Le prochain Fire Emblem devrait chercher l'inspiration au-delà de l'Europe

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Le suivant Emblème du feu jeu devrait chercher l'inspiration au-delà de l'Europe. La série de RPG tactiques est l'une des plus grandes propriétés intellectuelles de Nintendo. Mais, au cours de ses 30 ans d'histoire, les jeux sont largement restés dans le domaine de la fantaisie occidentale.



La franchise est toujours aussi forte et connaît un succès critique et commercial plus important que jamais. Malheureusement, ses histoires recyclent suffisamment d'idées et de références pour que le cadre médiéval commence à perdre de son éclat. Alors que certaines cultures plus diverses ont été explorées, il n'y a pas encore de série complète qui leur est consacrée. C'est une occasion manquée flagrante, que le prochain match devrait corriger.



Bien que développé au Japon, Emblème du feu Les mondes de s ont toujours été enracinés dans la mythologie européenne. Son récit récurrent d'un héros tueur de dragons est une image classique du folklore occidental, et nombre de ses personnages et artefacts partagent des noms avec ceux du continent. Ce sont souvent des références symboliques, telles que des armes nommées Gungnir et Mjölnir, mais elles fournissent parfois des informations cruciales sur le casting de chaque jeu. Le protagoniste du quatrième jeu, Sigurd, par exemple, suit un voyage avec de nombreux parallèles avec son homonyme germanique. De telles allusions peuvent être utilisées pour enrichir un conte en lui donnant un sens de gravité légendaire.

Cependant, les références récentes de la série indiquent qu'elle est à court de folklore. Il existe encore des signes culturels intelligents, tels qu'un ensemble d'armes représentant des jumeaux légendaires, mais d'autres, tels que l'association d'Excalibur avec une épée nommée d'après une vache, semblent étrangement arbitraires. Le marteau de Thor a été redessiné quatre fois, avec peu de cohérence entre les incarnations, et Fire Emblem: Trois Maisons est allé jusqu'à simplement inventer plusieurs reliques. Dans le vide, ce n'est pas une mauvaise chose. Les mythologies ont été, après tout, réécrites et réinterprétées constamment à travers l'histoire. Cela soulève simplement la question de savoir pourquoi la série doit rester en Europe alors qu'elle pourrait explorer le monde au-delà pour du matériel plus frais.

Certains jeux de la série ont essayé cela. Les titres Game Boy Advance présentaient la favorite des fans, Lyn, dont les habitants étaient basés sur ceux de la steppe d'Asie centrale, mais sa patrie n'a joué aucun rôle dans l'histoire principale. Le jeu s'est plutôt concentré sur ses alliés européens Eliwood et Hector, tandis que son histoire pourrait être entièrement ignorée lors de répétitions.



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Fire Emblem Fates était plus ambitieux, permettant aux joueurs de soutenir les Nohrians européens ou les Hoshidans d'inspiration japonaise tout au long d'une campagne complète. Malheureusement, il n'a pas réussi à se développer suffisamment de part et d'autre. La majeure partie de sa construction mondiale était verrouillée derrière le DLC ou tout simplement non fournie. Il est très révélateur que, dans une franchise connue pour étoffer l'histoire de chaque monde de jeu , Destins ne pouvait même pas penser à un nom pour son cadre.

Même Trois maisons tombé en proie à ce problème. Bien qu'il s'agisse d'un accomplissement phénoménal à bien des égards, en raison de ses quatre campagnes et de ses personnages fantastiquement réalisés, le jeu est fortement axé sur la terre occidentale de Fódlan. Cela a du sens pour les histoires de personnages concernés par sa politique, mais pas pour ceux qui veulent briser ses frontières. L'itinéraire de Claude lutte particulièrement avec cela. Pour un personnage ayant des liens aussi importants avec Almyra sur le thème du Moyen-Orient, il est décevant que le joueur ne voie jamais cette terre qu'il aime tant.



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Emblème du feu n'est pas la première franchise à commettre de telles erreurs et ce ne sera probablement pas la dernière. Cependant, si son prochain match abandonnait simplement l'Europe pour s'inspirer d'une autre partie du monde, il pourrait commencer à corriger le problème tout en donnant l'exemple. L'Occident a de nombreuses histoires fascinantes sur les héros et les dragons, mais ce n'est en aucun cas unique.

mythologie persane parle de Zahhak, un souverain maudit par le serpent vaincu par le héros Fereydun, dont la descente dans les ténèbres s'accorde parfaitement avec Emblème du feu 's autres rois déchus. Apophis, le serpent cosmique de l'Égypte ancienne, est plus une menace existentielle que la série n'en a l'habitude, mais sa puissance brute pourrait en faire l'ennemi le plus menaçant à ce jour. Les êtres africains draconiques, comme le serpent arc-en-ciel Ayida-Wedo et le chimérique Kirimu, sont très différents des Emblème du feu 's wyrms habituels, mais cela en soi pourrait aider n'importe quel jeu basé sur leurs légendes à se démarquer de la foule.

Ce n'est pas seulement l'histoire qui pourrait bénéficier d'un changement de lieu non plus. Emblème du feu Les classes de RPG traditionnelles, comme le guerrier et le paladin, sont devenues aussi emblématiques que son artefact titulaire . Cependant, leurs rôles de gameplay ont à peine changé au cours des 30 années écoulées depuis le début de la franchise.

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Bien qu'il soit logique que certaines unités soient universellement présentes, comme les archers et les guérisseurs, le déplacement hors d'Europe pourrait nécessiter plus de combattants uniques , des armes et des types de personnages pour bousculer la formule de la série. Certains s'intégreraient facilement dans le gameplay existant, comme les Cardaces perses, tandis que d'autres, comme les éléphants de guerre, pourraient introduire une pléthore de nouvelles opportunités tactiques. Cela ne veut rien dire d'unités plus fantastiques, qui pourraient manier des magies uniques à la région choisie ou se lancer dans la bataille au sommet de montures mystiques que la série n'a pas encore vues.

Emblème du feu est plus populaire maintenant qu'il ne l'a jamais été et il est peu probable qu'un autre jeu dans un cadre occidental change cela. Cependant, étant donné à quel point des personnages aimés comme Lyn et Claude sont, il n'y a aucune raison pour que de tels héros ne puissent pas porter un jeu par eux-mêmes. Il n'est pas nécessaire de continuer à remixer les mêmes poèmes épiques avec littéralement une planète entière dont s'inspirer. La série ayant établi un multivers depuis Éveil , il serait dommage de ne pas explorer ses univers les plus divers. Le feu brûle toujours vivement, mais cela ne ferait pas de mal de laisser quelqu'un d'autre porter le flambeau.

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