Mass Effect 2: l'introduction de Jack lui rend un mauvais service

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Avec la sortie de Mass Effect : Édition Légendaire , la trilogie a une nouvelle fois été mise à l'honneur. Les vétérans de la franchise et les nouveaux joueurs découvrent le jeu de manière peut-être définitive, avec des graphismes améliorés, un meilleur jeu de tir et l'histoire emblématique tout en un. La série est réputée pour son système de moralité, sa tradition profonde et son large éventail de compagnons intéressants que les joueurs peuvent recruter. Un de ces personnages est Jack , un biotique qui est introduit dans Effet de masse 2 et apparaît brièvement dans Effet de masse 3 - c'est-à-dire si elle survit au jeu précédent.



En tant que condamné de mauvaise humeur avec une riche histoire impliquant le piratage, le meurtre et la violence générale, Jack est l'un des personnages les plus convaincants de la série. Tout en elle attire l'attention, de ses tatouages ​​frappants à la façon dont elle laisse tomber avec nonchalance des détails macabres sur son passé. Cependant, la façon dont elle est présentée a quelques problèmes. La mission n'a vraiment pas bien vieilli, car non seulement elle conduit le joueur à surestimer les capacités de Jack, mais elle utilise également de manière décevante le sexe de Jack comme une tournure choquante.



La première moitié de Effet de masse 2 a des joueurs assumant diverses missions de recrutement, aidés par divers «dossiers» qui expliquent pourquoi ces personnes seraient utiles pour la cause Cerberus. Chacune de ces missions sert à présenter la recrue, ou dans certains cas, réintroduire les coéquipiers dès le premier match.

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La mission de recrutement de Jack s'intitule simplement « Dossier : Le condamné » et indique que, bien que peu de choses soient connues sur « le sujet ». La mission est simple : Cerberus a négocié la libération du condamné d'un navire prison, et c'est à Shepard de venir le chercher. Shepard et sa compagnie entrent dans la prison pour un accueil chaleureux, mais sont doublés et doivent combattre des gardiens tout en se frayant un chemin pour libérer et recruter le condamné pour lequel ils sont venus. Avant la trahison, une énorme affaire est faite des immenses pouvoirs biotiques de Jack et du danger qu'elle représente.

Sauf, pas dans ces mots. À aucun moment, le sexe de Jack n'est révélé au joueur, car elle est toujours appelée «la condamnée» ou «le sujet» – même le dossier fait de grands efforts pour cacher son identité. Effet de masse 2 voulait évidemment que son sexe choque le joueur, et augmente cela avec son apparence générale. Jack est (inexplicablement) presque nu à partir de la taille, exhibant des tatouages ​​et autant de peau que BioWare pourrait s'en tirer.



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Bien que cela puisse avoir quelque valeur de choc pour les joueurs débutants, d'autant plus que «Jack» est traditionnellement un nom masculin, jouer à travers cette section du jeu peut être un peu choquant pour les joueurs qui reviennent. Les efforts déployés par le dialogue pour masquer le sexe de Jack brisent l'immersion, et ce n'est pas quelque chose qui arrive avec les autres recrues.

Mis à part la faible révélation du genre, il y a un autre problème avec la mission de recrutement de Jack. Une fois libéré de sa chambre cryogénique, Jack se déchaîne naturellement. Elle se libère de ses liens et utilise ses pouvoirs biotiques à grand effet, sortant d'énormes mechs et même s'écrasant à travers les murs pour faire des ravages dans la prison. Alors qu'elle est excitée par le jeu pour être ce personnage immensément puissant, ces moments tombent à plat avec le recul.



La puissance que Jack présente dans ces cinématiques n'est pas réaliste dans les limites de la logique du jeu. La séquence commence avec son retrait des mechs YMIR sans aucun effort, mais dans le jeu, elle est peut-être le personnage le plus faible à combattre contre eux, car les pouvoirs biotiques ne font presque rien contre leurs boucliers.

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Il est alors implicite que Jack détruit des blocs entiers du navire-prison, ce qui ne semble pas non plus plausible. Les biotiques sont puissantes et c'est une expérience très puissante, mais la séquence l'exalte tellement que c'est finalement décevant lorsque le joueur l'utilise enfin dans son équipe. Jack excelle dans le contrôle des foules, pas dans la production de dégâts purs comme son introduction l'indique.

Entre la tentative plate de révéler un genre choquant qui ne tient vraiment pas en 2021 à une séquence exagérée qui va trop loin dans la construction de son pouvoir, l'introduction de Jack lui rend un mauvais service. Elle est toujours un personnage intéressant et stratifié qui est une joie d'apprendre et d'interagir avec, mais la façon dont Effet de masse 2 gère ses premiers instants est presque irrespectueux. Ici, Jack est réduit à des tropes datés et ses pouvoirs sont construits d'une manière qu'un personnage bien équilibré ne pourrait jamais vraiment égaler. Tout cela fait de 'Dossier: The Convict' un point bas dans un jeu globalement fantastique. En fin de compte, être plus franc sur l'identité de Jack et faire en sorte que sa mission ressemble moins à un film d'action aurait mieux servi cet incroyable personnage.

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