MtG: Tales of Middle-earth a quatre cartes Sauron - mais laquelle est la meilleure ?

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Le Seigneur des Anneaux : Contes de la Terre du Milieu est Magie : le Rassemblement le plus récent et le meilleur projet Universes Beyond de, peuplé de dizaines de personnages légendaires et de monstres de J.R.R. La trilogie de romans originaux de Tolkien . Cela inclut le supervillain Sauron lui-même, et il apparaît non pas une, mais quatre fois dans Contes de la Terre du Milieu global.



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Sauron est le personnage le plus puissant et le plus mémorable de ce produit, et ses quatre cartes sont toutes impressionnantes. Tous valent la peine d'être utilisés dans le format Commander, mais chacun a ses propres forces et faiblesses qui modifieront radicalement ses performances en tant que commandant ou dans le 99.



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Sauron, le nécromancien

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Sauron, le Nécromancien est la seule incarnation monochrome du personnage, une Horreur d'Avatar 4/4 coûtant 3BB. Il a une menace pour l'aider à repousser les dégâts, et son déclencheur d'attaque est comme une variante d'Eternalize du L'heure de la dévastation ensemble. Chaque fois que Sauron, le Nécromancien attaque, le joueur peut exilez une carte de créature de son cimetière et faites une copie symbolique qui est un Wraith noir 3/3 avec menace. Ensuite, à l'étape de fin, ce jeton est exilé à moins que Sauron, le Nécromancien ne soit le porteur de l'Anneau du joueur selon la mécanique 'l'Anneau vous tente' de l'extension.

Sauron, le Nécromancien est l'une des deux cartes Sauron de Contes de la Terre du Milieu qui fait un grand usage du cimetière, récompensant le joueur pour l'utilisation d'effets de défausse, d'auto-moulin, etc., pour approvisionner son cimetière avec des créatures puissantes dotées de capacités pertinentes. Idéalement, la tentation de l'Anneau signifie que le Porteur de l'Anneau peut piocher puis se défausser d'une carte lorsque cette créature attaque et qu'une autre Contes de la Terre du Milieu des cartes telles que le puissant roi-sorcier d'Angmar défaussent également des cartes pour leurs effets, donnant à Sauron plus de cadavres avec lesquels travailler. Cependant, alors que Sauron, le Nécromancien bénéficie énormément de l'effet de tentation de l'Anneau, cette créature ne fait jamais en sorte que l'Anneau tente le joueur, il a donc vraiment besoin du bon deck pour briller.



Sauron, l'oeil sans paupière

  Sauron l'oeil sans paupières avec arrière-plan

Sauron, l'œil sans paupières est une version à cinq gouttes de couleur Rakdos du méchant de Tolkien, un 4/4 qui exprime proprement mais franchement ses deux couleurs avec deux capacités différentes. L'effet 'entrer sur le champ de bataille' de Sauron est un effet de menace classique, prenant le contrôle de la créature d'un adversaire, la dégageant et lui donnant la célérité jusqu'à la fin du tour. La deuxième capacité de Sauron coûte 1BR pour s'activer et donne +2/+0 à toutes les créatures amies tout en faisant perdre 2 points de vie à tous les adversaires. Cette capacité est idéale pour les decks larges, tels que les decks aggro gobelins ou même les decks zombies, et faire perdre 2 points de vie à tous les adversaires permettra au joueur de se frayer lentement mais sûrement un chemin vers la victoire.

Sauron, l'œil sans paupières est une carte simple avec une puissance décente, même si sa saveur est plutôt faible et ses capacités ne sont que médiocres pour une créature légendaire de ce calibre. Un seul effet ETB Threaten peut aider à inverser le cours d'un jeu limité, mais il est situationnel et tombe à plat dans les jeux Commander multijoueurs. La deuxième capacité fonctionne mieux lorsque le joueur a sous la main une poignée de créatures orientées vers l'attaque, et sinon, elle coule lentement du mana. Si le jeu se bloque et que les deux joueurs sont en mode topdeck en booster draft Limité , la perte de vie de Sauron met la pression sur l'adversaire, mais c'est le meilleur scénario. Dans la plupart des autres jeux, le joueur utilisera mieux ce mana.



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Sauron, le seigneur des ténèbres

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Sauron, le Seigneur des Ténèbres est l'une des deux cartes Sauron de couleur Grixis dans Contes de la Terre du Milieu , une énorme horreur d'avatar 7/6 au prix de 3UBR. Il a une capacité de protection impressionnante, obligeant un adversaire à sacrifier un artefact légendaire ou une créature légendaire pour le cibler avec des sorts ou des capacités. Sauron, le Seigneur des Ténèbres amasse également des Orcs 1 à chaque fois qu'un adversaire lance un sort de n'importe quel type, accumulant lentement mais sûrement un seul jeton de créature Orc Army au fur et à mesure que la partie continue. Cette armée paie non seulement avec des dégâts de combat, mais aussi avec la tentation de l'Anneau chaque fois que l'armée inflige des dégâts à un joueur. La tentation de cet anneau obtient également un effet bonus avec Sauron. En plus du propre effet de la tentation de l'Anneau, le joueur peut défausser sa main et piocher quatre cartes.

Dans l'ensemble, Sauron, le Seigneur des Ténèbres est le meilleur pour le commandant, car avoir trois adversaires ou plus est idéal pour le déclencheur Amass Orcs. L'effet de tentation de l'anneau de Sauron devrait être à peu près le même dans Commander que dans les jeux 1v1, tandis que l'effet Ward est étonnamment faible dans les légendes lourdes. Contes de la Terre du Milieu ensemble. Dans les jeux occasionnels ou le booster draft, ce sacrifice est trompeusement facile à faire, mais il n'en va peut-être pas de même dans Commander, où les decks ont une densité beaucoup plus faible de créatures et d'artefacts légendaires. Sauron, la capacité du Seigneur des Ténèbres est également extrêmement savoureuse, car le joueur se défausse de sa main et en pioche quatre, tout comme Sauron se retrouva avec quatre doigts après en avoir coupé un par Isildur.

Sauron, le seigneur des anneaux

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Sauron, le Seigneur des Anneaux est Contes de la Terre du Milieu est l'autre version de couleur Grixis et est la seule qui apparaît dans les decks Commander pre-con plutôt que l'ensemble principal. C'est aussi la carte Sauron la plus chère, coûtant un lourd 5UBR à lancer pour une énorme horreur d'avatar 9/9. Sauron, le Seigneur des Anneaux fournit également la majeure partie de sa valeur à l'avance avec son effet ETB à trois volets. Tout d'abord, il amassera Orcs 5, puis broiera le lanceur de cinq cartes pour approvisionner le cimetière. Enfin, le déclencheur ETB permet au lanceur de renvoyer n'importe quelle carte de créature du cimetière sur le champ de bataille. Après tout cela, Sauron ne sera principalement qu'un batteur 9/9, bien qu'il ait également la tentation de l'Anneau chaque fois que le commandant d'un adversaire meurt.

Sauron, le Seigneur des Anneaux capture la saveur du personnage à bien des égards, comme son nom impressionnant le suggère, de la tentation de l'Anneau à un jeton 5/5 Orc Army à la capacité de Sauron à ressusciter quelque chose d'entre les morts pour se battre à nouveau. Comme Sauron, le Seigneur des Ténèbres, cette carte est la meilleure dans le format Commander, où payer 5UBR est difficile mais gérable et il y a des commandants ennemis pour déclencher la deuxième capacité de Sauron. Ce Sauron offre une valeur suffisante et en offre la majeure partie à l'avance, ce qui est vital car ce batteur 9/9 n'a aucune protection en dehors de la survie à la plupart des sorts de brûlure, il peut donc être exilé ou détruit avec une facilité surprenante dans Commander.

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Quelle carte de créature Sauron est la meilleure dans Tales Of Middle-Earth?

  Sauron dans MTG : Tales of Middle-earth tend la main.

Les quatre versions de Sauron dans Contes de la Terre du Milieu sont des créatures puissantes et méchantes qui peuvent dominer n'importe quel jeu casual ou Commander, mais elles ne sont pas totalement égales. Sauron, l'œil sans paupières est le plus faible et le moins savoureux, tandis que Sauron, le nécromancien est décent mais a besoin de beaucoup de soutien pour briller. Sauron, le Seigneur des Anneaux, occupe une solide deuxième place, qui offre une valeur dévastatrice au départ mais coûte beaucoup de mana et fait étonnamment peu après la résolution de son effet ETB. Cela laisse Sauron, le Seigneur des Ténèbres comme Contes de la Terre du Milieu est la meilleure incarnation du plus grand méchant de Tolkien.

Curieusement, Sauron, le Seigneur des Ténèbres n'est la figure d'aucun LotR Deck Commander, mais il fonctionne mieux dans Commander que les trois autres cartes de créature Sauron. Son coût en mana est élevé mais parfaitement gérable pour le format en six gouttes, et il offre une valeur constante avec sa capacité d'amas d'Orcs 1 et sa capacité de rafraîchissement des mains lorsque la tentation de l'Anneau se produit. Dans Commander, pouvoir lancer la main et piocher quatre cartes est incroyable, surtout dans Grixis, les couleurs de la réanimation. Mieux encore, seul Sauron, le Seigneur des Ténèbres, a une bonne protection avec sa capacité de protection, ce qui le rendra souvent pratiquement à l'épreuve des tas de sorts puisque si peu de decks sacrifieraient avec désinvolture leur commandant légendaire juste pour abaisser les boucliers de Sauron et le cibler avec un retrait ou d'autres effets.



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