Kirby est plus innovant que ce que les joueurs lui attribuent

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le Kirby la franchise a maintenant 29 ans, un peu moins d'une trentaine et le potentiel d'une véritable célébration. Avec l'absence d'un jalon d'une décennie ou d'une demi-décennie, Kirby est peu susceptible de recevoir le même traitement de Nintendo que LA légende de Zelda est prévu pour cette année. Cependant, la série mérite toujours d'être discutée, car tous les regards se tournent vers une sortie hypothétique en 2022 pour son prochain jeu de plateforme majeur. Avec cette spéculation vient l'espoir d'une véritable évolution, comme Kirby Les aventures 2D de sont plutôt homogénéisées.



Particulièrement dans ce post- Retour au pays des rêves période, Kirby Les titres principaux de ont développé une identité analogue à Nouveau Super Mario Bros . Les jeux sont toujours amusants, mais étroitement itératifs. Kirby est perpétuellement et à juste titre tourné en dérision pour un manque de croissance fondamentale. En ce qui concerne les titres principaux, c'est une évaluation juste. Cependant, le plus large Kirby canon est étonnamment innovant et continuellement sous-estimé.



Datant de le Game Boy , Kirby La production de a été répartie également entre les jeux principaux et les spin-offs. Pour chaque Le pays des rêves de Kirby Il y avait un Kirby's Pinball Land , et la tendance s'est poursuivie à partir de là. Kirby Tilt 'n' Tumble était une version Game Boy Color particulièrement innovante, construisant un gyroscope directement dans la cartouche de jeu. Les joueurs ont utilisé cette technologie et leur Game Boy pour effacer les étapes de plate-forme contrôlées par le mouvement. Ce concept de gyroscope a été adopté plus tard par Game Boy Advance rejets, y compris Yoshi à l'envers .

le moulin de l'enfer et de la damnation

La Nintendo DS abritait une liste tout aussi impressionnante de Kirby spin-offs qui utilisaient le contrôle tactile de manière intelligente. Kirby : la malédiction de la toile – qui a ensuite reçu un Wii U suite – le joueur a tracé des chemins pour un Kirby sphérique essayant de traverser ses environnements. Attaque de masse de Kirby a permis aux joueurs de contrôler des hordes de Kirbys et de les jeter sur divers obstacles et ennemis. Comme les spin-offs portables précédents, ces jeux ont utilisé l'identité malléable de Kirby pour façonner des expériences de jeu qui ont innové avec des gadgets matériels et de nouvelles idées.

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Kirby Les retombées de la console de salon étaient tout aussi riches en termes de variété et d'histoire. Le cours de rêve de Kirby est un jeu de puzzle de type golf particulièrement curieux basé sur une version de Satellaview. Les joueurs ont projeté Kirby autour de parcours thématiques, se sont engagés avec des éléments spécifiques à la série et ont fait tout cela dans le contexte d'un titre pseudo-sportif. Bien sûr, GameCube Vol aérien de Kirby est l'un des spin-offs les plus emblématiques de Pink Puffball et a été dirigé par Super Smash Bros. créateur, Masahiro Sakurai. Le jeu est un coureur de kart inventif avec des éléments d'action lourds. Semblable à l'espace portable, Kirby La bibliothèque de consoles de salon de est pleine d'expériences inventives et uniques.

Tous ces jeux et leurs concepts couvrant tous les genres ont contribué à briser Kirby l'homogénéité. Après tout, ses principaux jeux de plateforme ont toujours été itératifs, mais jamais à la hauteur des titres modernes. Cependant, ce lent glissement évolutif a été masqué par une écurie de versions dérivées qui ont contextualisé la série comme quelque chose de brillant et de grand. À ce jour, le retour à ces jeux annexes est une indication claire de l'étendue des franchises qui a été largement oubliée aujourd'hui.

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Kirby reçoit encore une poignée de titres dérivés à l'ère moderne. Cependant, ils ne sont en grande partie pas au même niveau créatif que Kirby' s expériences plus anciennes. Dans l'ensemble, ce sont des modes secondaires des principaux jeux de plateforme étendus et publiés en tant que titres numériques à part entière. Certains d'entre eux sont plutôt convaincants, comme L'explosion de Kirby ou alors Kirby combattants 2 , mais il leur manque certainement l'ambition d'un Vol aérien de Kirby , par exemple.

Cependant, quand Kirby Toute la franchise de est prise en considération, il y a beaucoup plus de variété que beaucoup ne le reconnaissent. Bien que cela soit en grande partie externe aux titres principaux, les retombées font également partie intégrante de la formation de l'identité des franchises. Dans le cas de la Wii U et de la GameCube par exemple, ces systèmes n'ont reçu que des jeux dérivés. En fin de compte, HAL Laboratory a traité Kirby titres secondaires avec une attention égale à celle des entrées principales. Cela a payé des dividendes massifs, si parfois négligés, pour la série.

Contrairement à un Mario jeu de sport qui est effectivement mécaniquement sans rapport avec Mario les plateformes, tant de Kirby Les meilleures entreprises dérivées de ont intégré la philosophie de conception de base dans leur conception. Fans de la ligne principale Kirby seront probablement des fans de ces titres tangentiels car ils en sont des extensions. Alors que la communauté attend naturellement le prochain ambitieux (espérons-le 3D) Kirby platformer, cela vaut également la peine de revisiter et d'apprécier la riche histoire des versions dérivées.

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