Spore est toujours un classique sous-estimé

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Le « tout simulateur » 2008 de Maxis Spore a eu une sortie difficile, malgré l'histoire de l'entreprise avec tout simuler, des chemins de fer aux fourmis. Les fans s'attendaient à bien plus que ce qui avait été promis lors du développement du jeu. Spore était un projet ambitieux qui visait à simuler chaque étape de la vie, d'un organisme unicellulaire à un empire spatial. Certes, c'est ce que les fans ont obtenu, mais les bandes-annonces et le gameplay de pré-sortie laissaient présager une simulation d'évolution beaucoup plus approfondie.



Les fans et les critiques ont tous deux été déçus par Spore, mais un peu comme No Man's Sky, cela ne veut pas dire que le jeu mérite d'être complètement mis de côté. Spore a toujours été et continue d'être un classique sous-estimé qui vaut absolument la peine d'être essayé. Même s'il n'a pas atteint les niveaux auxquels certains s'attendaient, il y a beaucoup à apprécier avec le jeu.



Spore Le gameplay de implique que les joueurs créent une créature microbienne et progressent à travers les étapes de l'évolution. Cell Stage implique principalement de manger, de rester en vie et de gagner des points d'ADN, qui peuvent être utilisés pour ajouter de nouvelles pièces sur une créature. Une fois que la créature d'un joueur gagne suffisamment de points, ses jambes poussent et entrent dans la phase de créature.

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L'étape de créature est assez similaire à l'étape de cellule, bien qu'elle ajoute la mécanique consistant à se lier d'amitié ou à tuer d'autres créatures. Cet aspect social se retrouve dans le Âge des empires -comme le stade tribal, où les joueurs contrôlent une tribu de leur créature et doivent soit assimiler d'autres tribus à la leur, soit les détruire. Ensuite, la tribu devient une civilisation à part entière, où le joueur contrôle des véhicules pour capturer une ressource précieuse connue sous le nom d'épice.

Dans l'étape de civilisation, chaque civilisation opposée est composée de la créature du joueur avec des idéologies différentes. La propre idéologie du joueur est déterminée par la façon dont il a joué le jeu jusqu'à ce point. S'ils ont tué plus qu'ils n'en ont socialisé, par exemple, l'idéologie du joueur sera plus militariste. Les actions du joueur d'une étape à l'autre lui confèrent également différentes capacités spéciales à chaque étape.



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De la phase de civilisation vient la phase spatiale qui, selon ce que vous demandez, est la meilleure ou la pire partie du jeu. Le véritable attrait de cette étape est l'ampleur de la galaxie que seuls certains jeux, comme le joyau indépendant Galimulateur , ont réussi à capturer. La scène spatiale est incroyablement ouverte et le joueur n'a pas d'objectif direct. La seule vraie direction est d'interagir avec d'autres civilisations spatiales, mais la définition d'« interagir » dépend vraiment de la nature de la créature du joueur.

Spore encourage plusieurs parties avec différents types de créatures, car le gameplay change en fonction de la nature de la créature du joueur. Il existe également un large éventail d'événements uniques qui peuvent se produire, donc les joueurs qui veulent tout vivre Spore a à offrir avoir une raison de revenir. La scène spatiale est si vaste qu'il est vraiment difficile de voir tout ce que l'univers a à offrir sur une seule sauvegarde.



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En parlant de sauvegardes multiples, les joueurs peuvent réellement interagir avec leurs autres fichiers de sauvegarde s'ils trouvent les planètes dans la scène spatiale. De petits détails comme ceux-ci font Spore une telle expérience unique. Le jeu ressemble vraiment à une galaxie vivante et respirante qui réagit aux actions d'une seule créature.

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Sur cette note, Spore n'est peut-être pas le « tout simulateur » qu'il a surnommé le pré-lancement. Quoi Spore est, cependant, un simulateur d'univers incroyable. Les actions d'une créature ont un impact sur l'univers entier, même sur les fichiers de sauvegarde. Cela s'étend même aux créations d'autres joueurs, car la créature d'un joueur pourrait être la mort d'un autre joueur.

L'une des meilleures parties de Spore est la communauté du jeu. Pouvoir télécharger et télécharger des créatures dans les créations de la communauté et les voir apparaître au hasard pendant le jeu est très amusant. Les joueurs peuvent même créer des collections spécifiques de créations pour le jeu afin de donner la priorité à la population du monde.

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Certains pourraient être choqués d'entendre cela Spore Les serveurs de sont toujours opérationnels, ce qui permet aux créations de la communauté de continuer à exister. Certains joueurs ont signalé avoir besoin de contacter EA pour se connecter lorsqu'ils jouent au jeu sur Steam, mais par tous les comptes Spore Les serveurs de sont toujours pris en charge. Étant donné que le contenu communautaire est l'un des plus gros attraits du jeu, la base de fans créatifs le maintient en vie.

Spore La communauté de n'existerait pas sans les outils de création expansifs qui font du jeu le classique sous-estimé qu'il est aujourd'hui. Les outils pour créer des bâtiments, des véhicules, des vaisseaux spatiaux, des aventures personnalisées et, bien sûr, des créatures sont incroyablement détaillés. Les joueurs maîtrisent ces outils pour créer des animaux réels, des bêtes fictives et même des designs entièrement originaux.

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Bien que Spore n'a pas été à la hauteur du battage médiatique derrière sa sortie, c'est toujours l'un des meilleurs jeux pour les fans des titres classiques de Maxis. Avec tant de créativité inhérente à la conception du jeu, Spore reste sous-estimé et créatif, persistant 12 ans après sa sortie initiale avec une base de joueurs qui en est toujours amoureuse en 2020.

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