Magic: The Gathering - Comprendre les couleurs de Strixhaven AVANT de rédiger

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Magie : Le Rassemblement ramène les joueurs à l'école dans le Strixhaven : École des mages ensemble. Les joueurs peuvent explorer l'une des cinq écoles, qui sont basées sur les cinq paires de couleurs ennemies et leurs styles de jeu uniques, lors de sessions de booster draft Limited. Cependant, avant de se lancer dans une session, ils voudront savoir quelles cartes monochromes et multicolores peuvent servir de panneaux indicateurs pour quel archétype rédiger.



Dans n'importe quel environnement de draft, les joueurs doivent savoir quelles cartes de chaque couleur sont les plus efficaces et pertinentes. De telles cartes peuvent inciter un joueur à choisir une, deux ou même trois couleurs particulières et à s'y tenir, si possible. De nombreuses cartes multicolores définissent Strixhaven , mais de nombreuses cartes monochromes valent également la peine d'être envisagées. Étant donné que chaque couleur fonctionne différemment l'une de l'autre, chacune a quelque chose à offrir.



Les cartes blanches de Strixhaven : Silverquill & Lorehold Support

De nombreux joueurs s'accordent à dire que le mana blanc est faible depuis des années, en particulier dans le format Commander. cependant, Strixhaven les cartes blanches valent toujours la peine d'être utilisés. En fait, si les autres joueurs prennent le mana blanc à la légère, alors un joueur astucieux peut choisir Lorehold ou Silverquill et prendre toutes les bonnes cartes blanches pour lui-même. Cela peut fournir un sérieux avantage, même si le mana blanc est la couleur la plus faible.

Une variété de blanc Strixhaven les créatures se concentrent soit sur la défense, servant de créatures aggro blanches, soit sur le pompage de toute l'équipe pour un assaut tous azimuts. Léonin Lightscribe pourrait être Strixhaven la meilleure créature blanche, étant déjà passable comme un 'ours' blanc avec ces statistiques. Ensuite, chaque déclencheur de magecraft accordera +1/+1 à toute l'équipe, ce qui peut faire des merveilles avec une poignée de jetons de créature évasive Inkling ou d'autres aviateurs Silverquill. Cette chose peut infliger de sérieux dégâts si le joueur a le bon deck.

Pendant ce temps, Désireux de première année est une créature commune simple mais efficace pour récompenser les éphémères et les rituels, et cela peut aussi bien fonctionner dans un deck Cimetière Lorehold ou un deck Truc de combat Silverquill. Élève étoile est un 0/0 qui arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1, et quand il meurt, il remet ce marqueur à une créature amie, idéalement quelque chose d'évasif, comme un Inkling ou un volant Silverquill.



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Les sorts blancs non-créatures sont aléatoires, avec Rendez-vous secret étant une tentative plutôt maladroite d'avantage de carte et Maîtrise dévastatrice étant une tentative discutable de faire un boardwipe modal. Du côté positif, le mana blanc offre Réduire en mémoire , qui peut détruire n'importe quelle carte non-terrain (même un puissant planeswalker comme le professeur Onyx ) et la remplacer par un esprit 3/2 rouge et blanc sans capacités. C'est aussi une Leçon. Le mana blanc offre également Défendre le campus , qui peut soit pomper l'équipe, soit détruire une créature ennemie problématique de puissance quatre ou supérieure.

Les Cartes Bleues de Strixhaven : Prismari & Quandrix Trickery

Le mana bleu a accès à une grande variété d'effets et de types de créatures dans Strixhaven , des cartes bon marché pour faire trébucher l'adversaire aux sorts écrasants, y compris les cartes multicolores Prismari à coût élevé comme Magma Opus. Les cartes mono-bleues sont bonnes aussi, avec Diviser par zéro étant un bon endroit pour commencer. Payer {2}U pour un contresort est un peu cher comparé à Mana Leak ou Remand dans d'autres formats, mais cette carte n'est pas un contresort ordinaire.



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Plutôt que de contrer réellement le sort d'un adversaire de la manière normale, Diviser par zéro renverra un sort de la pile dans la main de son propriétaire, ce qui peut parfaitement contourner les effets « cette carte ne peut pas être contrecarrée ». De plus, Divide by Zero peut également faire rebondir les permanents, en plus des jetons, ce qui le rend encore plus flexible. La seule restriction est que le sort ou le permanent ciblé doit avoir une valeur de mana/coût de mana converti d'au moins un, donc il n'a aucun effet sur les jetons ou les {0} sorts. Il apprend aussi. Dans l'ensemble, Divide by Zero est un incontournable pour tout joueur de draft qui devient bleu.

Choix multiple est une carte d'un bleu fantastique qui évolue bien au fur et à mesure que le jeu avance ; c'est particulièrement bon dans les decks Prismari. Avec X étant un, cette carte est effectivement Opt, et si X est deux, c'est comme un Édit Cruel bleu. Si X vaut trois, le joueur fabrique un énorme jeton de créature Élémentaire rouge et bleu 4/4, le jeton « mascotte » de l'école Prismari. Si X est égal ou supérieur à quatre, le joueur applique tout de ces capacités pertinentes. Le bleu offre également des sorts sympas tels que Résous l'équation comme tuteur mystique d'un pauvre, et Resculpt comme moyen d'exiler une créature ou un jeton et de le remplacer par un élémental 4/4.

Les créatures de Blue incluent Coureur de vortex , une créature plutôt évasive une fois qu'un deck Quandrix obtient huit terrains ou plus, plus Archimage émérite , qui tire simplement une carte avec chaque déclencheur de magecraft - l'un des meilleurs avantages de carte de l'ensemble ensemble. Les joueurs bleus doivent également faire attention aux Trompeur de givre , un volant 2/2 qui peut engager une créature et l'empêcher de se dégager pendant un tour.

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Les cartes noires de Strixhaven : la brutalité de Silverquill et de Witherbloom

Strixhaven Les cartes mono-noires de sont largement basées sur trois thèmes particuliers : gagner des points de vie (surtout avec Witherbloom), des marqueurs +1/+1 et sacrifier des créatures dans les decks « aristocrates ». Cette couleur est forte, avec des cartes éclatantes dans toutes les raretés pour faire avancer les joueurs de Witherbloom ou Silverquill à tout prix. Maîtrise funeste est de loin la carte la plus forte du cycle de Maîtrise, permettant à un adversaire de piocher une carte en échange d'un coût de {1}B détruire une créature ou un planeswalker très en vue .

Seuil du juke , quant à lui, est une carte modale d'une puissance trompeuse en noir, soit en créant un Inkling volant 2/1 pour créer une puissance de feu évasive, soit en agissant comme un édit cruel pour éclaircir le plateau de l'adversaire (à moins qu'il ne s'élargit avec des jetons jetables). Cette carte est utile quel que soit l'état de la carte. Déménagement bon marché tel que Rater et Fouet de malice sont également à considérer.

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Le mana noir offre une poignée de créatures décentes comme Trudge saumâtre , une créature surpuissante qui peut revenir sans cesse si le joueur gagne des points de vie (et tout deck noir peut facilement gagner des points de vie). Fanatique de sangsue est un 'ours' noir qui a un lien vital pendant le tour de son contrôleur pour activer les manigances de Witherbloom, et Poète arrogant est un 2/1 pour {1}B qui peut gagner le vol lorsqu'il attaque, si le joueur paie deux points de vie. C'est un bon début de jeu pour n'importe quel deck Witherbloom ou Silverquill, car les decks Witherbloom peuvent facilement épargner la vie et les joueurs Silverquill peuvent facilement mettre des marqueurs +1/+1 sur cette créature évasive.

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Les cartons rouges de Strixhaven : Prismari & Lorehold Chaos

Les cartons rouges de Strixhaven sont partout en termes de gameplay et d'effets, ce qui est une épée à double tranchant. Ils ne sont pas aussi concentrés que les cartes noires et ne servent donc pas de panneaux indicateurs efficaces pour un joueur de draft. Cependant, cela signifie que les joueurs en rouge peuvent faire à peu près n'importe quoi pendant un match. Certains cartons rouges sont axés sur la brûlure, bien sûr, tandis que d'autres sont des astuces de combat, telles que Percée soudaine .

Beaucoup de ces cartons rouges seront 'cantrips' avec soit un effet d'apprentissage, comme Inspiration ignée , ou ils feront un jeton Trésor, utile pour les decks Lorehold et Prismari. Les joueurs de Prismari ont besoin de mana pour lancer leurs éphémères et rituels massifs, et les cartes rouges fourniront ces trésors bien plus souvent que les cartes bleues. Les decks Lorehold veulent des artefacts jetables pour alimenter certains de leurs effets, tels que Commandement du savoir , qui peut sacrifier un artefact pour piocher des cartes.

Les créatures de Red sont incertaines dans l'ensemble, cependant Effigie fumante est une bonne carte pour son coût de mana, en synergie avec le thème « fouiller le cimetière » de Lorehold pour infliger des dégâts à tous les adversaires (être un esprit est également pertinent). Artisan des fours-tempêtes est un 2/2 qui obtient de la puissance pour chaque artefact contrôlé, et un déclencheur de magie créera encore un autre trésor. Illustre historien peut combattre comme un 2/1 pour {1}R, puis payer {5} et s'exiler du cimetière pour faire un jeton de créature 3/2 Esprit. Cela peut déclencher une variété d'effets « quand les cartes quittent votre cimetière » dans le vrai style.

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Les Green Cards de Strixhaven : Witherbloom & Quandrix Beatdowns

Le mana vert est surtout connu pour sa rampe de mana et ses énormes créatures, et c'est souvent le cas avec Strixhaven les cartes vertes. Pourtant, cette couleur a sa juste part d'astuces et de subtilités. D'une part, le mana vert est une partie importante de la construction des aristocrates de l'école Witherbloom, avec Bayou Groff étant un gain évident et efficace pour avoir des parasites et d'autres créatures à sacrifier.

Pendant ce temps, le deck Quandrix veut des créatures comme Augmenter Pugilist et Maître Symétriste , qui sont puissants pour leur coût et ne s'améliorent que lorsque les bonnes conditions sont réunies. Augumenter Pugilist est devenu un batteur gagnant si le joueur Quandrix frappe huit terrains, et le maître symétriste peut accorder le piétinement à n'importe quelle créature à 'statistiques carrées' qui attaque, une créature avec une puissance et une endurance égales. De nombreuses créatures Quandrix, y compris ces jetons Fractal bleu/vert, font l'affaire.

Le mana vert a également quelques sorts astucieux de non-créature, dont beaucoup Quelle rampe , alimentez les aristocrates ou détruisez les permanents avec le pouvoir de la nature. Mage Duel est un puissant sort de suppression de vert qui ne coûte que G si un autre éphémère/ rituel est lancé par le joueur. Cette carte donnera à une créature +1/+2 et lui fera ensuite combattre une créature ennemie. Il s'agit d'un suivi fantastique de pratiquement n'importe quel instant ou sorcellerie dans un deck Witherbloom ou Quandrix. Excursion récupérera une forêt de base sur le pont, puis apprendra, et Violation de confinement détruira un artefact ou un enchantement, puis créera un jeton Ravageur 1/1 noir et vert si le permanent ciblé avait une valeur CMC/mana de deux ou moins.

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