Miitopia : chaque travail, classé par utilité

Quel Film Voir?
 

Mythopie a un style de jeu assez unique, dans lequel les joueurs ne contrôlent directement que le premier Mii qu'ils créent. Les autres Miis ont une chance aléatoire pondérée d'effectuer différentes attaques, ce qui signifie que créer un groupe consiste à savoir comment différents emplois interagiront les uns avec les autres, ainsi que quels types de personnalité feront avec certains emplois. Dans le version originale 3DS de Mythopie , il y avait quatorze emplois différents, et cela semble également être le cas avec la sortie de Nintendo Switch.



Les emplois agissent comme des classes dans Mythopie , donnant un équipement, des attaques, des capacités et des statistiques uniques aux membres du groupe d'un joueur. Les capacités sont incroyablement uniques d'un poste à l'autre et constituent la principale source de stratégie lorsqu'il s'agit de décider du rôle que devrait jouer Miis. Voici tous les 14 de Mythopie Les emplois de sont classés du pire au meilleur.



14. Elfe

L'Elfe devient disponible dans la dernière étape de Mythopie l'histoire de après que les joueurs aient terminé une quête secondaire. Pour combien de temps le travail est déverrouillé et la quantité unique d'efforts à fournir pour l'obtenir, l'Elfe est étonnamment décevant. Ils servent de classe polyvalente capable de faire un peu de tout. Pour cette raison, il est presque toujours préférable de choisir des emplois spécialisés dans des choses comme la guérison ou les dégâts plutôt qu'une classe qui ne peut que quelque peu bien faire chacun. Le travail Elf a également une statistique HP incroyablement basse, ce qui signifie qu'ils devront être soignés beaucoup plus souvent que les autres emplois de fin de partie.

13. Réservoir

Dans la plupart des RPG, un tank fait référence à un personnage qui est censé se tenir en première ligne et absorber les dégâts des attaques ennemies. Dans Mythopie , Les chars sont des chars littéraux qui peuvent tirer d'autres Miis avec leur canon pour attaquer les ennemis. L'inconvénient de leur capacité Human Cannonball est qu'elle peut provoquer du ressentiment entre les membres du groupe. Le ressentiment peut généralement être résolu dès la première auberge disponible, mais cela peut causer beaucoup de problèmes au combat et rompre les synergies entre les membres du groupe. Un autre inconvénient du tank est le coût de l'attaque de base du travail, ce qui signifie qu'il peut rapidement utiliser des bonbons MP et des arrosoirs MP juste pour continuer à infliger des dégâts.

EN RELATION: Essayez avant d'acheter : cinq prochains jeux Switch avec démos



boris le broyeur

12. Diablotin

Il y a très peu de mauvais emplois dans Mythopie , les joueurs ne devraient donc pas trop s'inquiéter de choisir des emplois qui apparaissent en bas de cette liste. C'est le cas du diablotin, qui peut piquer ses alliés pour leur faire faire plus de dégâts, faire subir plus de dégâts aux ennemis ou même infliger eux-mêmes une énorme quantité de dégâts. Les diablotins sont également l'un des rares emplois qui peuvent s'auto-guérir avec leur capacité de Drain d'énergie. Leur capacité Charme peut restaurer les PM d'un allié et lui faire infliger plus de dégâts, mais elle oblige également ledit allié à n'utiliser que son attaque par défaut.

11. Fleur

Les fleurs agissent comme des lanceurs de sorts et des guérisseurs magiques, capables d'infliger des tonnes de dégâts magiques tout en soignant et en améliorant leurs alliés. Les fleurs peuvent également frapper plusieurs cibles comme un voleur, bien que les dégâts infligés à des cibles individuelles diminuent à mesure que le nombre de cibles augmente. Tout comme les diablotins, les fleurs ont beaucoup de grandes capacités qui en font un guérisseur incroyablement utile, bien qu'elles aient une capacité qui fonctionne contre le groupe. La capacité Flower Power de la fleur provoque la colère d'un allié, ce qui lui donne un tour supplémentaire et des dégâts accrus en échange de sa capacité à choisir des attaques.

EN RELATION: Le Mii Maker de Miitopia a donné lieu à des créations WILD



10. Chef

Les Miis qui occupent le poste de chef peuvent facilement remplacer un guerrier et un clerc, pouvant soigner leurs alliés tout en infligeant de sérieux dégâts. Les chefs peuvent également donner des buffs augmentant les dégâts qui peuvent être énormes en début de partie de Miitopia. Pour aussi bon que soit le chef, le travail a des faiblesses flagrantes. Ils sont la seule classe de guérison qui ne peut pas ressusciter les alliés et l'une des deux classes qui peuvent provoquer du ressentiment entre les membres du groupe, faisant du chef un choix risqué.

9. Scientifique

Le scientifique est un agent de dégâts de zone d'effet assez efficace en fin de partie avec un ensemble solide de capacités de buff. Ils ont de nombreuses attaques qui infligent des dégâts à plusieurs adversaires ainsi que des moyens de soigner leurs alliés et même de les immuniser contre certains effets de statut. Les scientifiques obtiennent également une quantité surprenante de HP au fur et à mesure qu'ils montent en niveau, ce qui leur permet de jouer le rôle d'un agent de dégâts, d'un support et d'un tank, bien que cela signifie qu'ils ont tendance à être plutôt flous.

CONNEXES : La fonction de maquillage de Miitopia est excellente, mais justifie-t-elle le prix ?

8. Voleur

Le voleur est une bonne classe de départ capable d'attaquer tous les ennemis à l'écran avec son mouvement de base. Ceci est incroyablement utile dans la zone d'ouverture du jeu d'Easin Hills, car il y a beaucoup de rencontres impliquant quatre ennemis ou plus. Cependant, l'utilité du voleur diminue au fur et à mesure que le jeu avance, bien que ses statistiques d'attaque et de vitesse les aident à tenir le coup dans certains des défis les plus difficiles du jeu. Whirlwind Blades, Sneak Attack et Rock Rain aident le voleur à tenir tête dans les combats de boss, car ils se concentrent davantage sur les dégâts infligés à des cibles uniques. Le principal inconvénient du voleur est que ses capacités manquent de la diversité des autres emplois.

7. Guerrier

Le travail de guerrier fait une chose extrêmement bien, et ce sont les dégâts à cible unique. Leurs statistiques d'attaque et de défense élevées leur permettent de servir de tank moins littéral ou de principal donneur de dégâts du groupe. Leur capacité Snap Out of It leur permet de s'occuper rapidement de tout effet de statut négatif sur leurs alliés, donnant au guerrier un rôle secondaire de niche mais utile. Le guerrier pourrait facilement être une classe de base dans n'importe quel groupe en raison de ses dégâts fiables, bien qu'il soit également assez facile de les compléter pour d'autres travaux. Le chat et le vampire, par exemple, ont tous deux des capacités similaires axées sur les dégâts infligés.

EN RELATION: L'un des MEILLEURS jeux Fire Emblem arrive en ligne - mais uniquement au Japon

6. Vampire

Comme l'Elfe, le Vampire est une autre classe de fin de partie qui se débloque via une quête. Le vampire finit par être beaucoup plus impressionnant en raison d'un large éventail de capacités de dégâts et de moyens d'améliorer son groupe de manière unique. Les vampires sont également étonnamment durables et sont même capables de se réanimer ou de ressusciter leurs alliés avec une capacité. Sur le plan des statistiques, le vampire est à égalité avec le clerc, le diablotin et le scientifique pour avoir la statistique de base la plus élevée, ce qui signifie qu'ils sont parmi les lanceurs de sorts les plus puissants du monde. Mythopie .

5. Mage

Le Mage a des sorts incroyablement fiables qui peuvent lancer de puissantes attaques à cible unique ou tout aussi bien des sorts multi-cibles puissants. Le mage reçoit des tonnes de sorts formidables dès le début, tels que le feu et la foudre. L'explosion est également un sort multi-cibles dévastateur qui peut facilement surclasser les dégâts du voleur, faisant du mage un choix incroyable sous-estimé pour un groupe qui a besoin d'un peu de dégâts supplémentaires. La plus grande faiblesse du Mage est qu'il s'agit d'un canon de verre qui s'appuie fortement sur les PM, mais pas autant que les classes comme le Tank.

CONNEXES: Baten Kaitos était le RPG le plus étrange de Nintendo

4. Princesse

La princesse est un pur travail de soutien et un guérisseur MP, ce qui les rend incroyablement utiles une fois que le travail devient disponible. Tout comme le Clerc ou la Pop Star, la Princesse peut facilement nouer des relations pendant le combat, ce qui est toujours parfait pour les cours de soutien. Cela étant dit, certaines des capacités de la princesse ne sont utiles que pour établir une relation avec un autre Mii, ce qui peut parfois sembler être un gaspillage au combat. Pourtant, la princesse a d'autres excellentes options, et c'est un travail de soutien solide.

3. Pop star

Tout comme la princesse et le clerc, la pop star noue des relations avec beaucoup de leurs capacités. La plus grande différence est que la Pop Star peut profiter aux autres membres du parti avec lesquels ils entretiennent une relation étroite. Par exemple, Smooth Moves est une capacité d'auto-guérison qui soignera également tous les membres du groupe qui choisissent de prêter main-forte avec la capacité. La Pop Star a également des capacités bien plus offensives que la Princesse, ce qui rend la pop star l'un des meilleurs emplois de soutien.

CONNEXES: Yakuza restera un RPG au tour par tour - et c'est une BONNE chose

2. Chat

Dans un jeu aussi hilarant que Mythopie , il est logique que l'une des meilleures classes du jeu soit un Chat. Le travail de chat voit le Mii jouer le rôle d'un chat littéral, qui agit comme une fusion entre le voleur et le clerc. Les chats profitent de leur vitesse pour toucher plusieurs cibles avec des capacités comme Double Scratch. Ils ont également de nombreuses capacités d'auto-amélioration et d'auto-guérison, ainsi que d'autres qui leur permettent de soigner les effets de statut de leurs alliés. Comme les vrais chats, cette classe peut être égoïste, mais c'est aussi l'un des emplois les plus fiables du jeu, infligeant d'énormes dégâts.

1. Clerc

Le clerc est facilement un travail indispensable pour le premier groupe de Miis d'un joueur, car une guérison fiable peut être une bouée de sauvetage lors des combats de boss. Les prêtres peuvent également se débrouiller au combat, parfois capables de faire plus de dégâts à des classes comme le voleur ou le mage en fonction de leur équipement et des augmentations de statistiques de la nourriture. Ils obtiennent également Righteous Anger, une capacité qui a 50% de chances de tuer instantanément l'ennemi ciblé. En raison de leur force et de leur polyvalence, le Clerc est Mythopie meilleur travail.

Continue de lire: Pourquoi les fans méritent un port Xenosaga sur Switch



Choix De L'Éditeur


Star Wars Sequel Trilogy Star décompose le processus d'audition super-secrète

Films


Star Wars Sequel Trilogy Star décompose le processus d'audition super-secrète

Kelly Marie Tran, qui a joué Rose Tico, explique à quel point le processus d'audition était secret pendant la trilogie de la suite de Star Wars.

Lire La Suite
15 meilleurs films de super-héros féminins

Listes


15 meilleurs films de super-héros féminins

Avec la sortie de Wonder Woman 1984, l'envie de regarder plus de super-héros féminins n'est que trop réelle. Ce sont leurs meilleurs films à ce jour.

Lire La Suite