissent depuis la Xbox originale. Mais, ils ne l'ont pas fait – les fans ont connu Master Chief. Il est étrangement mis à l'écart pour Osiris, une décision qui aurait mieux fonctionné si Gardiens avait été précédé d'un jeu uniquement sur l'équipe Osiris.



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La fixation sur ces défauts ignore tout ce qui Halo 5 : Gardiens la campagne marche si bien. Au-delà du mérite précédemment établi de sa boucle de gameplay de base, Gardiens fléchit sa conception de niveau de nombreuses manières convaincantes. Les lieux que le joueur traverse semblent vraiment vivants. Des villes sauvages et isolées aux paysages extraterrestres luxuriants, il y a tellement de choses à explorer ici. La conception des niveaux permet également des décors vraiment agréables, qui ne se sentent pas forcés et dérivés comme beaucoup de Halo 4 pièces fixes. Il y a une réelle confiance et une maîtrise de la conception environnementale qui sert le gameplay.

Ces lieux sont tissés entre eux par une narration riche en détails, même si les grands traits laissent à désirer. Les fans de longue date peuvent interagir avec les personnages dormants de nouvelles manières. Les retrouvailles avec l'arbitre sont particulièrement agréables, tout comme le ténor changeant alors que les équipes spartiates en duel reconnaissent la véritable intention de Cortana. Bien que ces rythmes ne frappent pas toujours, ils sont toujours ambitieux. Il s'agit d'un récit fort qui prend des risques et les soutient avec une excellente présentation cinématographique.



Halo 5 : Gardiens est un meilleur jeu que sa réputation moderne ne le dément. Alors que beaucoup veulent que 343 s'éloigne de cette philosophie de conception avec Halo infini , la force de la voix créative ici ne doit pas être réduite au silence. Avec un peu de chance, Halo infini peut revenir au classique Bonjour succès des titres tout en conservant une partie de ce qui a fait Gardiens si audacieux. Avec Halo infini au coin de la rue, c'est le moment idéal pour donner Halo 5 une seconde chance.

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