5 raisons de jouer à 5e D&D (et 5 pourquoi vous devriez plutôt jouer à Pathfinder 1st Edition)

Quel Film Voir?
 

Certaines personnes préfèrent la familiarité avec la marque de Donjons et Dragons . Le premier et le plus important jeu de rôle sur table a une longue histoire d'excellence de marque qui s'étend sur plusieurs décennies et cinq éditions entières (six si vous comptez 3,5e). Ce qui a conduit à un nom auquel quelqu'un peut faire confiance pour tous leurs besoins en matière de lancer de dés, de jeu de rôle et de destruction de monstres.



todd l'homme à la hache

En revanche, certains préfèrent la mécanique familière de la 1ère édition de Éclaireur . Prendre l'édition 3.5 de Donjons et Dragons puis courir avec lui aussi loin qu'il peut aller, Éclaireur a étendu et amélioré le système d'une manière que ses créateurs originaux ne pouvaient pas. Conduisant à une meilleure version d'un système bien-aimé qui séduit les joueurs depuis plus d'une décennie maintenant. Inutile de dire que même si les deux peuvent être excellents, il existe encore de nombreuses raisons pour lesquelles certains joueurs pourraient préférer l'un à l'autre.



dixD&D 5e : Création de personnage simplifiée

5e Donjons et Dragons a fait quelque chose d'incroyable dans la création de son personnage. Ils l'ont rendu super simple. Des classes de magie encore plus compliquées sont relativement faciles à créer et elles intègrent même un système d'arrière-plan pratique pour aider à la partie jeu de rôle.

C'est tellement bien fait qu'il est tout à fait possible de penser à une campagne puis de faire faire un personnage de 1er niveau pour y participer en dix minutes. Même les personnages de niveau supérieur ne demandent pas beaucoup plus d'efforts et de temps grâce à sa progression de classe claire et au bonus de compétence indémodable que chaque classe partage.

9Pathfinder : la diversité des classes

Éclaireur pris les cours de Donjons et Dragons 3.5 et a décidé qu'ils n'étaient tout simplement pas suffisants. Non seulement ils ont amélioré et rationalisé de nombreuses classes d'origine, mais ils ont ensuite décidé de créer des versions entièrement nouvelles de ces mêmes classes en tant qu'archétypes. Remplace souvent les compétences de base d'une classe par d'autres pour leur donner des styles de jeu différents.



Ajoutez cela aux classes hybrides qui en prennent deux, puis les écrasent pour combiner les meilleures parties, et est-il très possible de trouver exactement la classe avec le bon style de jeu pour s'adapter à l'humeur d'un joueur.

8D&D 5e : les règles ne sont pas lourdes

La nouvelle édition de D&D rendu non seulement les classes mais les règles simples à manœuvrer. Les règles standard qui régissent les tests de compétences et la bataille sont là avec très peu de peluches et de bourrus pour tout mélanger. Et la plupart des personnages suivent les mêmes règles de maîtrise en matière de compétences ou de combat, et souvent le résultat d'un jet ne dépend que d'un modificateur de capacité et du bonus de maîtrise.

EN RELATION: 10 choses que nous aimerions savoir avant de lancer une campagne D&D



Mieux encore, les règles qui ne sont pas aussi faciles à trouver fonctionnent souvent d'une manière que la plupart des MD peuvent raisonnablement comprendre sans avoir à parcourir le livre de règles. Cela empêche un jeu d'être arrêté car le MD doit trouver une règle spécifique dans un livre spécifique.

7Pathfinder : Plus d'options en général

Éclaireur a eu plus de dix ans pour diversifier ses offres de jeu de rôle à partir de 3.5e et, mon garçon, en ont-ils utilisé chaque partie. Presque tous les systèmes de Éclaireur a une alternative, et si ce n'est pas celle-là, d'autres façons de s'approprier entièrement le système.

Ils ont également plus d'options en matière de courses et de lancement de sorts. Les courses se présentent sous toutes les formes, des occurrences courantes aux règles pour jouer aux courses de monstres. Et si rien de tout cela ne fonctionne pour quelqu'un, ils incluent également des méthodes standardisées pour créer de toutes nouvelles races. Sur le front du lanceur de sorts, Words of Power donne aux joueurs la possibilité de créer littéralement de la magie à la volée.

6D&D : moins d'investissement de caractère pour faire certaines choses

Disons qu'un joueur veut faire un Moine chance de frapper en fonction de son modificateur de dextérité au lieu de sa force, disons que le Rogue veut faire la même chose avec certaines armes, ou peut-être que le combattant veut ajouter son bonus de force à sa deuxième arme lorsqu'il utilise des combats à deux armes , tout cela et bien plus est intégré aux règles et à la classe.

Il n'y a plus un long arbre de dons avec des dons superflus que les joueurs sont obligés d'obtenir. La plupart des dons et des capacités les plus couramment utilisés sont soit acquis grâce à la progression du personnage, soit là dès le début.

5Éclaireur : exploits

Pendant que D&D ont fait les exploits les plus recherchés inhérents au système et aux classes de personnages, ils ne représentaient pas exactement tout. C'est ici que Éclaireur arrive avec plus d'exploits pour secouer un bâton de progression de personnage.

Cela ne veut pas dire que le 5e n'a pas d'exploits, mais le système optionnel est loin d'être aussi développé ou vaste que son Éclaireur homologue. Avec des centaines d'exploits à sa disposition, un personnage de Éclaireur peut tout faire, de la pousse des ailes à l'empalement de quelqu'un à mains nues.

4D&D : Limite les personnages surpuissants

Jouer un dieu vivant en tant que personnage peut être amusant, mais cela peut aussi faire complètement dérailler une campagne. Parfois, peu importe ce que fait un MD, il ne peut tout simplement pas gérer un personnage conçu pour être complètement maîtrisé. Heureusement, 5e propose des moyens de limiter cela.

EN RELATION: Dungeons & Dragons: Les 20 sorts les plus OP, classés par force

5e donne à chacun une bonne dose d'être utile à table. 5e ne permet à aucune statistique d'atteindre plus de 20, n'a pas de plus magique supérieur à +3, et le système d'harmonisation permet à un personnage de n'équiper qu'une certaine quantité d'objets magiques. Tout cela se combine pour conduire à des personnages considérablement moins puissants que ce que d'autres éditions et Éclaireur a à offrir.

3Pathfinder : c'est fondamentalement 3.5e

De loin la plus grande attraction de Éclaireur 1e est qu'il est fondamentalement D&D 3.5e version 2. Le jeu reprenant les classes et les mécanismes familiers de ce système particulier et étayant les fissures, rassemblant l'équipage et sortant avec un bateau plus grand et meilleur dans le processus.

Ainsi, les amateurs de 3.5 peuvent naturellement reprendre là où ils se sont arrêtés. Les règles ont tendance à venir naturellement à ses fans.

deuxD&D : Avantage et inconvénient

5e supprimé beaucoup de choses des éditions précédentes. L'un des meilleurs dont ils se sont débarrassés était le besoin de numéroter pour chaque avantage qu'un personnage a lorsqu'il lance une attaque ou une compétence.

Au lieu de cela, il se décompose maintenant en un système simple d'avoir l'avantage du désavantage. Si un personnage a un avantage pour une raison quelconque, que ce soit à cause d'un flanc, d'un terrain plus élevé ou autre, il lance deux dés et obtient le résultat le plus élevé. Le contraire est vrai aussi. S'ils ont un désavantage pour une raison quelconque, ils lancent deux dés et prennent ensuite le résultat le plus bas. N'importe quel avantage annule cependant de nombreux inconvénients et vice-versa.

1Pathfinder : Plus de ressources en ligne

Éclaireur est publié sous la licence Open Game, ce qui signifie que tout son contenu est disponible gratuitement en ligne. Des sites comme d20PFSRD ont compilé toutes les informations en ligne pour un accès facile.

Et tandis que D&D a des informations disponibles en ligne, la grande partie est cachée derrière une sorte de paywall.

SUIVANT: 10 conseils pour débutants pour Dungeons & Dragons 5E que vous devez savoir



Choix De L'Éditeur


10 choses que vous ne saviez pas sur Haro Aso, le créateur d'Alice In Borderland

Autre


10 choses que vous ne saviez pas sur Haro Aso, le créateur d'Alice In Borderland

Haro Aso est surtout connu pour avoir créé Alice in Borderland, mais il existe des anecdotes plus intéressantes sur sa vie et ses œuvres que les fans doivent connaître.

Lire La Suite
Disney va économiser 90 millions de dollars sur Pirates des Caraïbes en abandonnant Depp

Films


Disney va économiser 90 millions de dollars sur Pirates des Caraïbes en abandonnant Depp

En redémarrant Pirates des Caraïbes sans Johnny Depp, Disney économise 90 millions de dollars sur le salaire de l'acteur.

Lire La Suite