10 conseils pour débutants pour Dungeons & Dragons 5E que vous devez savoir

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Étant le jeu de rôle sur table le plus populaire au monde, Donjons & Dragons est un jeu qui a été apprécié pendant environ 45 ans. Bien que populaire, D&D peut être un jeu difficile à aborder si quelqu'un n'est pas familier avec le jeu de rôle sur table. Il y a heureusement un tas de façons pour apprendre à jouer D&D.



Dans cet esprit, voici dix conseils pour une personne qui débute avec D&D, des conseils qui seront utiles pour un débutant dans le contexte soit de jouer un personnage soit d'être un maître de donjon.



dixRegarder un flux D&D

Une façon de comprendre comment jouer ou courir D&D c'est en regardant les autres jouer le jeu. Cette tâche est assez facile, car il existe une grande variété de D&D campagnes disponibles à regarder sur les services de streaming. Tout en regardant Rôle critique peut ne pas apprendre à quelqu'un comment mener une campagne de qualité similaire, cela peut quand même apprendre beaucoup de choses sur le jeu D&D.

Ces choses incluent de fournir à un débutant une idée claire de la façon dont le jeu est censé se dérouler et être joué. Il peut également servir de bonne source d'idées pour les personnages et les paramètres pour le tout premier D&D Jeu.

9Utilisez un personnage prédéfini pour votre premier jeu

L'une des tâches les plus ardues pour les nouveaux D&D joueurs crée un nouveau personnage. Bien que cela puisse sembler simple, il est parfois difficile de créer le personnage exact que tout le monde pourrait vouloir en raison d'une connaissance limitée des règles. Une solution consiste à utiliser un personnage préfabriqué à partir de Ensemble de démarrage.



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Les quatre personnages qui accompagnent Ensemble de démarrage fournit à un débutant une bonne idée de ce à quoi devrait ressembler un personnage-joueur décent pour la plupart des classes principales. Il permet également aux joueurs débutants de se concentrer sur l'apprentissage du jeu D&D plutôt que d'insister sur le fait d'essayer de faire un bon personnage.

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8Lire une aventure pré-faite

Wizards of the Coast et divers éditeurs tiers ont créé un tas de préfabriqués D&D aventures à vivre. Pour un DM qui débute, ces aventures peuvent permettre à n'importe qui d'avoir rapidement une aventure prête. Ceux qui veulent être plus créatifs peuvent utiliser cette aventure pré-faite pour comprendre comment faire une aventure bien structurée, et comme source d'inspiration.

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Pour le joueur débutant, la lecture d'une aventure prédéfinie peut également être utile. Cela peut donner un aperçu des choses à considérer lors des sessions de jeu, y compris une idée de ce que les choses peuvent potentiellement être des pièges pour le groupe et du type de logique à appliquer pour faire avancer la quête.

7Réfléchissez à la façon de « D&D-ifier » quelque chose que vous aimez

Pour les joueurs et les DM ayant besoin d'inspiration pour les personnages et le cadre d'un D&D campagne, un bon processus de réflexion pour développer une campagne consiste à prendre quelque chose d'amusant et de « D&D-ifier » . Ce que signifie ce terme, c'est prendre un personnage ou une œuvre de fiction et le faire fonctionner avec un D&D réglage et ensemble de règles.

Par exemple, si quelqu'un aime les bandes dessinées ou les films de super-héros, ce peut être une bonne idée de faire une fête composée de personnages de haut niveau s'attaquant à une menace qui menace le monde entier. Ce processus est un excellent moyen de rendre la campagne unique et différente de l'aventure fantastique moyenne.

6Déterminez quel type de réunion est idéal pour vous et les sessions de votre groupe

Dans notre monde moderne connecté à Internet, il existe une multitude de façons de jouer pour D&D avec un groupe. Un bon conseil pour un groupe de débutant D&D joueurs est de déterminer quelle serait la meilleure réunion de style pour le D&D séances de campagne.

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Ces discussions de groupe peuvent décider si le D&D La session doit être menée en personne, par chat vocal ou par chat textuel. Il est important de comprendre ces styles de réunion, car ils peuvent décider de la fréquence à laquelle une session peut avoir lieu et du déroulement de toute la session.

5Définir des limites claires entre le DM et les joueurs

Une autre chose importante pour un nouveau D&D groupe pour déterminer quelles limites devraient être fixées dans la campagne. Ces limites sont une entente entre le DM et les joueurs sur les directions que peut prendre une campagne. Ceci est important pour établir quel contenu doit être évité dans la création d'aventures ou ce qu'un joueur ne peut pas faire.

Cela devrait être fait pour éviter que les joueurs ne quittent un groupe parce qu'ils se sentent mal à l'aise à la suite du jeu, et pour s'assurer que tout le monde dans le D&D le groupe se sent à l'aise et passe un bon moment. Les limites sont importantes pour prévenir D&D de devenir F.A.T.A.L. avec des règles qui fonctionnent.

4Recherchez une classe et son avancement avant de la jouer

Avant de créer un D&D personnage, un joueur doit rechercher une classe de personnage avant de la jouer. Il s'agit d'un conseil utile dans la mesure où il donne au débutant une idée de ce qu'il peut faire avec la classe d'un personnage. D&D Cinquième édition a également introduit un tas de sous-classes distinctes, qui ont introduit différents chemins qu'un personnage peut suivre pour qu'un joueur puisse les considérer.

Cela signifie que pour quelqu'un qui débute dans la création de personnages, c'est une bonne idée d'examiner les différentes manières d'utiliser et d'améliorer une classe. C'est aussi une bonne idée de réfléchir aux classes Prestige dans lesquelles tout le monde voudrait que son personnage progresse.

3Parlez à d'autres joueurs du groupe de leurs personnages

En parlant de classes de personnages, c'est une bonne idée de parler aux autres joueurs de la classe de personnage qu'ils envisagent. C'est un excellent moyen de déterminer quelle classe de personnage sélectionner, car c'est une bonne idée d'essayer de combler tous les trous potentiels dans la configuration du groupe. Par exemple, si aucun des autres joueurs ne souhaite jouer en tant que personnage de style guérisseur, il peut être judicieux d'envisager d'en créer un.

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C'est aussi quelque chose à considérer pour les DM débutants, car ce pourrait être une bonne idée de mettre la campagne au service des joueurs s'ils décident tous de jouer en tant qu'utilisateurs de magie, combattants ou voleurs. Ou, ce pourrait être une bonne idée de discuter de la création de personnage avec les joueurs en général.

deuxDiscutez et regardez du matériel de tiers

La cinquième édition de D&D dispose d'un grand nombre de documents tiers à prendre en compte pour une campagne. Le matériel tiers est un excellent moyen de jouer D&D si les joueurs aiment le D&D règles, mais pas le paramètre par défaut. La raison étant qu'il existe des livres tiers qui permettent aux joueurs d'ajouter des éléments modernes et futuristes à un D&D campagne, ou la faire basée sur le folklore et la mythologie non-occidentaux.

Le matériel tiers peut également introduire de nouvelles options qu'un joueur peut considérer pour son personnage. Bien sûr, c'est une bonne idée d'en discuter avec le MD pour éviter de créer un personnage qui ne correspond pas au paramètre de la campagne ou casse complètement le jeu.

1Lire les histoires officielles de D&D

Un autre bon conseil pour ceux qui commencent par D&D est de jeter un oeil à sa fiction officielle . Les œuvres de fiction officielles ne sont pas seulement un excellent moyen de gagner une compréhension du cadre d'une campagne , mais sert aussi généralement de grande source d'inspiration.

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D&D la fiction peut également être un excellent moyen de se faire une idée de la façon dont une campagne devrait se sentir ou se dérouler. Ces œuvres peuvent également être un bon moyen de déterminer comment un personnage, en raison de son passé, pourrait réagir à quelque chose qu'il a rencontré dans la campagne. Ils peuvent également fournir une grande inspiration sur la façon de structurer la campagne pour qu'elle s'intègre comme une grande aventure unifiée.

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