Guide Mass Effect 2: Comment recruter le professeur Mordin Solus

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Effet de masse 2 présente une vaste gamme de spécialistes, et le commandant Shepard a besoin de l'aide de tous les experts qu'ils peuvent convaincre de s'allier avec eux contre les collectionneurs. Pour mieux comprendre scientifiquement l'ennemi et comment le vaincre, l'Homme illusoire fournit à Shepard un dossier pour un expert salarien en armes biologiques, Mordin Solus.



Selon le dossier, Solus exploite une clinique médicale sur Omega, où ils doivent également voyager pour recruter Archangel. Traiter actuellement un virus qui sévit parmi diverses espèces qui habitent les bidonvilles d'Omega, trouver et recruter le professeur demandera beaucoup de conviction et d'efforts, mais le travail vaut la récompense de sa précieuse expertise et de son ajout à l'équipe.



Mission : Arriver sur Omega

Lors de l'amarrage sur Omega, EDI informera Shepard de la peste qui ravage les bidonvilles et leur conseillera de parler à Aria T'Loak à Afterlife. Il n'est pas indispensable de parler à Aria avant de se rendre directement dans les bidonvilles, mais elle peut fournir à Shepard des informations essentielles. La première opportunité de gagner des points Paragon/Renegade se présente en dehors de Afterlife, où quelques voyous batariens causent des problèmes. Après avoir traité avec les Batarians, dirigez-vous à l'intérieur et demandez à parler à Aria; tout en l'interrogeant, posez des questions sur le scientifique salarien.

Une fois que vous avez fini de parler avec Aria, dirigez-vous vers la zone de quarantaine, où un Turian garde l'entrée et se dispute avec un humain pour entrer à l'intérieur. +5 points de Parangon peuvent être gagnés en disant au Turian de laisser Shepard entrer pour qu'il puisse aider, ou +5 points de Renegade seront gagnés par intimidation en déclarant : 'J'entre'. +2 points de moralité sont offerts ici si Garrus ou Grunt sont également dans le groupe ; Parangon en leur disant qu'ils peuvent rester derrière et Renegade en leur disant qu'ils sont nécessaires malgré le danger pour leur bien-être. Si Shepard n'a pas traité le garde extérieur en utilisant la moralité et qu'une bagarre a éclaté, attendez-vous à ce que les autres gardes lui tirent dessus en entrant dans la zone de quarantaine.

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En contournant la sécurité intérieure, allez tout droit et récupérez la caisse eezo raffinée. Faites demi-tour et dirigez-vous vers, puis contournez la barrière, en ramassant le Medi-gel sur le chemin de la porte. Traversez une rencontre avec les Blue Suns, puis dirigez-vous vers le terminal piratable pour 5 000 crédits. Contournez la serrure pour entrer dans la pièce et trouvez quatre journaux audio détaillant la mort sinistre de quelques mercenaires Blue Suns de la peste, et récupérez les cellules de pouvoirs avant de repartir.

Suivez le chemin jusqu'au Batarien souffrant au sol, gagnant +5 points de Parangon pour avoir proposé d'atténuer sa souffrance avec du Medi-gel et un autre +2 en disant : 'Je suis là pour vous aider', ou +2 Renegade pour avoir dit : 'J'ai besoin d'informations' ou ignorer l'interruption de moralité et le laisser mourir pendant sa quinte de toux. S'il survit, il a beaucoup d'informations sur le professeur, sa clinique et ses méthodes et compétences peu orthodoxes avec les armes. Quelqu'un peut être renvoyé pour l'aider de la clinique de Mordin après son arrivée.

Contournez la porte et descendez pour trouver un autre Batarien, celui-ci mort. Écoutez le journal audio qu'il a laissé et piratez son coffre-fort mural pour 4000 crédits. Revenez au niveau supérieur et tournez à droite, en direction de quelques rencontres avec les Blue Suns qui peuvent être combattues au premier ou au deuxième niveau. Il y a un pack medi-gel et des pièces de rechange d'une valeur de 1000 crédits au premier étage, alors assurez-vous de revenir les chercher si vous combattez au deuxième niveau. Une fois les ennemis éliminés, traversez la place et contournez la porte à droite pour trouver deux réfugiés humains cachés à l'intérieur. En parlant aux réfugiés, il y a une opportunité pour les points de moralité en essayant de les convaincre de quitter l'appartement : +5 Paragon pour avoir proposé de les aider ou +5 Renegade pour leur dire que se cacher ne les sauvera pas. Avant de partir, récupérez 4000 crédits dans le coffre-fort mural et le pack medi-gel sur la table.



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En revenant de l'autre côté de la place, scannez le mercenaire mort pour la mise à niveau du fusil d'assaut avant de passer au combat suivant, qui présente à la fois les Blue Suns et les mercenaires Blood Pack se battant les uns contre les autres. Cela ne les empêchera pas de se retourner contre Shepard en entrant dans le combat. Le Vorcha n'avancera pas mais tirera à distance, et les pyros enverront des rafales de flammes tandis que le Krogan et le Varren se lancent dans une bataille rapprochée et personnelle.

Après avoir éliminé tous les mercenaires, dirigez-vous vers l'appartement suivant en haut des escaliers sur la gauche. Il y a un conteneur d'eezo à l'intérieur, ainsi que deux pillards qui ont profité du chaos dans la zone de peste. L'opportunité d'obtenir des points de moralité se présente lorsque vous leur faites savoir que les pillards ne sont pas appréciés. Choisissez de les raisonner pour +5 Parangon ou choisissez de leur tirer dessus +5 Renegade. En redescendant les escaliers, suivez les panneaux menant à la clinique.

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Mission : Clinique de Mordin

En arrivant à la clinique de Mordin, les gardes à l'extérieur notent que tout problème provoquera la colère des mechs et du professeur Mordin Solus lui-même. En entrant dans la clinique, prenez le temps de parler à tout le monde de manière interactive pour en savoir plus sur Mordin et le travail qu'il fait. Descendez le couloir et entrez dans la pièce de gauche pour trouver deux caisses contenant du palladium et du platine, un pack de médi-gel et un terminal informatique avec des recherches pour augmenter la capacité de médi-gel. Mordin est dans la pièce voisine, mais avant de lui parler, ramassez les objets dans la pièce, qui comprennent deux caisses de ressources avec eezo et iridium, un medi-gel et une caisse de cellules de puissance.

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Parlez à Mordin et essayez de suivre. C'est un locuteur rapide et il a beaucoup à dire. Il y a une opportunité pour une interruption Paragon/Renegade qui accordera +5 points pour l'option choisie. Mordin dit à Shepard qu'il a développé un remède contre la peste, mais qu'il a besoin de quelqu'un pour le distribuer. Shepard peut gagner un Parangon +2 supplémentaire pour avoir facilement accepté de s'en occuper, ou un Renegade +2 pour avoir demandé pourquoi rien n'est jamais facile. Vous aurez quelques options de dialogue supplémentaires avec Mordin, notamment en lui disant d'envoyer quelqu'un pour le Batarian malade, puis il remettra un nouveau pistolet lourd, le M-6 Carnifex Handcannon. Il demandera également à Shepard de garder un œil sur son assistant, Daniel, bien que cela ne soit pas nécessaire pour terminer la mission de recrutement.

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Mission : Contrôles environnementaux

En quittant la clinique, montez les escaliers et lancez-vous dans le prochain combat avec le Blood Pack. Sortez-les, puis trouvez le terminal de jeu, qui peut être piraté pour 3000 crédits. Il y a aussi un poste médical pour récupérer un medi-gel. En avançant et vers la prochaine volée d'escaliers, il y a un escalier menant vers le haut. Piratez le terminal voisin pour 5000 crédits, puis montez les escaliers où se trouvent deux portes. La porte de droite continue la mission principale, tandis que la porte de gauche contient quelques Batariens en colère et l'assistant manquant de Mordin. Parler aux Batarians est une opportunité de gagner des points de Paragon, tandis que les tuer rapportera des points Shepard Renegade.

Prenez l'autre porte et combattez à travers des hordes de mercenaires Blood Pack jusqu'à ce que vous descendiez un escalier menant à la salle de contrôle de l'environnement. Combattez à travers les vagues et descendez les escaliers quand ils ont été autorisés à entrer dans la salle de contrôle. En entrant, un Vorcha annonce qu'ils sont de mèche avec les collectionneurs, et les prochains rounds de bataille commencent. Vorcha tire depuis les niveaux supérieurs inaccessibles, tandis que Krogan se joint à partir des cages d'escalier menant aux commandes de ventilation. Éliminez les ennemis au premier étage avant de vous diriger à gauche et de descendre le premier escalier, où d'autres ennemis avanceront entre le groupe et la salle de contrôle. Envoyez-les et dirigez-vous vers la première salle de contrôle de la ventilation pour allumer le premier ventilateur.

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Remontez, traversez la pièce et descendez de l'autre côté, en combattant les ennemis le long du chemin pour atteindre la deuxième salle de contrôle de la ventilation pour allumer l'autre ventilateur. Une fois les deux ventilateurs activés et la mission de Mordin terminée, Shepard retournera automatiquement à la clinique.

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De retour à la clinique de Mordin, il remerciera Shepard s'ils ont sauvé son assistant et notera que les niveaux de peste baissent déjà. Prêt à rejoindre l'équipe dans leur combat contre les collectionneurs, il notera que Cerberus travaillant avec des extraterrestres est inattendu. Shepard peut soit quitter la mission immédiatement et retourner au Normandy, soit rester quelques instants pour s'assurer que tout a été récupéré à la clinique avant le départ.

De retour sur la Normandie, Jacob explique ce qu'ils savent des Collectionneurs. Mordin note que tout ce dont il a besoin est un laboratoire, auquel cas EDI intervient, le dirigeant vers le laboratoire qui deviendra sa base d'opérations pour le reste du jeu. À l'intérieur du laboratoire de recherche se trouve la station d'améliorations, où toutes les améliorations proposées par les coéquipiers ou trouvées sur le terrain peuvent être mises en œuvre.

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